SSX (видеоигра 2012 г.) - Википедия - SSX (2012 video game)

SSX
SSX2012VIDEOGAME.jpg
Разработчики)EA Canada
Издатель (ы)EA Sports
СерииSSX
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360
Релиз
  • NA: 28 февраля 2012 г.
  • AU: 1 марта 2012 г.
  • Европа: 2 марта 2012 г.
Жанр (ы)Кататься на сноуборде
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

SSX это сноуборд видеоигра в SSX серия видеоигр от Electronic Arts. Это перезагрузка серии.[1] Впервые был представлен на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в 2010 году под рабочим названием SSX: смертельные спуски, трейлер игры, казалось, показал гораздо более мрачное направление серии, чем предыдущие записи,[2] хотя более поздние кадры показали возвращение к более светлому тону. SSX включает использование реальных локаций, а не вымышленных курсов прошлых игр.[3][4][5] В отличие от предыдущих игр SSX, в этой не используется EA Sports BIG брендинг, а вместо этого использует стандартный брендинг EA Sports. Наряду с SSX была возрождена FIFA Street для новая игра.

Игра была разработана EA Canada и выпущен в Северной Америке 28 февраля 2012 г., а позже был выпущен во всем мире в марте 2012 г. PlayStation 3 и Xbox 360. После выпуска игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили мотивацию ее разработки. SSX был коммерческим успехом Electronic Arts.

Геймплей

SSX - это игра о сноуборде, которой можно управлять с помощью кнопок или аналоговых джойстиков, хотя доступна опция классического управления из более ранних статей серии. На протяжении всей игры игроки проходят различные заснеженные уровни и выполняют трюки. Игроки получают прирост скорости за успешное выполнение трюков. Полностью заполняя шкалу ускорения, игроки переходят в режим «Хитрость», который возвращается из SSX хитрый. В этом режиме у игроков есть неограниченное ускорение, и трюки теперь станут более дикими «убер-трюками». Если игроки выполняют достаточное количество убер-трюков в режиме Хитрости, они перейдут в режим «Супер хитрость», позволяющий выполнять более дикие убер-трюки и длительное неограниченное ускорение, которое может длиться дольше, если игрок постоянно выполняет трюки. Когда игроки выполняют трюки, они накапливают комбо-бонус, который проходит через множитель после обналичивания, но будет потерян, если игрок откажется. Если игроки ошибаются, они могут перемотать время, чтобы вернуться в нужное русло, хотя это будет стоить очков уловки и противников, и время продолжит идти нормально.

Основная часть игры - это режим World Tour, в котором Team SSX пытается преодолеть девять смертоносных спусков по всему миру, включая Гималаи и Антарктида.[3][6][7] Во время каждой локации игроки тренируют определенного гонщика, чтобы справиться со спуском с помощью серии событий, которые обычно включают либо поражение противников в гонке, либо получение наивысшего количества трюков. Они завершаются этапом «Смертельный спуск», на котором игроку дается задание безопасно добраться до конца уровня с ограниченным количеством перемоток. На каждом из этих спусков есть опасные препятствия, такие как деревья, лавины, большие капли, низкий уровень кислорода, участки замерзания и темнота. Чтобы противостоять этим угрозам, игрок может оборудовать различные полезные гаджеты. К ним относятся бронежилеты для защиты от камней и деревьев, вингсьюты для очистки больших промежутков, кирки для облегчения поворота на обледенелых поверхностях и фонарики для освещения темных участков. Игра в этом режиме открывает новые области и персонажей для использования в других режимах.

Другие режимы включают в себя режим исследования, в котором игроки могут свободно исследовать различные горы и принимать участие в различных испытаниях, и глобальные события, в которых игроки могут принимать участие в различных испытаниях онлайн, хотя для определенных функций потребуется сетевой пропуск, который продается с новыми копиями игру или купленную в Интернете. Успешная работа в любом из режимов приносит игрокам кредиты SSX, которые можно использовать для покупки новых досок или обновлений гаджетов. Игроки также могут устанавливать геотеги на разных уровнях, заставляя игроков попытаться добраться до них, чтобы заработать дополнительные кредиты.

Символы

Оригинал SSX Персонаж Элиза Риггс была раскрыта первой 27 мая 2011 года в комиксе вместе с коротким игровым видео.[8] Маккензи «Мак» Фрейзер, Каори Нисидаке, Моби Джонс, Псаймон Старк, Зои Пейн, Грифф Симмонс и Эдди Вачовски (бонус за предварительный заказ от GameStop ) также появляются в игре.[9][10] Среди новых персонажей - Тане Мумеа, Алекс Моро и Тай Торсен.[11] 8 ноября было объявлено Конан который Трэвис Райс будет игровым персонажем в игре. 27 мая 2011 года EA Sports выпустила комикс о персонаже Элизе, и продолжает выпускать больше комиксов о возвращении персонажей в зависимости от времени или количества лайков, заработанных страницей EA Sports SSX в социальной сети. Facebook.

