SSX Tricky - SSX Tricky
SSX Tricky | |
---|---|
Разработчики) | EA Canada |
Издатель (ы) | EA Sports BIG |
Серии | SSX |
Платформа (и) | PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance |
Релиз | PlayStation 2GameCubeXboxGame Boy Advance |
Жанр (ы) | Кататься на сноуборде |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
SSX Tricky это сноуборд видеоигра, вторая игра в Серия SSX опубликовано под EA Sports BIG этикетка и развитый к EA Canada. Прямое продолжение SSX, игра вышла в 2001 году за PlayStation 2, GameCube и Xbox и позже был перенесен на Game Boy Advance в октябре 2002 г.
Геймплей
Геймплей продолжает тот же базовый метод, что и в SSX, при этом основные треки "ремикшированы" из предыдущих игр и два новых трека, Garibaldi и Alaska. Важной новой функцией, добавленной в серию, являются движения Uber. Если игроки смогут заполнить свою полосу ускорения до максимума, они смогут выполнять Uber-движения, в которых персонажи снимают ноги со своей доски и делают сверхвысокие движения. Если игрок успешно совершает убер-ход, ему дается короткое время для бесконечного ускорения, которое можно дополнить выполнением большего количества убер-ходов. Каждый игрок может выполнить пять Uber-ходов, включая личное, если персонаж использует доску, соответствующую его стилю. Если игрок успешно выполнит шесть убер-ходов, указав на полосе ускорения слово «сложно», он будет иметь бесконечное ускорение до конца уровня.
Также в игре представлена система соперничества в режиме World Circuit. Если игрок дружит с другим персонажем ИИ, он будет относиться к нему благосклонно. Однако, если игрок в конечном итоге раздражает других ИИ-персонажей, как правило, нападая на них во время гонки, чтобы заполнить шкалу адреналина, они станут враждебными по отношению к игрокам в будущих событиях.
Режимы
Есть четыре режима игры.
- Бесплатная поездка
- Режим игры «Фрирайд» не позволяет игрокам разблокировать персонажей или доски. Это позволяет игрокам играть с одним или двумя игроками, а также позволяет вам узнать курс. Однако он позволяет разблокировать наряды, пройдя главу с трюками.
- Упражняться
- Практический режим - отличное место для новичков, чтобы получить возможность привыкнуть к сноуборду. Как и во фрирайде, у игроков есть возможность делать то, что они хотят, и отрабатывать трюки.
- Мировая трасса
- В режиме World Circuit игроки могут разблокировать персонажей, доски и одежду, участвуя в гонках и участвуя в событиях. Есть две основные категории событий; Гонки и понты. В гонке игрок должен участвовать в четверть- и полуфинале, а затем в финале и попасть в тройку лучших, чтобы «выиграть» эту трассу; медали Бронза, Серебро и Золото.
- Осталось пройти восемь треков. Во время гонок игроки должны стараться оставаться впереди своих пяти противников. В хвастовстве игроки должны выполнять как можно больше необычных трюков и набирать как можно больше очков.
- Если этот режим завершен в Race, дополнительный трек «Untracked» разблокируется для Freeplay. Подобно Showoff - это Pipedream.
