Конкурсы и призы по искусственному интеллекту - Competitions and prizes in artificial intelligence

Существует ряд конкурсов и призов для продвижения исследований в искусственный интеллект.

Общий машинный интеллект

В Премия Дэвида Э. Румелхарта это ежегодная награда за «значительный современный вклад в теоретические основы человеческого познания». Приз составляет 100 000 долларов.

Награда за соревнование людей[1] это ежегодный конкурс, начатый в 2004 году, чтобы вознаградить результаты, «конкурентоспособные с работой творческих и изобретательных людей». Приз - 10 000 долларов. Записи необходимы для использования эволюционные вычисления.

В Премия IJCAI за научные достижения это награда, присуждаемая дважды в год IJCAI конференция исследователям в искусственный интеллект как признание совершенство их карьеры.

2011 год Федеральный вызов виртуального мира, рекламируемый Белым домом[2] и спонсируется Исследовательская лаборатория армии США Центр технологий моделирования и обучения, [2][3][4] провела конкурс, предлагая денежные призы на общую сумму 52 000 долларов США за общие приложения искусственного интеллекта, включая «системы адаптивного обучения, интеллектуальных разговорных ботов, адаптивное поведение (объекты или процессы)» и многое другое.[5]

Премия Machine Intelligence Prize ежегодно присуждается Британское компьютерное общество для продвижения к машинному интеллекту.[6]

В Kaggle - «крупнейшее в мире сообщество специалистов по обработке данных соревнуется за решение самых важных проблем».

Разговорное поведение

В Премия Лебнера это ежегодный конкурс на определение лучших Тест Тьюринга конкуренты. Выигрывает компьютерная система, которая, по мнению судей, демонстрирует «самое человечное» разговорное поведение, им предоставляется дополнительный приз за систему, которая, по их мнению, проходит тест Тьюринга. Эта вторая премия еще не присуждена.

Автоматический контроль

Беспилотный самолет

Международный конкурс воздушной робототехники

В Международный конкурс воздушной робототехники это давнее мероприятие, начатое в 1991 году с целью продвижения современных достижений в области полностью автономных воздушных транспортных средств. В этом соревновании участвуют только университетские команды (хотя промышленное и государственное спонсорство команд разрешено). Ключом к этому событию является создание летающих роботов, которые должны выполнять сложные миссии без какого-либо вмешательства человека. Успешные записи могут интерпретировать свое окружение и принимать решения в режиме реального времени только на основе высокоуровневой директивы миссии (например, «найти конкретную цель внутри здания с определенными характеристиками, которое находится в группе зданий в 3 км от воздушного робота. точка запуска »). В 2000 году приз в размере 30 000 долларов был присужден во время 3-й миссии (поисково-спасательные операции), а в 2008 году призовой фонд в размере 80 000 долларов был присужден по завершении 4-й миссии (городская разведка).

Беспилотные автомобили

Дарпа Гранд Вызов

В DARPA Grand Challenge это серия конкурсов по продвижению беспилотный автомобиль технологии, нацеленной на мандат Конгресса, согласно которому к 2015 году одна треть действующих наземных боевых машин ВС США должна быть беспилотной.[7] В то время как в первой гонке победителя не было, во второй был присужден приз в 2 миллиона долларов за автономную навигацию по стомильной трассе с использованием GPS, компьютеры и сложный набор датчиков. В ноябре 2007 года DARPA представило DARPA Urban Challenge, 60-мильная гонка по городскому пространству, требующая передвижения транспортных средств. В ноябре 2010 года Вооруженные силы США продлили конкурс на приз в 1,6 миллиона долларов. Международный конкурс автономных наземных роботов рассмотреть возможность взаимодействия нескольких машин в имитационной боевой обстановке.

Roborace будет глобальный чемпионат по автоспорту с автономное вождение, с электрическим приводом транспортных средств. Сериал будет запущен как серия поддержки во время Формула E чемпионат по электромобилям.[8] Это будет первый глобальный чемпионат среди беспилотных автомобилей.[9]

Интеллектуальный анализ данных и прогнозирование

В Приз Netflix был конкурс на лучшее совместная фильтрация алгоритм который прогнозирует оценки пользователей для фильмы, на основе предыдущих оценок. Конкурс проводил Netflix, онлайн DVD -арендное обслуживание[нужна цитата ]. Приз составил 1 000 000 долларов.

Питтсбургский конкурс интерпретации мозговой активности[10] вознаградит анализ фМРТ данные, «чтобы предсказать, что люди воспринимают, как они действуют и чувствуют в новом мире виртуальной реальности, включая поиск и сбор объектов, интерпретацию меняющихся инструкций и избегание угрожающей собаки». Приз в 2007 году составил 22 000 долларов.