участок

Мировое турне следует за байкером Зои Пейн, которая вместе со сноубордистом Мак Фрейзером и серфером Тане Мумеа основала команду SSX (что в этой игре означает сноубординг, серфинг и мотокросс). Собрав команду из девяти лучших гонщиков в мире, Team SSX планирует покорить девять самых смертоносных спусков по всему миру, чтобы собрать средства с помощью прямых трансляций. Однако бывший участник SSX, Грифф Симмонс, сам пытается преодолеть девять спусков, что приведет к гонке со временем, чтобы увидеть, кто первым покорит мир.

Саундтрек

В саундтрек входит большое количество треков разных жанров. В течение IGN живую демонстрацию, один из разработчиков сообщил, что они могут включать Run DMC. "s"Это сложно "ремикс Pretty Lights из SSX Tricky чтобы «осчастливить фанатов». "Kusha Las Payas" от испанский женская группа Лас Кетчуп будут представлены в игре, но только для Испания.[12] В игре представлена ​​новая технология создания ремиксов, известная как «Гармония», которая может динамически создавать ремиксы на любую песню во время игры, включая настраиваемые саундтреки.[13]7 февраля 2012 года EA Sports представила полный саундтрек на своем Facebook страница. Позже они отметили, что Павильон Флюс Песня "I Can't Stop" была случайно исключена из списка.[14]

Загружаемый контент

3 апреля 2012 года EA выпустила двух персонажей, Эдди Вачовски и Трэвис Райс,[15] которые ранее были доступны только при предварительных заказах игры и ограниченных кодах приложений Facebook соответственно.

1 мая 2012 года EA выпустила контент под названием «Mount Eddie & Classic Characters Pack» для Xbox Live и PlayStation Network. Загружаемый контент содержит семь персонажей из SSX Tricky и SSX 3, три песни из предыдущих игр и новая гора. Гора, названная «Гора Эдди», содержит несколько элементов, напоминающих о предыдущих играх, в том числе большие прыжки, хаф-пайпы, фейерверки, рекламные щиты и общую красочную среду.[16]

7 августа 2012 г. EA выпустила обновление с двумя новыми игровыми режимами. Первый режим под названием «3-2-1 GO!» Добавил живой многопользовательский игровой процесс. Этот режим позволяет до пяти игроков одновременно соревноваться в гонках или трюках. Второй режим, называемый фрирайдом, позволяет игрокам спускаться с любой горы без каких-либо ограничений по времени, призраков и очков.[17]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(X360) 82/100[18]
(PS3) 81/100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край5/10[20]
Eurogamer9/10[21]
G44.5/5[22]
GameSpot8.5/10[23]
IGN9/10[24]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10[25]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9/10[27]
OXM (НАС)7.5/10[26]

SSX получил в целом положительные отзывы критиков, Metacritic оценка 82 и 81 для Xbox 360 и PlayStation 3 версии соответственно, что означает «в целом положительные отзывы».[18][19]

IGN дал SSX оценка 9/10 в их обзоре, заявив, что «SSX - это видеоигра, которой не хватало в этом поколении».[24] Обзоры похвалили новую запись за мотивацию ее разработки; Eurogamer заявил, что «немногие серии получили такое гарантированное и приятное обновление в текущем поколении консолей», отметив, что это было далеко не «утомительное развитие»,[21] в то время как IGN заметил, что «вот что происходит, когда вы не выпускаете игру каждый год».[24] Тем не мение, Край поставил игре 5/10, заявив, что SSX «нашла достойную инфраструктуру для создания онлайн-сообщества, но тот же подход заставил бренд отклониться от некоторых забав ... прошлых лет, оставив свою соблазнительную глупую сторону в стороне».[20]

В 2014 году VGU заявили, что фанаты недовольны игрой из-за отсутствия мультиплеера.[28]

По словам президента EA Labels Фрэнка Жибо, SSX был большим успехом, чем шутер от первого лица EA Синдикат от которого компания ожидала успеха.[29] В мае 2012 года игра заняла первое место в чартах продаж Великобритании.[30] SSX была пятой самой продаваемой игрой в США после Mass Effect 3, Resident Evil: Operation Raccoon City, MLB 12: Шоу, и NBA 2K12.[31][32]

