Приближение Шликса - Википедия - Schlicks approximation

В 3D компьютерная графика, Приближение Шлика, названная в честь Кристофа Шлика, представляет собой формулу для аппроксимации вклада Фактор Френеля в зеркальное отражение света от непроводящей границы раздела (поверхности) между двумя средами.[1]

Согласно модели Шлика, зеркальное отражение коэффициент отражения р может быть приблизительно выражено:

куда угол между направлением падающего света и нормальный интерфейса между двумя средами, следовательно . И являются показатели преломления двух носителей на интерфейсе и - коэффициент отражения для света, падающего параллельно нормали (т.е. значение члена Френеля, когда или минимальное отражение). В компьютерной графике один из интерфейсов обычно воздушный, то есть очень хорошо может быть приблизительно равен 1.

В микрофасетные модели предполагается, что всегда есть идеальное отражение, но нормаль изменяется в соответствии с определенным распределением, что приводит к несовершенному общему отражению. При использовании приближения Шликса нормаль в приведенном выше вычислении заменяется на на полпути вектор. В качестве второго вектора можно использовать либо направление взгляда, либо направление света.[2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Шлик, К. (1994). «Недорогая модель BRDF для физического рендеринга» (PDF). Форум компьютерной графики. 13 (3): 233–246. CiteSeerX  10.1.1.12.5173. Дои:10.1111/1467-8659.1330233.
  2. ^ Хоффман, Нати (2013). «Предпосылки: физика и математика затенения» (PDF). Четвертая международная конференция и выставка компьютерной графики и интерактивных технологий.