Shadowgun - Shadowgun
Shadowgun | |
---|---|
Значок App Store | |
Разработчики) | Игры Madfinger |
Издатель (ы) | Игры Madfinger |
Серии | Shadowgun |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз | iOS
|
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Shadowgun это 2011 шутер от третьего лица видеоигра разработана и издана Игры Madfinger за iOS, BlackBerry PlayBook и Android.[1][2][3] За игрой последовали успешные сиквелы Shadowgun: DeadZone (2012) и Легенды Shadowgun (2018). Компания также готовит Shadowgun Военные игры сосредоточены на командном PvP-геймплее и киберспорте.[7] В 2013 году игра была перенесена на Оуя и BlackBerry 10,[4][5] а также был выпущен как предустановленное приложение на PlayJam с GameStick для всех, кто поддерживал GameStick Kickstarter кампания.[8][6]
Геймплей
В Shadowgun, игроки используют виртуальные сенсорный экран элементы управления, чтобы управлять главным героем, Джоном Слейдом. Элементы управления имеют аналоговый джойстик слева используется для движения, а контекстно-зависимые кнопки действий справа используются для стрельбы или взаимодействия с окружающей средой. Главный компонент Shadowgun'игровой процесс - это его система покрытия, что позволяет игрокам использовать укрытие при необходимости, а Слейд прячется за стенами и преградами, чтобы избежать вражеского огня, и сам открывает огонь в подходящий момент.
Каждый уровень скрыт Shadowgun логотипы, которые при обнаружении открывают страницы в Shadowpedia, где представлена информация о персонажах, врагах, оружии и локациях в игре.
История
Действие игры происходит в 2350 году, когда коррумпированная межгалактическая корпорации стали эквивалентом правительств, атакующих далекие планеты из-за своих ресурсов и действующих независимо от Законов Планетарной Федерации. Самая мощная из таких корпораций - Toltech Enterprises, контролирующая 75% известных ресурсов галактики. Охотники за головами и наемники работают как на корпорации, так и на правительства планет, предоставляя свои услуги тому, кто предложит самую высокую цену, независимо от миссии. Лучшее из этих наемных ружей известно как «Shadowguns».
Когда игра начинается, Джон Слэйд, известный Shadowgun, получает задание от Толтеха найти доктора Эдгара Саймона, биоинженер ранее работал в Толтехе, который украл серию генетических образцов. Саймон переехал на планету Ева, и Толтех хочет, чтобы он вернулся живым или мертвым, но желательно живым. Слейд направляется к Еве на своем корабле, Ладья, предвидеть миссию будет легко. Однако, когда он входит в атмосферу Евы, его десантный корабль поражен ранее необнаруженной ракетой. Он совершил аварийную посадку возле заброшенного горнодобывающего предприятия, и из Ладья, его андроид второй пилот, S.A.R.A. (Sentient Android Registered Assistant) указывает, что она не может сканировать поверхность планеты, поскольку ее сканирование блокируется; Саймон знает, что Слэйд прибыл.
Немедленно Слейд подвергается нападению с оружием в руках. мутанты. Убив их, он загружает образец ткани С.А.Р.А., который сообщает ему, что объект излучает маскирующий сигнал, чтобы предотвратить сканирование, поэтому она не может определить местонахождение Саймона. Слейд головой, чтобы разрушить маскирующую башню, используя экскаватор чтобы уничтожить его. САРА. затем сообщает Слэйду, что мутанты - генетически модифицированные аборигены планеты; Саймон проводит эксперименты над коренным населением.
Слейд проходит через объект, на ходу отбиваясь от мутантов. В конце концов он находит Саймона на операционном столе с удаленным мозгом. Затем Слейда атакует гигантский механика в который был помещен мозг Саймона. Слейд убегает, и с ним связывается Толтех, который говорит ему, что любой ценой хочет мозг Саймона. Когда Слэйд преследует Саймона, он обнаруживает, что Саймон на самом деле был на Еве все это время, это была его база операций, пока он все еще работал в Толтехе; его исследования в области генной инженерии финансировались Толтехом, который хотел, чтобы он построил для них армию мутантов. Однако Саймон увидел себя богом, убил всю свою исследовательскую команду и забрал армию себе. В конце концов Слэйд уничтожает Саймона, и игроку дается выбор, вернуть его мозг для Толтеха или нет. Если игрок решает забрать мозг, игра заканчивается тем, что Толтех благодарит Слэйда и сообщает ему, что его гонорар уплачен. Если игрок разрушает мозг, игра заканчивается тем, что Слэйд сообщает S.A.R.A. что Толтех будет искать их, но, несмотря на это, они уезжают в отпуск.
Остаток миссии расширения начинаются сразу после окончания основной игры, когда Слэйд только что уничтожил Саймона. Он спрашивает S.A.R.A. отправить ему десантный корабль, чтобы он мог вернуться в Ладья, но сначала он должен активировать передатчик. Однако, прежде чем он сможет это сделать, Ладья подвергается нападению нескольких судов Толтеха, и на планету отправляется команда солдат Толтеха. Slade отрезан от S.A.R.A. и должен пробиваться сквозь толтеховских солдат. Он обнаруживает, что команда была послана, чтобы взять армию мутантов под контроль Толтеха, и что он сам считается расходным материалом. Slade решает разрушить весь объект, перегрузив основное ядро питания. Он делает это, и впоследствии его спасает поврежденный S.A.R.A. в челноке.
