Секреты Ретикона - Википедия - Secrets of Rætikon
Секреты Rtikon | |
---|---|
Разработчики) | Нарушенные правила |
Издатель (ы) | Нарушенные правила |
Платформа (и) | Windows, OS X, Linux |
Релиз | 17 апреля 2014 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Секреты Rtikon является приключенческий боевик открытый мир видеоигра, разработанная и изданная Broken Rules. Игрок управляет птицей и должен исследовать окружающую среду Ретикона, чтобы раскрыть ее секреты. Игровые элементы включают животных с особым поведением и древние головоломки. Разработка началась в 2011 году, и игра была официально анонсирована в июле 2013 года, после чего были выпущены альфа-версии и Steam Early Access. Секреты Rætikon был выпущен 17 апреля 2014 г. для Windows, OS X, и Linux платформы. Он получил смешанные отзывы от рецензентов, которые хвалили его художественное оформление и физику движения, но критиковали его непоследовательность, отсутствие сплоченности и технические проблемы.
Геймплей
Секреты Rætikon это один игрок, сюжетный, открытый мир песочница[1] приключенческая видеоигра.[2] В персонаж-игрок принимает форму птицы. Игрок управляет птицей с помощью трех кнопок: одна, которая машет крыльями, другая вводит предметы в клюв птицы, а третья издает птичьи звуки.[3] Пока в игру можно играть клавиатура и мышь, разработчики вместо этого рекомендуют контролер.[4]
Цель состоит в том, чтобы пролететь через среду Rætikon, чтобы раскрыть ее главные секреты, а именно собирая реликвии для питания древнего устройства. Среда разбита на тематические уровни такие как болота, лагуна, вершины гор и леса. Светящиеся осколки разбросаны по каждому уровню, которые можно собрать и обменять на алтаре на каждом тематическом уровне для получения светящейся реликвии. Эти реликвии можно вернуть туда, где игрок начал игру, чтобы привести в действие загадочное древнее устройство. Игрок-персонаж переносит реликвии мимо агрессивных врагов и коварного окружения и завершает загадки реконструировать статуи животных из их частей, чтобы получить доступ к новым уровням.[4] На каждом уровне представлены разные животные и объекты окружающей среды, с которыми игрок может взаимодействовать.[1]
Разработка
Rtikon было впервые объявлено в июле 2013 г.,[2] хотя его разработка началась в 2011 году.[5] Игры Венский разработчик и издатель, Broken Rules Games, ранее работал над проектом 2012 г. Wii U игра В погоне за Авророй,[2] который сам был основан на многопользовательском прототипе для Rtikon.[6] Игра частично основана на Альпы региональной культуры, завоеванной Римская империя.[1] Его визуальные эффекты были вдохновлены сказочными ощущениями от полета.[2] Стремясь увеличить игровую значение воспроизведения, разработчики подчеркнули искусственный интеллект, физика и интерактивные качества, в том числе особенности поведения животных и срезанная листва растений.
