SSX Tricky - SSX Tricky

SSX Tricky
SSX Tricky.jpg
Разработчики)EA Canada
Издатель (ы)EA Sports BIG
СерииSSX
Платформа (и)PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance
РелизPlayStation 2
GameCube
Xbox
Game Boy Advance
Жанр (ы)Кататься на сноуборде
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

SSX Tricky это сноуборд видеоигра, вторая игра в Серия SSX опубликовано под EA Sports BIG этикетка и развитый к EA Canada. Прямое продолжение SSX, игра вышла в 2001 году за PlayStation 2, GameCube и Xbox и позже был перенесен на Game Boy Advance в октябре 2002 г.

Геймплей

Геймплей продолжает тот же базовый метод, что и в SSX, при этом основные треки "ремикшированы" из предыдущих игр и два новых трека, Garibaldi и Alaska. Важной новой функцией, добавленной в серию, являются движения Uber. Если игроки смогут заполнить свою полосу ускорения до максимума, они смогут выполнять Uber-движения, в которых персонажи снимают ноги со своей доски и делают сверхвысокие движения. Если игрок успешно совершает убер-ход, ему дается короткое время для бесконечного ускорения, которое можно дополнить выполнением большего количества убер-ходов. Каждый игрок может выполнить пять Uber-ходов, включая личное, если персонаж использует доску, соответствующую его стилю. Если игрок успешно выполнит шесть убер-ходов, указав на полосе ускорения слово «сложно», он будет иметь бесконечное ускорение до конца уровня.

Также в игре представлена ​​система соперничества в режиме World Circuit. Если игрок дружит с другим персонажем ИИ, он будет относиться к нему благосклонно. Однако, если игрок в конечном итоге раздражает других ИИ-персонажей, как правило, нападая на них во время гонки, чтобы заполнить шкалу адреналина, они станут враждебными по отношению к игрокам в будущих событиях.

Режимы

Есть четыре режима игры.

Бесплатная поездка
Режим игры «Фрирайд» не позволяет игрокам разблокировать персонажей или доски. Это позволяет игрокам играть с одним или двумя игроками, а также позволяет вам узнать курс. Однако он позволяет разблокировать наряды, пройдя главу с трюками.
Упражняться
Практический режим - отличное место для новичков, чтобы получить возможность привыкнуть к сноуборду. Как и во фрирайде, у игроков есть возможность делать то, что они хотят, и отрабатывать трюки.
Мировая трасса
В режиме World Circuit игроки могут разблокировать персонажей, доски и одежду, участвуя в гонках и участвуя в событиях. Есть две основные категории событий; Гонки и понты. В гонке игрок должен участвовать в четверть- и полуфинале, а затем в финале и попасть в тройку лучших, чтобы «выиграть» эту трассу; медали Бронза, Серебро и Золото.
Осталось пройти восемь треков. Во время гонок игроки должны стараться оставаться впереди своих пяти противников. В хвастовстве игроки должны выполнять как можно больше необычных трюков и набирать как можно больше очков.
Если этот режим завершен в Race, дополнительный трек «Untracked» разблокируется для Freeplay. Подобно Showoff - это Pipedream.
Одиночное событие
Одиночное мероприятие берет, как следует из названия, одно из событий за один заезд из режима World Circuit. В конце трека выдаются медали, и может быть добавлен второй игрок-человек.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBAGCPS2Xbox
AllGame2/5 звезд[1]4/5 звезд[2]4/5 звезд[3]Нет данных
КрайНет данныхНет данных7/10[4]Нет данных
ВОСАНет данныхНет данных8.5/10[5]Нет данных
EurogamerНет данныхНет данных9/10[6]9/10[7]
Информер игры4/10[8]8.5/10[9]9/10[10]9/10[11]
GamePro3,5 / 5 звезд[12]4.5 / 5 звезд[13]4.5 / 5 звезд[14]4.5 / 5 звезд[15]
GameRevolutionНет данныхB +[16]А-[17]B +[18]
GameSpot7.8/10[19]8.8/10[20]9.4/10[21]8.8/10[22]
GameSpyНет данных85%[23]4.5 / 5 звезд[24]4.5 / 5 звезд[25]
GameZoneНет данных8.5/10[26]9/10[27]Нет данных
IGN6.5/10[28]7.9/10[29]9.4/10[30]9/10[31]
Следующее поколениеНет данныхНет данных4/5 звезд[32]Нет данных
Nintendo Power3/5 звезды[33]4.5 / 5 звезд[34]Нет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данныхНет данных5/5 звезд[35]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данных8.7/10[36]
FHMНет данныхНет данных4/5 звезд[37]Нет данных
Общий балл
Metacritic66/100[38]87/100[39]92/100[40]88/100[41]