Расширение и выделение
21 декабря 2011 г. вышел пакет расширения под названием Shadowgun: Остаток, был выпущен для iOS-версии Shadowgun.[9] Расширение добавило четыре новых уровня, установленных после событий оригинальной игры, добавило способность кувырка, перенастроенный уровень сложности и графические улучшения к основной игре, такие как дрожание камеры и следы пуль.[10] Расширение было выпущено для Android 28 января 2012 года.[11]
В 2012 году была выпущена дополнительная игра, Shadowgun: Deadzone, был выпущен для Магазин приложений и Гугл игры. Игра не является продолжением Shadowgun, но это мультиплеер игра с использованием того же движка, графики и среда.[12]
15 августа 2016 г. Игры Madfinger анонсировал продолжение, Легенды Shadowgun.[13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||
|
Shadowgun получил в целом положительные отзывы. Игра набрала 72 балла из 100 на Metacritic На основании 24 отзывов.[14] Игра была представлена в App Store Rewind (2011), а также включена в Зал славы App Store Essentials.[26]
Край не были впечатлены, получив игре 4 балла из 10. Они хвалили графику, но очень критически относились к дизайну уровней и игровому процессу; «он довольно прилично убеждает вас в том, что шутеры с прикрытием от третьего лица могут хорошо управляться с помощью сенсорного экрана устройства iOS. К сожалению, очевидного технического чутья Мэдфингера почти полностью не хватает, когда дело доходит до дизайна уровней, дизайна оружия и ... ну, практически любой дизайн, правда [...] Shadowgun за несколько минут входит в колею и не выходит из нее на протяжении всей своей щедрой кампании. Это отличный шаблон для развлечения в будущем, но детали требуют доработки. Когда дело доходит до того, чтобы перенести такую игру на iOS, Madfinger во многих отношениях сделал все скучные вещи ".[15] TouchArcadeс Торин Клосовски также был разочарован, поставив игре 3 балла из 5 и написав: «Это красивая игра, одна из лучших для iOS, но она настолько пронизана дырами, сбоями, ошибками и повторениями, что разочароваться легче уйти, чем в трепет перед ним [...] большая часть игры следует той же формуле на повторении: войти в область, вызвать событие, враги выбегают, прячутся за укрытием, стреляют ».[21]
IGN Джастин Дэвис получил 7 из 10. Графика произвела на него впечатление, и он назвал ее «одной из самых красивых мобильных игр из когда-либо созданных». Однако, как и Край, он критически относился к основному игровому процессу; "Shadowgun компетентен во всех отношениях, но не исключителен ни в чем, кроме визуальных эффектов. Игра доставляет удовольствие от начала до конца, но вряд ли она «поразит» людей своим игровым процессом так же, как своей графикой ».[16]
Картер Добсон из 148Apps набрал 4 балла из 5, написав: «Игра в целом очень однообразная и базовая; бой, как правило, состоит из одного и того же процесса:« прячься за укрытие и стреляй в врагов, когда сетка становится красной ». Однако, он пришел к выводу, что «фанатам шутеров, которые ищут игру с высокой производительностью и игровым процессом консольного качества, уменьшенным для мобильных устройств, это понравится».[17] Эндрю Несвадба из AppSpy также набрал 4 из 5, критикуя сюжет, но написав это "Shadowgun Проведите вечер в увлекательном игровом процессе в стиле шутер. Это не идеально, но это только означает, что мы можем ожидать большего и лучшего в будущем ».[18] Найджел Вуд из TouchGen также получил 4 балла из 5, написав: «Несмотря на недостатки, короткую одиночную кампанию и отсутствие многопользовательской игры, я искренне рекомендую вам скачать Shadowgun [...] великолепный дизайн уровней, игра, основанная на укрытии от шара, и солидные элементы декораций; все это завернуто в увлекательную сказку в стиле би-кино и, конечно же, потрясающую презентацию. Только в качестве графической демонстрации того, чего можно достичь на iOS с помощью Движок Unity - это стоит того."[22]
MacLifeс Шеймус Беллами был более впечатлен, набрав 4,5 балла из 5 и заключив: «Выглядеть и играть как должно быть в игре AAA. Shadowgun стоит вашего внимания и ваших денег ".[19] Карманный геймер Уилл Уилсон получил 8 баллов из 10, дав ему «Серебряную награду» и высоко оценил графику, элементы управления, бои с боссами и звук, особенно озвучку. Он назвал игру «лучшей экшн-игрой от третьего лица, доступной для мобильных устройств, с потрясающей графикой и жестким управлением».[20] Джейсон Д'Априль из Slide To Play получил 3 балла из 4, заявив, что "Shadowgun определенно обладает одними из самых высоких производственных качеств, которые мы видели на мобильных устройствах ». Они высоко оценили использование движка Unity, сравнив его с мобильным использованием Unreal Engine 3 в играх вроде Бесконечный клинок; «Модели персонажей выглядят великолепно, уровни четкие и детализированные, и хотя игра в основном представляет собой шутер для коридора, великолепные фоны создают ощущение масштаба. Частота кадров впечатляюще стабильна, даже если на экране несколько врагов. . " Однако в конечном итоге он нашел игру слишком производной от Gears of War 3; «Жаль, что Madfinger не приложил много усилий для создания чего-то большего, чем просто дань уважения консольной игре. Shadowgun просто довольствуется тем, чтобы выглядеть красиво и взрывать вещи Это неплохо, но все равно кажется упущенной возможностью ».[1]
Рекомендации
- ^ а б c d Д'Априле, Джейсон (28 сентября 2011 г.). "Обзор Shadowgun". Слайд, чтобы играть. Получено 27 июля, 2013.
