Shotcut - Википедия - Shotcut
Оригинальный автор (ы) | Чарли Йейтс |
---|---|
Разработчики) | Дэн Деннеди, ООО |
Стабильный выпуск | |
Репозиторий | |
Написано в | C, C ++ |
Операционная система | FreeBSD, Linux, macOS, Майкрософт Виндоус |
Тип | ПО для редактирования видео |
Лицензия | GNU GPL v3[2] |
Интернет сайт | вырезка |
Выстрел это бесплатно и с открытым исходным кодом кросс-платформенный приложение для редактирования видео за FreeBSD, Linux, macOS и Windows. Основанный в 2011 году Дэном Деннеди, Shotcut разработан на Мультимедийный фреймворк MLT,[3] в разработке с 2004 года тем же автором.[4][5]
Функции
Shotcut поддерживает форматы видео, аудио и изображений через FFmpeg. Он использует шкалу времени для нелинейного редактирования видео из нескольких дорожек, которые могут состоять из файлов различных форматов. Управление очисткой и транспортировкой осуществляется с помощью обработки на базе графического процессора OpenGL, а также доступен ряд видео и аудио фильтров.[6][7]
- Поддержка формата через FFmpeg
- Поиск с точностью до кадра для многих форматов
- Веб-камера и захват звука
- Воспроизведение сетевого потока (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
- EDL (CMX3600 Edit Decision List) экспорт
Аудио
- Аудио прицелы
- Громкость
- Пиковый измеритель
- Форма волны
- Анализатор спектра
- ДЖЕК транспортная синхронизация
Видео эффекты
- HTML5 как источник и фильтры
- Инструменты цветокоррекции
- Деинтерлейсинг
- Wipe переходы
- Режимы наложения / наложения треков
- Скорость и обратный эффект для клипов
- Ключевые кадры
Аппаратное обеспечение
- Blackmagic Design SDI и HDMI для мониторинга ввода и предварительного просмотра
- Прыжок для толчкового / челночного управления
- Захват веб-камеры
- Захват звука на системную звуковую карту
- Захват (запись) SDI, HDMI, веб-камеры (V4L2), аудио JACK, PulseAudio, IP-потока и устройств Windows DirectShow
- Многоядерная параллельная обработка изображений (когда не используется графический процессор и отключено выпадение кадров)
- Выход DeckLink SDI keyer
- Обработка изображений на основе графического процессора OpenGL с линейной 16-битной плавающей запятой для каждого цветового компонента
История
Первоначально Shotcut был задуман в ноябре 2004 года Чарли Йейтсом, соучредителем MLT и первым ведущим разработчиком.[8] Текущая версия Shotcut полностью переписана Дэном Деннеди, другим соучредителем MLT и ее нынешним руководителем. Деннеди хотел создать новый редактор на основе MLT и решил повторно использовать имя Shotcut, так как оно ему так понравилось. Он хотел сделать что-то, чтобы использовать новые кроссплатформенные возможности MLT, особенно в сочетании с плагинами WebVfx и Movit.
Смотрите также
- Список программ для редактирования видео
- Список бесплатных программ для редактирования видео
- Сравнение программ для редактирования видео
- Система нелинейного монтажа
Рекомендации
- ^ "mltframework / shotcut". Shotcut.org. 2020-11-01. Получено 2020-11-11.
- ^ "КОПИРОВАНИЕ Github". Github. Получено 2015-02-16.
- ^ «Мультимедийный фреймворк MLT». Дэн Деннеди. Получено 2015-02-16.
- ^ «Запись в блоге, 6 сентября 2012 г.». Дэн Деннеди. 2012-08-06.
- ^ «Представляем Shotcut, новый бесплатный видеоредактор». Мир свободной графики. 2012-08-13.
- ^ «Полный список функций». Получено 2018-06-14.
- ^ "Видеоредактор Shotcut получает аппаратное ускорение цветокоррекции". Мир свободной графики. 2013-03-12.
- ^ "Shotcut". Архивировано из оригинал на 2005-04-01. Получено 2018-02-01.