Питер Суклу рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Следующее поколение, оценили его на четыре звезды из пяти и заявили, что "Если вы не играли SSX, это обязательная покупка, но если у вас уже есть игра, полноценный «пакет расширения» вряд ли является революционным ».[32]

Версия для PlayStation 2 получила «всеобщее признание», версии для GameCube и Xbox - «положительные» отзывы, а версия для Game Boy Advance - «средние» отзывы по видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[38][39][40][41]

Большинство обзоров колебались, прежде чем назвать игру "настоящим сиквелом".[24] поскольку он поделился большим объемом контента с оригиналом SSX (все курсы, кроме двух, присутствуют в оригинале). Обзоры действительно дополняют добавленные функции, такие как «Уловки Uber» и «Соперничество» с другими участниками.[31] Некоторые рецензенты считали, что улучшения по сравнению с оригиналом настолько хороши, что SSX Tricky был объявлен лучшей игрой для сноуборда на сегодняшний день.[21] Озвучка была высоко оценена многими рецензентами, отмечая, что использование таких знаменитостей, как Люси Лю помогли воплотить в жизнь эпатажных персонажей.[24] Музыкальная система получила широкое признание, так как могла адаптироваться к ситуации. К каждому маршруту были добавлены определенные песни, соответствующие настроению, и когда гонщики достигли максимального ускорения или были сбиты с толку, музыка реагировала.[21] Размер окружения, детализация графики и система трюков также получили признание обозревателей. В Японии, Famitsu дал ему 32 балла из 40 для версии GameCube,[42] 30 из 40 для версии PS2,[43] и три семерки и одна восьмерка (29/40) для версии Xbox.[44]

Прогнозируя продажи игры, PSX Extreme сказал: «Очень жаль, если я сам так говорю, потому что название AAA вроде SSX Tricky не получит тех продаж, которых действительно заслуживает ".[45] IGN назвал ее 95-й лучшей игрой для PlayStation 2. Сотрудники отметили его улучшения по сравнению с предшественником (который включает в себя «более яркие действия Uber»).[46]

Наследие

SSX Tricky отмечается рост популярности Run DMC песня "Это сложно ", которая используется в качестве основной темы игры. Связь известной песни с игрой и ее поклонниками привела к ее включению в 2012 перезагрузка.

Возможен ремейк

В 2020 году Стивен Реччаффнер, продюсер SSX Tricky выразил интерес и возможность ремейка игры. Однако он говорит, что в целом это не его решение, а скорее разработчики и EA, которым принадлежит IP. [47]