Рекомендации

  1. ^ Маквертор, Майкл (6 апреля 2011 г.). "Нельзя терять всякую надежду на новое SSX". Котаку. Gawker Media. Получено 9 апреля, 2011.
  2. ^ Гилберт, Бен (11 декабря 2010 г.). "SSX: Deadly Descents дебютирует на видеокассетах Spike". Joystiq. Архивировано из оригинал 13 декабря 2010 г.. Получено 11 декабря, 2010.
  3. ^ а б "SSX Deadly Descents - Сноубордическая видеоигра". EA Sports. Получено 11 декабря, 2010.
  4. ^ Мейклехэм, Дэйв (13 декабря 2010 г.). «Первый трейлер SSX: Deadly Descents выглядит грубоватым. А еще беличьи костюмы!». GamesRadar. Архивировано из оригинал 15 декабря 2010 г.. Получено 15 декабря, 2010.
  5. ^ Разак, Мэтью (12 декабря 2010 г.). «SSX: Deadly Descents: 3 экрана, смешное описание». Деструктоид. Получено 15 декабря, 2010.
  6. ^ Маквертор, Майкл (11 декабря 2010 г.). «Первый взгляд на новый SSX». Котаку. Получено 11 декабря, 2010.
  7. ^ Смит, Кевин В. (июль 2011 г.). "SSX: Shred-ly Premonition". Официальный журнал Xbox. Будущее (124): 30. ISSN  1534-7850.
  8. ^ Каллен, Джонни. «Элиза подробно описана в трейлере нового комикса SSX». VG247.
  9. ^ Каллен, Джонни. «Первый игровой трейлер SSX подтверждает Mac». VG247.
  10. ^ Фэйи, Майк. "Каори раскроет эти новые трейлеры SSX". Котаку.
  11. ^ [1] ВОСА. Проверено 24 января 2011 года. В архиве 10 июля 2011 г. Wayback Machine
  12. ^ «Предварительный просмотр SSX 2012». videogamesblogger.com.
  13. ^ Холландер Купер (17 ноября 2011 г.). "SSX представит систему" Harmony "от EA для динамического ремикса любой песни (даже вашей!)". gamesradar.com.
  14. ^ "EA SPORTS SSX - Саундтрек SSX - Facebook". Facebook.
  15. ^ «Трэвис и Эдди теперь бесплатны для всех игроков SSX». SSX. Получено 3 апреля, 2012.
  16. ^ "Анонсируем DLC Classic SSX". SSX. Архивировано из оригинал 18 апреля 2012 г.. Получено 16 апреля, 2012.
  17. ^ "Обновление сетевой игры SSX выходит в свет". SSX. Получено 7 мая, 2012.
  18. ^ а б «SSX для Xbox 360». Metacritic. Получено 18 апреля, 2012.
  19. ^ а б «SSX для PlayStation 3». Metacritic. Получено 18 апреля, 2012.
  20. ^ а б «Обзор SSX». Получено 1 марта, 2012.
  21. ^ а б Паркин, Саймон (28 февраля 2012 г.). «Обзор SSX». Eurogamer. Получено 24 марта, 2012.
  22. ^ Розенберг, Адам (28 февраля 2012 г.). «Обзор SSX для Xbox 360». G4. Получено 28 февраля, 2012.
  23. ^ Пети, Кэролайн (28 февраля 2012 г.). «Обзор SSX». GameSpot. Архивировано из оригинал 14 марта 2012 г.. Получено 24 марта, 2012.
  24. ^ а б c ДеВриз, Джек. "Обзор IGN SSX". Получено 24 февраля, 2012.
  25. ^ Мейклехам, Дэвид (28 февраля 2012 г.). "Обзор SSX PS3". Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинал 1 апреля 2012 г.. Получено 28 марта, 2012.
  26. ^ Варгус, Ник (28 февраля 2012 г.). «Обзор SSX». Официальный журнал Xbox. Получено 28 марта, 2012.
  27. ^ Лиз, Мэтт. «Обзор SSX». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Получено 28 марта, 2012.
  28. ^ Топ-5 игр, которые стоили бы продавать больше Написано Шоном Хамфрисом, 21 сентября 2014 г.
  29. ^ Синдикатные бомбы в рознице, SSX - немного более успешная перезагрузка для EA Все об играх. 15.06.2012 в 09:08
  30. ^ UK Top 40: первое место в чарте плат SSX Том Филлипс. Опубликовано 03.05.2012. Eurogamer.net
  31. ^ Mass Effect 3 превысил показатели продаж в США за март 13 апреля 2012 г.
  32. ^ Игровая консоль Цифры продаж NPD за март 2012 г.

внешняя ссылка