Грандиозный вызов по распознаванию лиц (с мая 2004 г. по март 2006 г.) был направлен на продвижение и продвижение технология распознавания лиц.[11]

В Американское метеорологическое общество конкурс искусственного интеллекта предполагает изучение классификатор для характеристики осадков на основе метеорологического анализа условий окружающей среды и данных поляриметрических радаров.[12]

Сотрудничество и координация

Робот-футбол

Негативный матч лиги RoboCup 2004 в Лиссабоне, Португалия.

В Робокубка и ФИРА являются ежегодными международными соревнованиями по футболу среди роботов. Задача Международной федерации робокубка - к 2050 году «команда полностью автономных гуманоидных роботов-футболистов должна победить в футбольном матче, в соответствии с официальными правилами ФИФА, против победителя последнего чемпионата мира».[13]

Логика, рассуждения и представление знаний

Выдержка из доказательства в agda2

В Премия Herbrand это приз, данный CADE Inc., чтобы отметить людей или группы за важный вклад в сферу автоматический вычет. Приз - 1000 долларов.

В Конкурс CADE ATP System (CASC) - ежегодное соревнование полностью автоматизированных программ доказательства теорем для классической логики первого порядка, связанной с CADE и IJCAR конференции. Конкурс проходил в рамках Конференция по случаю столетия Алана Тьюринга в 2012 году, с общей суммой призов 9000 фунтов стерлингов, предоставленных Google.

Премия SUMO - это ежегодный приз за лучшее расширение онтологии с открытым исходным кодом Предлагаемая верхняя объединенная онтология (SUMO), формальная теория терминов и логических определений, описывающих мир.[14] Приз - 3000 долларов.

В Премия Хаттера за сжатие без потерь человеческих знаний - денежный приз, которым награждаются улучшения сжатия конкретного текстового файла на английском языке размером 100 МБ. Приз присуждается по 500 евро за каждое улучшение на один процент, до 50 000 евро. Организаторы считают, что сжатие текста и искусственный интеллект - равнозначные задачи, и уже были вручены 3 приза в размере около 2 тысяч евро.

Cyc TPTP Challenge - это соревнование по разработке методов рассуждения для Цикл всеобъемлющая онтология и база данных повседневных знаний здравого смысла.[15] Приз составляет 100 евро за «каждого победителя двух связанных соревнований».[16]

В Вечность II вызов был удовлетворение ограничений проблема очень похожа на Тетравекс игра. Цель состоит в том, чтобы уложить 256 плиток на сетку 16x16 при соблюдении ряда ограничений. Известно, что проблема НП-полный.[17] Приз составил 2 000 000 долларов США.[18] Конкурс завершился в декабре 2010 года.

Игры

В Чемпионат мира по компьютерным шахматам проводится с 1970 года. Международная ассоциация компьютерных игр продолжает проводить ежегодные Компьютерная олимпиада который включает в себя это мероприятие и компьютерные соревнования по многим другим играм.

Приз Ing Prize был значительным денежным призом, присуждаемым миру. Computer Go Конгресс, начиная с 1985 года и заканчивающийся в 2000 году. Это был постепенный набор соревнований по гандикапу против молодых профессиональных игроков с увеличением призов по мере снижения гандикапа. На момент его истечения в 2000 году невостребованный приз составлял 400 000 новых тайваньских долларов за победу в матче с гандикапом с 9 камнями.

AAAI Общая игра Конкурс - это конкурс на разработку эффективных программ. общая игра.[19][20] Учитывая определение игры, программа должна эффективно играть в нее без вмешательства человека. Поскольку игра заранее не известна, участники не могут специально адаптировать свои программы к конкретному сценарию. Приз в 2006 и 2007 годах составлял 10 000 долларов.

Общий конкурс компьютерных игр AI (GVGAI[21]) ставит проблему создания искусственного интеллекта, который может играть в широкий и в принципе неограниченный круг игр. Конкретно, он решает проблему разработки алгоритма, который может играть в любую игру, которую ему дано, даже если игра неизвестна априори. Кроме того, конкурсы ставят задачу создания генераторов уровней и правил для любой игры. Эту область исследований можно рассматривать как приближение к общему искусственному интеллекту, с очень небольшим пространством для эвристики, зависящей от игры. Соревнования проходят ежегодно по разным направлениям: одиночное планирование,[22] планирование для двух игроков,[23] однопользовательское обучение,[24] уровень[25] и править[26] поколения, а за каждый трек - от 200 до 500 долларов США для победителей и призеров.

2007 Ultimate Computer Chess Challenge - соревнование, организованное Всемирная шахматная федерация это изрезаноDeep Fritz против Deep Junior. Приз составил 100 000 долларов.