Broken Rules выпустили альфа версия игры в октябре 2013 года. Примерно в то же время они объявили Indiegogo краудфандинг кампанию вместо поиска издатель.[5] Позже игра вошла Steam Ранний доступ.[1] Rtikon был выпущен 17 апреля 2014 г. для Windows, OS X, и Linux платформы через Пар, то Магазин приложений Mac, а Скромный магазин. Steam-версия игры поддерживает Мастерская Steam с редактором уровней, чтобы пользователи могли создавать и публиковать оригинальный контент.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Согласно агрегатору оценок видеоигр, игра получила «смешанные или средние отзывы». Metacritic.[7] Рецензенты высоко оценили оформление и физику движений игры, но раскритиковали ее отсутствие согласованности.[3][8] Некоторые оценили моменты, когда элементы игры сливались воедино.[3][4] По их оценкам, игра будет проходить между двумя[4] и продолжительностью три часа.[3]
Joystiqс Сэм Прелл сказал, что приключение было ограниченным и линейным, «как экскурсия с гидом».[4] Он написал это Rtikonс Дизайн карты побуждает игроков методично обдумывать свой путь, а не исследовать игру как нелинейный открытый мир. Таким образом, он чувствовал, что его философия игрового процесса противоречит.[4] Хардкор геймерс Джефф Тью писал, что игра «совершает ряд фундаментальных грехов дизайна», как одна из «немногих игр, в которые так постоянно утомительно играть».[8] Он чувствовал, что животные, которые крадут игровые цели, создают «занятую работу», и жаловался на обильное возвращение назад и «прямолинейное невежливое» исключение игровой карты.[8] Eurogamerс Джон Дентон добавил, что многочисленные «крайне раздражающие конфликты» с животными за кадром ухудшают темп игры.[3] Он отметил его влияние на игровой процесс от Фес и сравнил игровую механику синих осколков с механикой Темные Души.[3] Дентон считал, что игра не заслуживает того количества усилий, которые требовалось от игроков, чтобы понять ее историю.[3] Рецензенты отметили технические проблемы и глюки в игре. Прелл отметил проблемы с физикой игры и сохранение игры Особенности. В качестве Rtikon не поддерживает ручные сохранения, он часто обнаруживал, что его прогресс автоматически сохраняется, когда его персонаж застревает в окружающей среде.[4] Thew of Хардкор геймер обнаружил похожие физические сбои, из-за которых он оказался в ловушке окружающей среды, что привело к тому, что он использовал клавиатуру вместе с контроллером Xbox 360, чтобы обойти проблемы совместимости контроллера.[8]
При упоминании художественного стиля игры большинство рецензентов дали положительные отзывы. Дентон описал этот стиль как «красиво нарисованный угловатый 2D-мир».[3] Прелл написал, что Rtikonс художественный стиль, основанный на треугольниках, заставлял персонажей чувствовать себя бумажное ремесло и дал игре "чувство благоговения и духовности", когда дополнен историей, и дал сравнение с Тень колосса.[4] Тью дал аналогичный ответ, отметив, что он напоминает Оригами. Тем не менее, Тью продолжал утверждать, что, хотя визуальные эффекты были «отличительными», «альпийская» область игры была «клишированной и предсказуемой», а ее «красивый внешний вид и механика плавного движения» не компенсировали остальной дизайн игры.[8] Он нашел игру «мелкой», неинтересной и «разочаровывающей ... почти на всех уровнях».[8] Дентон из Eurogamer похвалил моменты, когда он понял, как найти осколок или кусок алфавита, но в конечном итоге нашел Rtikon «неудобно», «содержание не соответствовало своему стилю» и вызывает неоправданное и необоснованное разочарование.[3]
Рекомендации
- ^ а б c d е Питчер, Дженна (10 апреля 2014 г.). «Secrets of Raetikon выйдет 17 апреля на ПК с Windows, Mac и Linux». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 11 апреля 2014 г.. Получено 10 апреля, 2014.
- ^ а б c d Питчер, Дженна (7 августа 2013 г.). «Секреты перехода Rætikon на ПК с Windows, Mac и Linux». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 11 апреля 2014 г.. Получено 10 апреля, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Дентон, Джон (17 апреля 2014 г.). "Секреты обзора Raetikon". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я Прелл, Сэм (17 апреля 2014 г.). Обзор "Секреты Рэтикон: учимся летать". Joystiq. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ а б Тач, Дэйв (23 октября 2013 г.). «Разработчики Secrets of Rætikon запускают альфа-версию и кампанию на Indiegogo». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 11 апреля 2014 г.. Получено 10 апреля, 2014.
- ^ Роуз, Майк (20 августа 2013 г.). «Проблемы с консольным названием». Гамасутра. UBM Tech. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ а б "Секреты обзоров Raetikon Critic Reviews для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Тью, Джефф (1 мая 2014 г.). «Рецензия: Секреты Raetikon». Журнал Hardcore Gamer. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Секреты Raetikon в Wikimedia Commons