S3 Savage - Википедия - S3 Savage

Savage4logo.png
Карта S3 Savage

дикий была линейка продуктов ПК графические чипсеты разработано S3.

Графические процессоры

Дикарь 3D

На выставке E3 Expo 1998 года S3 представила первый продукт Savage, Savage3D. По сравнению с его ViRGE -предшественник (Trio3D), Savage3D стал технологическим скачком вперед. Его инновационный набор функций включал следующее:

  • «свободная» (одноцикловая) трилинейная фильтрация
  • аппаратная компенсация движения и альфа-смешение фрагментов изображения (MPEG-2 видео)
  • встроенный ТВ-кодер NTSC / PAL, (опция) Macrovision
  • Сжатие текстур S3 (S3TC)
  • многоканальный интерфейс с интерполяцией X / Y (BITBLT ) и серверное (оверлейное) средство масштабирования видео

К сожалению для S3, поставкам Savage3D мешали низкие производственные показатели. Только один крупный производитель плат, Геркулес, приложил все усилия, чтобы отправить продукт Savage3D. Проблемы с производительностью S3 вынудили Hercules вручную выбрать пригодные для использования микросхемы из кремниевых пластин. В сочетании с плохими драйверами и отсутствием поддержки мультитекстурирования в чипе, Savage3D потерпел неудачу на рынке.

Savage 3D также отказался от поддержки S3D API от предшественника S3 ViRGE.

В начале 1999 года S3 отказался от Savage3D и выпустил семейство Savage4. Многие ограничения Savage3D были устранены с помощью набора микросхем Savage 4.

Дикарь4

Карта S3 Savage4 LT 8MB от Number Nine

Savage4 во многих отношениях был развитием технологии Savage 3D. S3 усовершенствовал чип, исправив аппаратные ошибки и оптимизировав чип для снижения затрат и повышения производительности. Они добавили однопроходное мульти-текстурирование, что означает, что плата может сэмплировать 2 текстуры на пиксель за один проход (а не один такт) через механизм рендеринга вместо того, чтобы вдвое уменьшить текстуру наполняемость в играх с двойной текстурой, таких как Savage 3D. Savage4 поддерживал тогда еще новый AGP 4X хотя в более старой спецификации напряжения 3.3. Он был изготовлен по техпроцессу 250 нм, как и Savage 3D. Графическое ядро ​​работало на частоте 125 МГц, при этом SDRAM с тактовой частотой 125 МГц или 143 МГц (Savage4 Pro). Могли оснащаться 8-32 МиБ объем памяти. И хотя встроенный телевизионный кодировщик был исключен, ускорение DVD было достойным похвалы, и чип поддерживал раннюю версию DVI интерфейс для ЖК-дисплеев.

Часть с суффиксом "LT" характеризует пониженное энергопотребление и, как и серия ATI Rage LT, предназначена для ноутбуков. Тем не менее, это привело к появлению нескольких карт AGP, таких как S3 Savage4 8MB от Number Nine (на фото).

Savage4 получил многочисленные победы в дизайне у производителей плат, включая Diamond Multimedia (Stealth III S540) и Творческие лаборатории. Единый цикл серии Savage4 трилинейная фильтрация и S3TC Сжатие текстур создало 3D-карту с исключительным качеством изображения. Однако, продолжая использовать 64-битную шину памяти, ограничивающую полосу пропускания, S3 гарантировал, что эта видеокарта никогда не станет частью производительности ниже 32-битный цвет. Драйверы снова были проблемой для продукта S3; сдерживает общую производительность и вызывает проблемы совместимости с программным и аппаратным обеспечением.

Savage4 вряд ли мог сравниться с новым 3dfx Voodoo3, ATI Rage 128, Matrox G400, или же NVIDIA Riva TNT2. В OpenGL такие игры как Quake II, Savage4 работал примерно так же хорошо, как G400 с его медленной начальной поддержкой OpenGL, и сильно отставал от TNT2 и Voodoo3. В названиях Direct3D, таких как Сёго: мобильная бронетанковая дивизия, Savage 4 набрал почти на 50% медленнее, чем TNT2 и Voodoo3, даже на низком уровне разрешающая способность например 800x600.[1] Микросхема была очень популярна в бюджетных машинах, на ее основе было много обычных розничных продуктов. OEM ПК побеждает.