- ^ а б Bla1ze (30 сентября 2011 г.). «Shadowgun для BlackBerry PlayBook теперь доступен бесплатно». CrackBerry. Получено 2 сентября, 2013.
- ^ а б «Shadowgun (Android)». IGN. Получено 18 октября, 2013.
- ^ а б «Shadowgun доступен в магазине Ouya». OuyaReport. 25 июня 2013 г.. Получено 18 октября, 2013.
- ^ а б «Shadowgun теперь доступен для BlackBerry 10!». CrackBerry. 4 июля 2013 г.. Получено 25 августа, 2013.
- ^ а б Макферран, Дэмиен (30 октября 2013 г.). «Обзор GameStick». Eurogamer. Получено 8 января, 2014.
- ^ «Shadowgun War Games приносит соревновательный шутер от первого лица на Android». www.androidauthority.com. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ «Shadowgun переходит на Ouya и Gamestick, Dead Trigger выходит на Wikipad» (PDF). Игры Madfinger. 30 апреля 2013 г.. Получено 27 июля, 2013.
- ^ "С нетерпением ожидаемый дата-диск SHADOWGUN уже здесь!" (PDF). Игры Madfinger. 21 декабря 2011 г.. Получено 27 июля, 2013.
- ^ "Shadowgun: Остаток". Игры Madfinger. Получено 27 июля, 2013.
- ^ Сторми-Бич (28 января 2012 г.). «Shadowgun: The Leftover выходит на рынок, едва дожив до конца недели». Android Spin. Получено 27 июля, 2013.
- ^ Петрован, Богдан (13 октября 2012 г.). «Shadowgun: Deadzone появится в Play Store как бесплатная публичная бета-версия». Android Authority. Получено 27 июля, 2013.
- ^ «Madinger Games объявляет о выпуске Shadowgun Legends». MCV. 15 августа 2016 г.. Получено 15 августа, 2016.
- ^ а б "Обзоры Shadowgun для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 июля, 2013.
- ^ а б "Обзор Shadowgun". Край. 20 октября 2011 г.. Получено 27 июля, 2013.
- ^ а б Дэвис, Джастин (28 сентября 2011 г.). "Обзор Shadowgun". IGN. Получено 27 июля, 2013.
- ^ а б Добсон, Картер (28 сентября 2011 г.). "Обзор Shadowgun". 148Приложения. Получено 27 июля, 2013.
- ^ а б Несвадба, Андрей (28 сентября 2011 г.). "Обзор Shadowgun". AppSpy. Получено 27 июля, 2013.
- ^ а б Беллами, Симус (7 ноября 2011 г.). "Обзор Shadowgun". MacLife. Получено 27 июля, 2013.
- ^ а б Уилсон, Уилл (28 сентября 2011 г.). "Обзор Shadowgun". Карманный геймер. Получено 27 июля, 2013.
- ^ а б Клосовски, Торин (29 сентября 2011 г.). "'Обзор Shadowgun - сбой, повторяющийся, красивый беспорядок ». TouchArcade. Получено 27 июля, 2013.
- ^ а б Вуд, Найджел (28 сентября 2011 г.). "Обзор Shadowgun". ToughGen. Архивировано из оригинал 5 июня 2013 г.. Получено 27 июля, 2013.
- ^ "Výsledky ankety Mobilní aplikace roku 2012" (на чешском языке). AndroidMarket.cz. 14 июня 2012 г.. Получено 29 марта, 2014.
- ^ "Чешская гора 2011" (на чешском языке). ceskahraroku.cz. 7 мая 2012 г. Архивировано с оригинал 30 марта 2014 г.. Получено 29 марта, 2014.
- ^ Бернс, Крис (6 июня 2012 г.). «Награды TegraZone Player's Choice достаются GTA3 и Shadowgun». SlashGear. Получено 29 марта, 2014.
- ^ Пальма, Хадара (4 августа 2013 г.). «Популярный мобильный многопользовательский шутер SHADOWGUN: DeadZone теперь доступен для геймеров на Facebook и ПК». MMOFE. Архивировано из оригинал 8 апреля 2014 г.. Получено 29 марта, 2014.