Рекомендации

  1. ^ Марриотт, Скотт Алан. "SSX Tricky (GBA) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 3 сентября 2015.
  2. ^ Холока, Крис. "SSX Tricky (GC) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 3 сентября 2015.
  3. ^ Томпсон, Джон. «SSX Tricky (PS2) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 3 сентября 2015.
  4. ^ Персонал Edge (январь 2002 г.). «SSX Tricky (PS2)». Край. № 106.
  5. ^ Коллектив ВОСА (январь 2002 г.). «SSX Tricky (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 150. с. 222.
  6. ^ Брамвелл, Том (4 декабря 2001 г.). "SSX Tricky (PS2)". Eurogamer. Получено 4 сентября 2015.
  7. ^ Брамвелл, Том (4 июля 2002 г.). "SSX Tricky (Xbox)". Eurogamer. Получено 4 сентября 2015.
  8. ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2002 г.). "SSX Tricky (GBA)". Информер игры (116): 152. Архивировано с оригинал 27 февраля 2005 г.. Получено 3 сентября 2015.
  9. ^ Райнер, Эндрю (февраль 2002 г.). "SSX Tricky (GC)". Информер игры. № 106. с. 87. Архивировано с оригинал 27 августа 2004 г.. Получено 3 сентября 2015.
  10. ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2001 г.). "SSX Tricky (PS2)". Информер игры. № 104. с. 92. Архивировано с оригинал 13 ноября 2004 г.. Получено 3 сентября 2015.
  11. ^ Райнер, Эндрю (февраль 2002 г.). "SSX Tricky (Xbox)". Информер игры. № 106. с. 92. Архивировано с оригинал 15 ноября 2004 г.. Получено 3 сентября 2015.
  12. ^ Злобный Сид (14 октября 2002 г.). «Обзор SSX Tricky для Game Boy Advance на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 18 января 2005 г.. Получено 4 сентября 2015.
  13. ^ Дэн Электро (27 ноября 2001 г.). «Обзор SSX Tricky для GameGube на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 4 сентября 2015.
  14. ^ Tokyo Drifter (5 ноября 2001 г.). «Обзор SSX Tricky для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 4 сентября 2015.
  15. ^ Tokyo Drifter (11 января 2002 г.). «Обзор SSX Tricky для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 4 сентября 2015.
  16. ^ Доктор Му (декабрь 2001 г.). «SSX Tricky Review (GC)». Game Revolution. В архиве из оригинала 27 февраля 2015 г.. Получено 4 сентября 2015.
  17. ^ Доктор Му (ноябрь 2001 г.). "SSX Tricky - PS2". Игровая революция. Архивировано из оригинал 9 июля 2008 г.. Получено 4 сентября 2015.
  18. ^ Доктор Му (декабрь 2001 г.). "SSX Tricky - Xbox". Игровая революция. Архивировано из оригинал 18 июля 2008 г.. Получено 4 сентября 2015.
  19. ^ Прово, Франк (5 декабря 2002 г.). "SSX Tricky Review (GBA)". GameSpot. Получено 3 сентября 2015.
  20. ^ Саттерфилд, Шейн (5 декабря 2001 г.). «SSX Tricky Review (GC)». GameSpot. Получено 3 сентября 2015.
  21. ^ а б c Саттерфилд, Шейн (7 ноября 2001 г.). «SSX Tricky Review (PS2)». GameSpot. Получено 3 сентября 2015.
  22. ^ Саттерфилд, Шейн (17 декабря 2001 г.). «SSX Tricky Review (Xbox)». GameSpot. Получено 3 сентября 2015.
  23. ^ Кэссиди, Дэвид; Макбрайд, Дебра (6 марта 2002 г.). "SSX Tricky (GameCube)". GameSpy. Архивировано из оригинал 23 февраля 2005 г.. Получено 3 сентября 2015.
  24. ^ а б c Моэн, Майкл Г. (15 ноября 2001 г.). «GameSpy: SSX Tricky (PS2)». GameSpy. Получено 3 сентября 2015.
  25. ^ Баб, Эндрю С. (15 декабря 2001 г.). «GameSpy: SSX Tricky (Xbox)». GameSpy. Получено 3 сентября 2015.
  26. ^ Бедиджиан, Луи (1 января 2002 г.). "SSX Tricky - GC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 21 марта 2009 г.. Получено 4 сентября 2015.
  27. ^ Краузе, Кевин (22 ноября 2001 г.). «SSX Tricky - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 4 сентября 2015.
  28. ^ Харрис, Крейг (13 ноября 2002 г.). "SSX Tricky (GBA)". IGN. Получено 3 сентября 2015.
  29. ^ Касамассина, Мэтт (29 ноября 2001 г.). "SSX Tricky (GCN)". IGN. Получено 3 сентября 2015.
  30. ^ Смит, Дэвид (6 ноября 2001 г.). "SSX Tricky (PS2)". IGN. Получено 3 сентября 2015.
  31. ^ а б Боулдинг, Аарон (10 декабря 2001 г.). "SSX Tricky (Xbox)". IGN. Получено 3 сентября 2015.
  32. ^ а б Суклу, Питер (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 5 шт. 1. Imagine Media. п. 81.
  33. ^ "SSX Tricky (GBA)". Nintendo Power. Vol. 164. Январь 2003. с. 178.
  34. ^ "SSX Tricky (GC)". Nintendo Power. Vol. 151. Декабрь 2001. с. 168.
  35. ^ "SSX Tricky". Официальный журнал PlayStation в США. Январь 2002. с. 140.
  36. ^ "SSX Tricky". Официальный журнал Xbox. Март 2002. с. 68.
  37. ^ "SSX Tricky (PS2)". FHM. 2 декабря 2001 г. Архивировано с оригинал 23 июня 2002 г.. Получено 3 сентября 2015.
  38. ^ а б "SSX Tricky для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Получено 23 марта 2012.
  39. ^ а б "SSX Tricky для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 23 марта 2012.
  40. ^ а б «SSX Tricky для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 23 марта 2012.
  41. ^ а б "SSX Tricky для Xbox Обзоры". Metacritic. Получено 23 марта 2012.
  42. ^ «ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - SSX ト リ ッ キ ー». Famitsu. Vol. 915. 30 июня 2006. с. 97.
  43. ^ «レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - SSX ト リ ッ キ ー». Famitsu. Vol. 915. 30 июня 2006 г., с. 91.
  44. ^ Гантаят, Ануп (29 марта 2002 г.). «Япония: обзор недели». IGN. Получено 5 июля 2017.
  45. ^ Катаев, Арнольд (17 ноября 2001 г.). "SSX: сложный обзор". PSX Extreme. Получено 29 октября 2014.
  46. ^ «SSX Tricky - 95 место среди лучших игр для PS2». IGN. Получено 6 декабря 2013.
  47. ^ Колсон, Джон. «Это сложно: продюсер игры объясняет, почему ремастер SSX не в его руках». TheGamer. Получено 25 сентября 2020.

внешняя ссылка