Только качественная текстура из его поддержки S3TC дала ему хорошие результаты. доля разума с игровым сообществом. Нереальный Турнир и Quake III Arena, две популярные в то время игры, поставляемые со встроенной поддержкой S3TC. Сжатые текстуры были значительным улучшением по сравнению со стандартными текстурами, используемыми на всех других картах. Более того, S3TC позволил рендерить эти гораздо более качественные текстуры с незначительным влиянием на производительность.

Дикарь MX / IX

Компания S3 разработала эти чипы для ноутбуков, но они также продавались как бюджетные видеокарты AGP. MX имел много общего с Savage4, но в нем были уменьшены тактовые частоты и добавлена ​​встроенная функция ТВ-выхода с дополнительным Macrovision. Savage IX был очень похож на MX, но имел 8 МБ SDRAM, интегрированную непосредственно в чип, что делало его еще более компактным.

Дикарь 2000

Алмазов Viper II Z200

В 1999 году Diamond и S3 объединились, и графический процессор Savage 2000 стал первым продуктом от объединенных компаний. Последняя видеокарта была выпущена в конце того же года как Алмазная гадюка II Z200.

Графический процессор состоял примерно из 12 миллионов транзисторов, что примерно вдвое меньше количества транзисторов NVIDIA GeForce 256. Несмотря на такой низкий уровень сложности, он позиционировался как аналог серии NVIDIA GeForce 256. Savage 2000 поддерживал S3 S3TC сжатие текстур, аппаратное обеспечение трансформация и освещение движок, названный "S3TL", был оснащен "QuadTexture Engine", способным выдавать один пиксель с четырьмя текстурами за такт или 2 пикселя с двойной текстурой за такт. 3D-движок имел скорость заполнения текстур, потенциально эквивалентную GeForce 256 при той же тактовой частоте. В конце 1999 года Savage 2000 и GeForce 256 были единственными видеокартами, ориентированными на компьютерные игры, с аппаратной поддержкой T&L. Инженеры S3 утверждали, что движок S3TL имеет те же функции, что и GeForce 256, и что он может отображать 2,5 миллиона подсвеченных и обрезанных треугольников в секунду.[1] Однако S3TL поставлялся полностью нефункциональным, в первую очередь потому, что исходные драйверы были Direct3D 6 (Direct3D 7 был первым выпуском с поддержкой HW T&L). Savage 2000 был AGP 2X / 4X и имел внутреннюю 350 МГц RAMDAC. Diamond Viper II Z200 имел 32 МБ SDR SDRAM.

Первоначальные предварительные спецификации требовали тактовой частоты ядра 175 МГц с результирующей скоростью заполнения 700 миллионов текселей в секунду.[2] Последняя карта работала на 50 МГц медленнее, при 125 МГц, что давало скорость заполнения 500 мегатекселей в секунду (лишь немного опережая GeForce 256).[2] Что касается оперативной памяти, карта поставлялась с SDRAM 166 МГц с тактовой частотой 155 МГц. Конечный результат тестов показал, что производительность карты выше, чем у карт предыдущего поколения (Matrox G400, ATI Ярость Ярость MAXX, NVIDIA RIVA TNT2, 3dfx Voodoo3 ), но не всегда отставал от GeForce 256.[2] Было обнаружено, что драйверы также содержат ошибки, с проблемами во многих играх.

Со временем Diamond выпустил драйверы с поддержкой S3TL в OpenGL и Direct3D. К сожалению, S3TL не работает должным образом. Это приводит к отсутствию текстур, ошибкам в геометрии и моделях и минимальному увеличению производительности. Неизвестно, являются ли проблемы результатом плохих драйверов или неисправного оборудования.

По-видимому, не желая тратить время и силы, необходимые для создания структурированной внутренней группы разработки драйверов, графическое подразделение S3 было продано компании. ЧЕРЕЗ за 321 миллион долларов в 2001 году. В последующие годы S3 перегруппировалась бы и создала Серия Chrome.