- Одиночное событие
- Одиночное мероприятие берет, как следует из названия, одно из событий за один заезд из режима World Circuit. В конце трека выдаются медали, и может быть добавлен второй игрок-человек.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Питер Суклу рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Следующее поколение, оценили его на четыре звезды из пяти и заявили, что "Если вы не играли SSX, это обязательная покупка, но если у вас уже есть игра, полноценный «пакет расширения» вряд ли является революционным ».[32]
Версия для PlayStation 2 получила «всеобщее признание», версии для GameCube и Xbox - «положительные» отзывы, а версия для Game Boy Advance - «средние» отзывы по видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[38][39][40][41]
Большинство обзоров колебались, прежде чем назвать игру "настоящим сиквелом".[24] поскольку он поделился большим объемом контента с оригиналом SSX (все курсы, кроме двух, присутствуют в оригинале). Обзоры действительно дополняют добавленные функции, такие как «Уловки Uber» и «Соперничество» с другими участниками.[31] Некоторые рецензенты считали, что улучшения по сравнению с оригиналом настолько хороши, что SSX Tricky был объявлен лучшей игрой для сноуборда на сегодняшний день.[21] Озвучка была высоко оценена многими рецензентами, отмечая, что использование таких знаменитостей, как Люси Лю помогли воплотить в жизнь эпатажных персонажей.[24] Музыкальная система получила широкое признание, так как могла адаптироваться к ситуации. К каждому маршруту были добавлены определенные песни, соответствующие настроению, и когда гонщики достигли максимального ускорения или были сбиты с толку, музыка реагировала.[21] Размер окружения, детализация графики и система трюков также получили признание обозревателей. В Японии, Famitsu дал ему 32 балла из 40 для версии GameCube,[42] 30 из 40 для версии PS2,[43] и три семерки и одна восьмерка (29/40) для версии Xbox.[44]
Прогнозируя продажи игры, PSX Extreme сказал: «Очень жаль, если я сам так говорю, потому что название AAA вроде SSX Tricky не получит тех продаж, которых действительно заслуживает ".[45] IGN назвал ее 95-й лучшей игрой для PlayStation 2. Сотрудники отметили его улучшения по сравнению с предшественником (который включает в себя «более яркие действия Uber»).[46]
Наследие
SSX Tricky отмечается рост популярности Run DMC песня "Это сложно ", которая используется в качестве основной темы игры. Связь известной песни с игрой и ее поклонниками привела к ее включению в 2012 перезагрузка.
Возможен ремейк
В 2020 году Стивен Реччаффнер, продюсер SSX Tricky выразил интерес и возможность ремейка игры. Однако он говорит, что в целом это не его решение, а скорее разработчики и EA, которым принадлежит IP. [47]
Рекомендации
- ^ Марриотт, Скотт Алан. "SSX Tricky (GBA) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Холока, Крис. "SSX Tricky (GC) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Томпсон, Джон. «SSX Tricky (PS2) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Персонал Edge (январь 2002 г.). «SSX Tricky (PS2)». Край. № 106.
- ^ Коллектив ВОСА (январь 2002 г.). «SSX Tricky (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 150. с. 222.
- ^ Брамвелл, Том (4 декабря 2001 г.). "SSX Tricky (PS2)". Eurogamer. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Брамвелл, Том (4 июля 2002 г.). "SSX Tricky (Xbox)". Eurogamer. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2002 г.). "SSX Tricky (GBA)". Информер игры (116): 152. Архивировано с оригинал 27 февраля 2005 г.. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Райнер, Эндрю (февраль 2002 г.). "SSX Tricky (GC)". Информер игры. № 106. с. 87. Архивировано с оригинал 27 августа 2004 г.. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2001 г.). "SSX Tricky (PS2)". Информер игры. № 104. с. 92. Архивировано с оригинал 13 ноября 2004 г.. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Райнер, Эндрю (февраль 2002 г.). "SSX Tricky (Xbox)". Информер игры. № 106. с. 92. Архивировано с оригинал 15 ноября 2004 г.. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Злобный Сид (14 октября 2002 г.). «Обзор SSX Tricky для Game Boy Advance на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 18 января 2005 г.. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Дэн Электро (27 ноября 2001 г.). «Обзор SSX Tricky для GameGube на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Tokyo Drifter (5 ноября 2001 г.). «Обзор SSX Tricky для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Tokyo Drifter (11 января 2002 г.). «Обзор SSX Tricky для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Доктор Му (декабрь 2001 г.). «SSX Tricky Review (GC)». Game Revolution. В архиве из оригинала 27 февраля 2015 г.. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Доктор Му (ноябрь 2001 г.). "SSX Tricky - PS2". Игровая революция. Архивировано из оригинал 9 июля 2008 г.. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Доктор Му (декабрь 2001 г.). "SSX Tricky - Xbox". Игровая революция. Архивировано из оригинал 18 июля 2008 г.. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Прово, Франк (5 декабря 2002 г.). "SSX Tricky Review (GBA)". GameSpot. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Саттерфилд, Шейн (5 декабря 2001 г.). «SSX Tricky Review (GC)». GameSpot. Получено 3 сентября 2015.
