S3 ViRGE - S3 ViRGE

Логотип S3, предварительноЧЕРЕЗ раз

В Графический движок виртуальной реальности S3 (ViRGE) графика чипсет был одним из первых 2D /3D ускорители, предназначенные для массового рынка.

Представлен в 1995 году тогдашней графической компанией S3, Inc., ViRGE был первым набегом S3 на 3D-графику. S3 / Virge стал преемником успешного Трио64V +. ViRGE / 325 был контактный совместимый с микросхемой Trio64, сохраняя DRAM -framebuffer интерфейс (до 4 МБ) и тактовая частота ядра и памяти до 80 МГц. В Windows Virge считалась самым быстрым ускорителем на базе DRAM того времени. Версия на основе VRAM, ViRGE / VX, на самом деле был медленнее в более низких разрешениях, но имел более быстрый RAMDAC для поддержки режимов высокого разрешения, недоступных на 325.[1]

Поддерживать

Часть маркетингового плана S3 для ViRGE включала "S3D"стандарт, утверждающий, что члены семьи ViRGE несли Графический движок S3D. Игры, поддерживающие ViRGE, помещают этот логотип прямо на свою коробку, чтобы владельцы 3D-карты знали, что она будет работать на их компьютере с максимальной эффективностью. И, несмотря на низкую скорость 3D, ViRGE действительно получил S3D улучшенные игры, в значительной степени благодаря престижу бренда S3, который носил в этот период: улучшенные версии ViRGE Предельная скорость, Спуск II, Безумие грузовика-монстра, Расхитительница гробниц, MechWarrior 2 и Рыцарь-джедай.

Спектакль

Diamond's Stealth3D 2000 с ViRGE / 325

С успешным запуском домашней игровой консоли Sony PlayStation на рынке ПК возникла потребность включить оборудование, которое могло бы конкурировать в области рендеринга 3D-графики в реальном времени, чего не мог сделать программный рендеринг центрального процессора. То есть программный рендеринг на главном процессоре может отображать 3D-графику в реальном времени, что демонстрируют такие игры, как Спуск, который использовал только основной ЦП и стандартное оборудование VGA для рендеринга полноэкранного 3D-видео с движением с 6 степенями свободы в реальном времени, но разрешение, количество полигонов и качество затенения, сглаживания и т. д. не были конкурентоспособными. со специальным оборудованием для 3D-рендеринга. В то время как рыночный спрос явно присутствовал, рендеринг 3D-графики в реальном времени был новой и незнакомой территорией для S3 и многих ее аппаратных конкурентов. Значительная часть аппаратной площади ViRGE уже занята другими ключевыми функциями (такими как VGA-контроллер, механизм 2D / BITBLT, RAMDAC, PCI и интерфейс памяти) и необходимостью обслуживать традиционные 2D-приложения, в результате получается 3D-функциональность. был одновременно ограниченным и медленным.

При выполнении базового 3D-рендеринга только с наложением текстур и без каких-либо других расширенных функций пропускная способность пикселей ViRGE была несколько выше, чем у лучшего программно-оптимизированного 3D-рендеринга (центральный процессор) того времени, и с лучшей точностью цветопередачи (16 бит на пиксель). Но когда к многоугольной нагрузке были добавлены дополнительные операции рендеринга (такие как коррекция перспективы, затуманивание глубины Z и билинейная фильтрация ), производительность рендеринга упала до скорости программного рендеринга на CPU начального уровня. 3D-рендеринг на высоком уровне VRAM основан ViRGE / VX (988) был даже медленнее, чем менее дорогой ViRGE / 325, из-за более медленных тактовых частот ядра и памяти VX. Обновленные модели ViRGE / DX и ViRGE / GX действительно улучшили производительность 3D-рендеринга,[1] но к моменту своего появления они все еще не могли выделить семейство ViRGE на и без того переполненном рынке 3D.

Помимо 3D-рендеринга, ViRGE отлично справлялся с такими привычными задачами, как DOS VGA и Microsoft Windows. Здесь продемонстрирован значительный опыт S3 в области высокопроизводительного ускорения Windows, при этом результаты тестирования ViRGE оказались одними из лучших среди конкурирующих карт VGA на базе DRAM. На рынках OEM-ПК ViRGE хорошо продавался как прямая замена очень успешному семейству S3 Trio / 64. Семейство ViRGE обеспечивает более быстрое ускорение Windows при тех же физических размерах, что и его предшественник.

Внедрение конкурирующего оборудования, 3dfx Voodoo Graphics и Исполнение "Verité" и такие игры, как популярные Id Software Quake Engine, что привело к потрясениям в масштабах отрасли. S3, наряду с другими ранее хорошо зарекомендовавшими себя поставщиками VGA на рынке ПК, не смогли адаптироваться к быстро развивающемуся рынку 3D-графики для ПК, поэтому продавались в сегменты рынка, где функциональность 3D-графики была не важна. Хотя ViRGE хорошо продавался на рынке OEM, плохой Direct3D производительность и отсутствие OpenGL поддержка помешала ViRGE конкурировать в более прибыльном сегменте 3D-графики.

Варианты

С момента своего рождения в 1995 году до выхода на пенсию около 2000 года семейство ViRGE регулярно обновлялось. В ViRGE / DX повысил производительность оригинального ViRGE / 325 за счет улучшения коррекции перспективы и реализации полноскоростного трилинейного фильтра. В ViRGE / GX добавлена ​​поддержка более современных SD /SGRAM. В ViRGE / GX2 был одним из первых чипсетов VGA, поддерживающих AGP, хотя уровень поддержки не ограничивался электрическими требованиями. Существенное использование набора функций AGP должно подождать, пока Дикарь 3D.

В конечном итоге ViRGE был заменен на Дикарь 3D в сегменте топовой графики S3 в 1998 году, в котором отсутствует поддержка S3D API. Однако хотя бы одна производная (Trio3D) ViRGE оставался в производстве даже после прекращения производства Savage 3D.

Характеристики

Рекомендации

  1. ^ а б «ПК переходит в 3D». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. с. 57.
  2. ^ Документация регистра S3 ViRGE 325
  • Обзор продукта: S3 ViRGE Integrated 3D Graphics / Video Accelerator (PDF), S3 Incorporated, июль 1996 г.
  • Обзор продукта: S3 ViRGE / VX Integrated 3D Graphics / Video Accelerator (PDF), S3 Incorporated, июль 1996 г.

внешняя ссылка