Роботика - Robotica
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Роботика | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Микронет Генки[1] |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | Sega Saturn |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Роботика, также известный как Robotica Cybernation Revolt в Европе и Deadalus (ダ イ ダ ロ ス) в Японии это шутер от первого лица который был выпущен для Sega Saturn в 1995.
участок
События игры происходят в 2877 году. В 2077 году мировые миротворческие союзы, такие как Объединенные Нации и Евросоюз, рухнула после многих лет глобальной напряженности, вынудившей человечество создать планетарное правительство для поддержания порядка. Правительство, действующее как Всемирная служба тихой безопасности, также известный как W.S.S.S., устанавливается и мир во всем мире восстанавливается. WSSS берет под свой контроль обе планеты земной шар и космос, создав штаб-квартиру на Центральном посту управления Дедал на околоземной орбите. WSSS уничтожает контроль всех предыдущих союзов и организаций и объединяет все человечество под своим контролем на протяжении более 800 лет. Однако, поскольку к тому времени все его первоначальные создатели ушли, человечество сомневается в оправданности правления Дэдулуса, и некоторые начинают восстать против правительства в результате его так называемой архаической политики. Ведущая группа повстанцев в этом массовом восстании, Фракция реформистов, отправляет трех элитных пилотов очень сложных штурмовых роботов класса Лаокорн на секретную миссию по уничтожению Дедал. Оказавшись внутри, два Лаокорна немедленно уничтожаются, оставляя одного выжившего, персонажа игрока, чтобы столкнуться с огромными армиями роботов Дедала и пересекать обширные темные коридоры в его стремлении уничтожить Дедала и спасти человечество.
Геймплей
Игроку предстоит пройти через тридцать этажей космической станции Deadalus, чтобы разрушить ядро наверху. Этажи случайно сгенерированный. На каждом этаже станции есть ключ-карта в случайном месте, необходимая для открытия лифта на следующий уровень. Несколько этажей требуют от игрока поиска и уничтожения ядер реактора станции. Игрок также может найти карты этажей и выключатели света для затемненных этажей, но для прогресса они не требуются.
Механическая броня игрока, Лаокорн, оснащена четырьмя различными видами оружия и генератором, который позволяет механику выполнять несколько способностей. Оружие состоит из перфоратора, вулкана, лазерной пушки и ракетной установки, каждая из которых может быть улучшена по мощности и количеству боеприпасов. Есть враги-камикадзе, которые появляются, если игрок слишком долго остается на полу с предметами, которые, если их поднять, ухудшают то оружие, которым они вооружены в это время. Способности генератора Лаокорна парят, позволяя роботу парить на несколько футов по энергосетям; освежить, восполняя энергию меха; плазменный барьер, служащий временной защитой; и пылающий лазер, который уничтожает всех врагов на экране. Каждая способность потребляет энергию генератора, которую можно восполнить, подбирая предметы.
Прием
Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх дал игре 7,125 балла из 10, назвав ее одним из лучших шутеров от первого лица на сегодняшний день. Они назвали графику, сюжетную линию и особенно глубокий стратегический подход к бою как сильные стороны игры, хотя некоторые из рецензентов считали, что уровни слишком мало варьируются между ними.[2] В отличие, Журнал Sega Saturn дал игре 70%, сославшись на унылый геймплей, монотонную графику, отсутствие соответствующей музыки и отсутствие какой-либо крови, назвав ее посредственной Рок клон.[3] GamePro был также разочарован игрой, говоря, что она играет очень плавно, но страдает недостатком воображения у врагов и фона. Они пришли к выводу, что «в конечном итоге это слишком упрощенно, чтобы быть чем-то большим, чем ... пустой тратой времени».[4] Максимум хвалили "мрачное, жуткое ощущение", создаваемое графикой и звуковыми эффектами, но критиковали игровой процесс как упрощенный и лишенный разнообразия. Они дали ему две звезды из пяти, заключив, что игра «просто не стоит своих денег».[5] Следующее поколение рассмотрел Deadalus, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что "Deadalus - это хорошая упаковка, но внутри нет ничего особенного. "[6] В своем обзоре библиотеки Сатурна в конце 1996 г. Следующее поколение дал краткие обзоры как североамериканского, так и японского релиза как Дедал, давая одну из пяти звезд первому и три из пяти звезд второму. Они отметили, что игре не хватает впечатления и азарта.[7]
В ретроспективе Hardcore Gamer сказал: «Движок Robtica не впечатляет - даже по стандартам его эпохи - с непостоянной частотой кадров, которая часто падает до вялого замедленного воспроизведения. Это не самая производительная или выглядящая игра, и есть далеко превосходные стрелки на Сатурне с лучшими визуальными эффектами и характеристиками ».[8] В начале 1997 г. Журнал Sega Saturn's Rich Leadbetter занял Роботика худший из пяти шутеров от первого лица, выпущенных для Сатурна в Европе на тот момент (остальные Hexen: Beyond Heretic, Инопланетная трилогия, Рок, и PowerSlave ), отмечая, что «хотя она довольно гладкая и довольно приятная с самого начала, игра невероятно скучна, и очень мало различий между одним уровнем и остальными».[9]
Рекомендации
- ^ «История игр» (на японском языке). Генки. Архивировано из оригинал 24 января 1998 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ «Команда обзора: Роботика». Ежемесячный отчет об электронных играх. №75. Зифф Дэвис. Октябрь 1995. с. 34.
- ^ Хикман, Сэм (ноябрь 1995 г.). «Обзор: Роботика». Журнал Sega Saturn. № 1. Emap International Limited. С. 70–71.
- ^ «ProReview: Роботика». GamePro. № 86. IDG. Ноябрь 1995. с. 64.
- ^ «Роботика». Максимум: Журнал видеоигр. № 1. Emap International Limited. Октябрь 1995. с. 147.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 65.
- ^ «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 63, 65.
- ^ Хан, Джаханзеб (27.06.2014). «Никогда не забывай: Роботика». Хардкор геймер. Получено 2014-06-27.
- ^ Лидбеттер, Рич (март 1997). «Шестнадцатеричный фактор!». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. п. 44.