- ^ а б c Саттерфилд, Шейн (7 ноября 2001 г.). «SSX Tricky Review (PS2)». GameSpot. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Саттерфилд, Шейн (17 декабря 2001 г.). «SSX Tricky Review (Xbox)». GameSpot. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Кэссиди, Дэвид; Макбрайд, Дебра (6 марта 2002 г.). "SSX Tricky (GameCube)". GameSpy. Архивировано из оригинал 23 февраля 2005 г.. Получено 3 сентября 2015.
- ^ а б c Моэн, Майкл Г. (15 ноября 2001 г.). «GameSpy: SSX Tricky (PS2)». GameSpy. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Баб, Эндрю С. (15 декабря 2001 г.). «GameSpy: SSX Tricky (Xbox)». GameSpy. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Бедиджиан, Луи (1 января 2002 г.). "SSX Tricky - GC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 21 марта 2009 г.. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Краузе, Кевин (22 ноября 2001 г.). «SSX Tricky - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 4 сентября 2015.
- ^ Харрис, Крейг (13 ноября 2002 г.). "SSX Tricky (GBA)". IGN. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Касамассина, Мэтт (29 ноября 2001 г.). "SSX Tricky (GCN)". IGN. Получено 3 сентября 2015.
- ^ Смит, Дэвид (6 ноября 2001 г.). "SSX Tricky (PS2)". IGN. Получено 3 сентября 2015.
- ^ а б Боулдинг, Аарон (10 декабря 2001 г.). "SSX Tricky (Xbox)". IGN. Получено 3 сентября 2015.
- ^ а б Суклу, Питер (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 5 шт. 1. Imagine Media. п. 81.
- ^ "SSX Tricky (GBA)". Nintendo Power. Vol. 164. Январь 2003. с. 178.
- ^ "SSX Tricky (GC)". Nintendo Power. Vol. 151. Декабрь 2001. с. 168.
- ^ "SSX Tricky". Официальный журнал PlayStation в США. Январь 2002. с. 140.
- ^ "SSX Tricky". Официальный журнал Xbox. Март 2002. с. 68.
- ^ "SSX Tricky (PS2)". FHM. 2 декабря 2001 г. Архивировано с оригинал 23 июня 2002 г.. Получено 3 сентября 2015.
- ^ а б "SSX Tricky для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Получено 23 марта 2012.
- ^ а б "SSX Tricky для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 23 марта 2012.
- ^ а б «SSX Tricky для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 23 марта 2012.
- ^ а б "SSX Tricky для Xbox Обзоры". Metacritic. Получено 23 марта 2012.
- ^ «ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - SSX ト リ ッ キ ー». Famitsu. Vol. 915. 30 июня 2006. с. 97.
- ^ «レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - SSX ト リ ッ キ ー». Famitsu. Vol. 915. 30 июня 2006 г., с. 91.
- ^ Гантаят, Ануп (29 марта 2002 г.). «Япония: обзор недели». IGN. Получено 5 июля 2017.
- ^ Катаев, Арнольд (17 ноября 2001 г.). "SSX: сложный обзор". PSX Extreme. Получено 29 октября 2014.
- ^ «SSX Tricky - 95 место среди лучших игр для PS2». IGN. Получено 6 декабря 2013.
- ^ Колсон, Джон. «Это сложно: продюсер игры объясняет, почему ремастер SSX не в его руках». TheGamer. Получено 25 сентября 2020.
внешняя ссылка
- SSX Tricky в MobyGames
- SSX Tricky (Game Boy Advance) в MobyGames
- "Это SSX Tricky" - закулисное видео с SSX Tricky DVD
- Закулисное видео из Официальный журнал PlayStation в США демонстрационный диск 53