Ежегодный Аримаа вызов предложил приз в размере 10000 долларов США до 2020 года за разработку программы, которая играет в настольную игру. Аримаа и побеждает группу избранных человеческих противников. В 2015 году бот Дэвида Ву bot_sharp обыграл людей, проиграв только 2 игры из 9.[27] В результате Arimaa Challenge был объявлен завершенным, и Дэвид Ву получил приз в размере 12 000 долларов (2 000 долларов были предложены сторонними организациями для чемпионата 2015 года).

2K Австралия предлагает приз в размере 10000 австралийских долларов за разработку игрового бота, который шутер от первого лица. Цель состоит в том, чтобы убедить судейскую коллегию, что это на самом деле человек. Конкурс стартовал в 2008 году и был выигран в 2012 году. Новый конкурс запланирован на 2014 год.[28]

В Google AI Challenge[29] проводился раз в два года онлайн-конкурс, организованный Университет Ватерлоо Клуб компьютерных наук при финансовой поддержке Google который проходил с 2009 по 2011 год. Каждый год выбиралась игра, и участники представляли специализированные автоматические боты играть против других конкурирующих ботов.

Cloudball прошел первый раунд весной 2012 года и завершился 15 июня. Это международное соревнование по программированию искусственного интеллекта, где пользователи постоянно представляют действия, которые их футбольные команды будут выполнять на каждом временном шаге, с помощью простого кода C # высокого уровня.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Конкурентоспособный человек». www.human-competitive.org.
  2. ^ а б "Публикация Белого дома, информационный бюллетень Challenge.Gov" (PDF). Белый дом. 2010 г.. Получено 7 июня, 2013.
  3. ^ «Объявлены победители конкурса Federal Virtual Worlds Challenge». Исследовательская лаборатория армии США. 2011 г.. Получено 7 июня, 2013.
  4. ^ «Армия выбирает победителей в битвах виртуальных миров». DefenseSystems.com. 2011 г.. Получено 7 июня, 2013.
  5. ^ «Конкурс искусственного интеллекта Министерства обороны США, 2011 г.». «Вооружен наукой», ежедневный блог, публикуемый Министерством обороны США. 2010 г.. Получено 7 сентября, 2013.
  6. ^ «SGAI: BCS Machine Intelligence Competition». www.bcs-sgai.org.
  7. ^ Мандат Конгресса В архиве 2008-02-16 в Wayback Machine DARPA
  8. ^ «Formula E и Kinetik анонсируют серию поддержки без драйверов». fiaformulae.com. 2015-11-27.
  9. ^ «Формула Е планирует первую гоночную серию для автомобилей без водителя». engadget.com. 2015-11-28.
  10. ^ «Проект познания, основанного на опыте». Архивировано из оригинал 10 марта 2008 г.
  11. ^ "Грандиозный вызов NIST по распознаванию лиц". Архивировано из оригинал на 2008-04-10. Получено 2008-03-27.
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-11-13. Получено 2009-01-06.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  13. ^ RoboCup2003 представляет: роботов-гуманоидов, играющих в футбол В архиве 2008-02-16 в Wayback Machine ПРЕСС-РЕЛИЗ: 2 июня 2003 г.
  14. ^ «Ежегодная премия СУМО». www.adampease.org. Архивировано из оригинал 9 мая 2008 г.
  15. ^ «Набор задач Cyc TPTP Challenge». opencyc.org. Архивировано из оригинал 19 марта 2012 г.
  16. ^ "Задачи Cyc ATP на CASC-J4!". opencyc.org. Архивировано из оригинал на 16 февраля 2012 г.
  17. ^ Такенага, Ясухико; Уолш, Тоби (2006). «Тетравекс НП-комплектный». Письма об обработке информации. 99 (5): 171–174. arXiv:0903.1147. Дои:10.1016 / j.ipl.2006.04.010.
  18. ^ http://uk.eternityii.com/competition-rules-eternity-2/
  19. ^ "Обычная игра". Архивировано из оригинал 29 июня 2008 г.
  20. ^ «Соревнования по общегражданской игре AAAI-07». www.aaai.org.
  21. ^ «Конкурс GVG-AI». www.gvgai.net.
  22. ^ «Планирование одиночной игры GVGAI» (PDF).
  23. ^ «Планирование двух игроков GVGAI» (PDF).
  24. ^ "Однопользовательское обучение GVGAI" (PDF).
  25. ^ «Генерация уровня GVGAI» (PDF).
  26. ^ «Генерация правил GVGAI» (PDF).
  27. ^ «Матч-вызов Аримаа 2015». arimaa.com.
  28. ^ "Bot Prize | Роботы, AI и медиа".
  29. ^ [1]