Savage XP / AlphaChrome

Savage XP был первым чипом, анонсированным перегруппировавшейся S3 в 2002 году. Мобильная версия должна была называться AlphaChrome, но в остальном была полностью идентична. Savage XP был в основном отремонтированной версией Savage 2000 и считался слишком устаревшим. Он никогда не продавался; существуют только прототипы.

Материнские платы интегрированные чипсеты

В результате продажи ЧЕРЕЗ в 2001 году разработка дискретных видеокарт Savage была прекращена. Аппаратное обеспечение Savage перешло на встроенную графику материнской платы. По крайней мере, в этом отношении экономичное использование транзисторов в S3 оказалось весьма выгодным. Например, дизайн Savage 4 стал частью идентичного встроенного графического процессора в чипсете Twister. В результате доминирующая GPU доля рынка, когда-то принадлежавшая S3, теперь упала в основном до NVIDIA с этими GeForce линия, и ATI с Radeon серии.

В конце концов, гибридные проекты IGP Savage4 / Savage2000 'ProSavage' стали частью Чипсеты VIA такие как KM133, PL133T, PM133T, KM266, P4M266 и KM333. Варианты под названием SuperSavage MX & IX также использовались в ноутбуках. Также существует конструкция ProSavage-DDR; Единственное улучшение - это поддержка памяти DDR, которая используется совместно с ЦП / системой. Размер видеопамяти можно установить от 8 МБ до 32 МБ, но это уменьшает размер оперативной памяти системы. Например, если размер оперативной памяти вашей системы составляет 512 МБ, а для видеопамяти установлено значение 32 МБ, операционная система будет читать только оперативную память 480 МБ.

На смену модельному ряду Savage IGP пришла Castle Rock (CLE266) IGP, впоследствии получившая название VIA. UniChrome и UniChrome Pro.

ЧипТрубопровод
Пиксель / TMU
объем памяти
Часы
объем памяти
интерфейс
Примечания
ProSavage (4/8 / DDR)1 х 2Системная RAM64-битныйон же Twister. Частота памяти соответствует выбранной системной скорости DDR.
SuperSavage MX и IX1 х 2Варьируется64/128-битныйЧипы для ноутбуков

Модели

Хронологический порядок

ЧипРелизУмереть процессОсновные часыТрубопровод
Пиксель / TMU
Макс.скорость заполнения (МТ / с)Часы памятиИнтерфейс памятиПримечания
Savage 3D (86C390 / 86C391)6/19980.25100-120 МГц1 х 1100-120120 МГц64-битныйAGP 2X или PCI. Версии: 390, 391 с Macrovision.
Savage 4 LT (86C394)2/19990.25110 МГц1 х 1110110 МГц64-битныйAGP 2X.
Savage 4 GT (86C395)2/19990.25110 МГц1 х 1110125 МГц64-битныйAGP 4X.
Savage 4 Pro-M (86C396)0.25110-125 МГц1 х 1125-143 МГц64-битныйAGP 4X.
Savage 4 Pro (86C397)2/19990.25110-125 МГц1 х 1125-143 МГц64-битныйAGP 4X или PCI. В Sav4 добавлено однопроходное мультитекстурирование.
Savage / MX (86C290)6/19990.18[3]100 МГц1 х 1100100 МГц64-битныйНоутбуки. AGP 4X.
Savage / IX (86C298)6/19990.18100 МГц1 х 1100100 МГц128 битНоутбуки. AGP 4X. 8 МБ памяти интегрированы в тот же чип, что и графический процессор.
Savage 4 Xtreme (86C398)8/19990.25166 МГц1 х 1166166 МГц64-битныйAGP 4X.
Savage 2000 (86C410)11/19990.18/0.22125 МГц2 х 2500155 МГц128 битон же GX4. Гибридный процесс. AGP 4X. Нефункциональный T&L.

Рекомендации

  1. ^ Ороско, Сильвино.Предварительный просмотр S3 Savage 2000, Tom's Hardware, 2 ноября 1999 г.
  2. ^ а б c Лал Шимпи, Ананд. S3 Savage 2000 (Diamond Viper II), Anandtech.com, 18 ноября 1999 г.
  3. ^ «S3 революционизирует графику ПК с помощью первого в отрасли мобильного 3D-ускорителя, аналогичного настольному компьютеру».

внешняя ссылка