Natron (программное обеспечение) - Natron (software)

Натрон
Натрон icon.svg
Natron-screenshot-20180619.png
Оригинальный автор (ы)Александр Готье, Фредерик Деверне
изначальный выпуск22 октября 2014 г.; 6 лет назад (2014-10-22)
Стабильный выпуск
2.3.15 / 7 июня 2020 г.; 5 месяцев назад (2020-06-07)[1]
Предварительный выпуск
2.3.16 beta1 / 14 июня 2020 г.; 5 месяцев назад (2020-06-14)[2]
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC ++, Python
Операционная системаLinux, macOS, FreeBSD, Windows
ТипНа основе узлов программное обеспечение для композитинга
ЛицензияСтандартная общественная лицензия GNU версии 2 или позже
Интернет сайтнатронгитуб.github.io

Натрон это бесплатно и с открытым исходным кодом на основе узлов композитинг заявление. На него повлияли цифровой композитинг программное обеспечение, такое как Иллюзия Avid Media, Яблочный коктейль, Blackmagic Fusion, Autodesk Flame и Ядерная бомба, на основе которого его пользовательский интерфейс и многие его концепции.

Natron поддерживает плагины, следующие за OpenFX 1.4 API. Самый открытый и коммерческий OpenFX плагины поддерживаются.

Происхождение названия

Натрон назван в честь Озеро Натрон в Танзания который, по словам Натрона ведущий программист Александр Готье обеспечивает «естественные визуальные эффекты», сохраняя мертвых животных.[4]

История

Natron был основан Александром Готье в июне 2012 года как личный проект. Проект стал победителем конкурса 2013 года. Повысьте свой код конкурс Inria. Приз был 12-месячным договор найма разработать Natron как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом внутри института.

Первым общедоступным выпуском 0.92 (6 июня 2014 г.) был ротоскопирование и хроматический ключ функциональные возможности.[5] В последующих бета-версиях появились дополнительные функции, такие как Размытость, Управление цветом через OpenColorIO, и видео слежение.

Версия 1.0 была выпущена 22 декабря 2014 г.[6] вместе с большим образцом проекта Франсуа «КойХот» Грассара, профессионала компьютерная графика художник и преподаватель, демонстрируя, что Натрон может интерактивно создавать графики с более чем 100 узлами. В январе 2015 года отдел искусства и технологий изображения (ATI) в г. Университет Париж 8 объявили, что перейдут на профессиональное качество бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для обучения компьютерная графика студентам и художникам, в том числе Блендер, Крита и Натрон.[7][8]

Лицензирование

До версии 2.0 Natron лицензировался под Общественная лицензия Mozilla версия 2.0, что позволило распространять его с с закрытым исходным кодом плагины.

Начиная с версии 2.0, программное обеспечение было перелицензированный под Стандартная общественная лицензия GNU версии 2 или позже, чтобы обеспечить лучшую коммерциализацию.[9] Таким образом, все плагины, которые распространяются с двоичными файлами Natron 2.0 или новее, должны быть совместимый с GPLv2. Закрытый источник плагины, включая коммерческие, все еще можно использовать с Natron, хотя GPL в соответствии с ФСПО не позволяет загрузка и связывание с закрытым исходным кодом плагины,[10] или плагины, которые не распространяются под GPL совместимый лицензия, но они должны распространяться отдельно.

На данные, произведенные Natron, или любое программное обеспечение, распространяемое под лицензией GPL, не распространяется действие GPL: авторское право на выходные данные программы принадлежит пользователю этой программы.

Функции

Аппаратное обеспечение

Механизм рендеринга

Инструменты

  • Преобразование изображения (положение, поворот, масштаб, перекос).
  • Видео слежение функциональные возможности.
  • Ключ: Keyer, Chroma Keyer, Difference Keyer, Hue Keyer, PIK Keyer.
  • Краска: Solid, Pencil, Eraser, Clone, Reveal, Blur, Smear, Dodge, Burn.
  • Руководство ротоскопирование, с помощью Кривые Безье.
  • Доступен широкий спектр дополнительных эффектов (преобразования цвета, геометрические преобразования, генераторы изображений ...).
  • Ключевой кадр анимация параметров на основе Многочлены Бернштейна (полиномиальный базис за Кривые Безье ) для интерполяции.
  • Редактирование кривых анимации: Редактор кривых.
  • Редактирование ключевых кадров: Dope Sheet.
  • Поддержка для стереоскопическое 3D и многовидовая обработка.

Передовой

  • Поддержка рендеринга в пакетном режиме с помощью инструмента командной строки, что позволяет обрабатывать окончательный рендеринг на рендеринг фермы.
  • Формат проекта, написанный на XML и легко редактируемый человеком.
  • Предустановки узла можно легко импортировать / экспортировать через XML.
  • Python скриптовый язык (Python 2.7).
  • SeExpr язык сценариев (Walt Disney Animation Studios).
  • WebGL 1.0 язык сценария (Shadertoy ) для разработки 2D / 3D визуальных эффектов с аппаратным ускорением.
  • Настраиваемый интерфейс.
  • Система создания пользовательских узлов "PyPlug" (эквивалент Ядерная бомба Вещи).

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Выпуск 2.3.15». GitHub. 7 июн 2020. Получено 28 июн 2020.
  2. ^ "Натрон".
  3. ^ "НАТРОН". natrongithub.github.io. Получено 2020-09-22.
  4. ^ "Имиджевый альбом: Озеро Натрон отдает свои силы | Рик Брандт". livescience.com. Получено 2015-05-25.
  5. ^ "Бета-версия Natron v0.92 вышла! - Natron". natron.inria.fr. Архивировано из оригинал на 2015-05-25. Получено 2015-05-25.
  6. ^ «Natron 1.0 предоставляет бесплатный VFX-композитинг для пользователей Linux, Windows, Mac | Мир Libre Graphics». libregraphicsworld.org. Получено 2015-05-25.
  7. ^ Krita Foundation. "'Прощай, Photoshop »и« Hello Krita »в Парижском университете 8 | Крита ". krita.org. Получено 2015-05-25.
  8. ^ "Полная история университета Париж-8 для Krita, Blender, Natron | Libre Graphics World". libregraphicsworld.org. Получено 2015-05-25.
  9. ^ «Зачем менять лицензию Natron на GPL V2? Можете ли вы объяснить свою мотивацию? Зачем переходить с Mozilla на GPL?». forum.natron.fr. 2015-08-28. Архивировано из оригинал на 2017-03-06. Получено 2017-03-06. на natron.fr MrKepzieLeader: «Основная причина заключается в том, что в будущем будет производная работа, выделенная из Natron, и мы хотим иметь возможность контролировать, куда идет наш исходный код и кто его продает». (Август 2015 г.)
  10. ^ «Часто задаваемые вопросы о лицензиях GNU - Проект GNU - Фонд свободного программного обеспечения». gnu.org. Получено 2015-05-25.
  11. ^ http://home.comcast.net/~tom_forsyth/blog.wiki.html# В архиве 2013-10-29 в Wayback MachineПредварительно умноженная альфа
  12. ^ Портер, Томас; Том Дафф (1984). «Составление цифровых изображений» (PDF). Компьютерная графика. 18 (3): 253–259. Дои:10.1145/800031.808606. ISBN  0-89791-138-5.

внешняя ссылка