Морской дракон (видеоигра) - Sea Dragon (video game)

Морской дракон
Морской дракон
8-битный титульный экран Atari
Издатель (ы)Adventure International
Дизайнер (ы)Уэйн Уэстморленд
Терри Гилман[1]
Программист (ы)TRS-80
Уэйн Уэстморленд
Терри Гилман
Яблоко II
Джон Андерсон[1]
Atari 8-бит
Расс Уэтмор[1]
Коммодор 64
Дэвид Х. Симмонс
Тэнди КоКо
Джим Херд
IBM PC
Эрве Тузар
Платформа (и)TRS-80, Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, Цветной компьютер TRS-80, IBM PC
Выпуск1982: TRS-80, Apple, Atari
1983: CoCo, IBM PC
1984: C64
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок

Морской дракон это стрелок с горизонтальной прокруткой для TRS-80 компьютер, написанный Уэйном Уэстморлендом и Терри Гилманом и выпущенный в 1982 г. Adventure International. Геймплей похож на Схватка аркадная игра. Он был перенесен на Яблоко II, Семейство 8-битных Atari, Коммодор 64, Цветной компьютер TRS-80, и IBM PC.

В 1995 году Уэйн Уэстморленд поместил игру в всеобщее достояние.[2] В январе 2016 г. исходный код для Atari 8-битная версия была выпущена для широкой публики и добавлена ​​в Интернет-архив.[3]

Геймплей

Игрок управляет подводной лодкой, которая может стрелять торпедами как вперед, так и вверх. Геймплей включает в себя перемещение «мимо подводных гор и лабиринтов проходов, избегая паутины взрывоопасных мин, которые поднимаются со дна моря. Дополнительные опасности включают в себя минометные корабли, вражеские станции нападения, падающие сталактиты и смертоносные лазеры - любой из которых может удержать вас. от вашей конечной цели: уничтожения невероятно мощного ядерного реактора в конце подводного курса ". (Каталог Adventure International, 1982 г.)

Речь

Версия Apple II использует оцифрованный голос, который говорит: "Морской дракон!" Когда пользователь запускает игру, ему или ей говорят: «Капитан! Компьютер вашего корабля готов. Подождите, пока я инициализирую системы!», И во время игры будет проинформировано: «Критический уровень воздуха!», «Контрольная точка! ", и" Приближается максимальный урон! " Использование речи было новинкой, поскольку динамик Apple II может издавать только однобитовые щелчки. Программирование Морской дракон воспроизведение аудиозаписи - техническое достижение, которым поделился Замок Вольфенштейн (1981), Навозные жуки (1982), Жуткие коридоры (1982), и Плазмания (1982).

Версия Color Computer - единственная другая версия, которая включает речь. Там написано: «Добро пожаловать на борт, капитан!» на титульном экране.

Прием

Написание для видео журнала в 1983 году Иван Бергер отмечал, что Морской дракон'В графике преобладали «простые узоры и основные цвета». Этот Бергер контрастировал с «более тонкими цветами и оттенками, которые используются в профессиональной анимации», однако Бергер отметил, что, хотя Морской дракон была символической в ​​этом отношении, хроматическая и графическая простота игры была присуща среде домашних компьютерных игр.[4]:24

использованная литература

  1. ^ а б c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ игры-by-wayne-westmoreland-and-terry-gilman
  3. ^ Выпущен исходный код трех 8-битных игр для Atari на Commodore.ninja, автор - Пауло Гарсия (5 января 2016 г.)
  4. ^ Бергер, Иван (май 1983). «Компьютерная легкость: графика - чего ожидать и почему». видео. Риз Коммуникации. 7 (2): 24–25. ISSN  0147-8907.

внешние ссылки