Рендеринг фермы - Render farm

Рендер-ферма в Мадриде в 2008 году.

А рендеринг фермы это высокопроизводительная компьютерная система, например а компьютерный кластер, построенный для оказывать компьютерные изображения (CGI), обычно для кино и телевидения визуальный эффект.

Происхождение термина

Период, термин рендеринг фермы родился во время производства Autodesk 3D Studio анимационный короткометражный Скучающая комната[1] в июле 1990 года, когда, чтобы уложиться в нереалистичный срок, комната, заполненная компьютерами Compaq 386, была настроена для рендеринга. В то время система не была подключена к сети, поэтому каждый компьютер приходилось настраивать вручную для визуализации определенной последовательности анимации. Затем визуализированные изображения «собираются» через подвижную платформу в широкоформатный оптический накопитель, а затем кадры загружаются на диск Sony CRV.

В Autodesk Технический специалист, назначенный для управления этой фермой раннего рендеринга (Джейми Клэй), имел обыкновение носить комбинезон фермера, а менеджер по продукту программного обеспечения (Боб Беннет) пошутил, что Клей обрабатывает фреймы, и в этот момент он назвал коллекцию компьютеры рендеринг фермы. Во втором выпуске программного обеспечения Autodesk представила сетевой рендеринг, значительно упростив задачу запуска фермы рендеринга. А BTS[2] в «Скучной комнате» не показывает Клэя в комбинезоне, но дает представление о производственной среде.

Рендер-ферма[3] отличается от визуализировать стену, который представляет собой сетевой мозаичный дисплей, используемый для рендеринг в реальном времени.[4] Рендеринг изображений очень сложен. распараллеливаемый активность, как рамки, а иногда плитка могут быть рассчитаны независимо от других, с основной связью между процессоры это загрузка исходного исходного материала, такого как модели и текстуры, и загрузка готовых изображений.

Емкость рендеринга

За десятилетия достижения компьютерных возможностей позволили изображению меньше времени на рендеринг. Однако увеличенные вычисления соответствуют требованиям достижения современного качества изображения. В то время как простые изображения можно создавать быстро, теперь можно создавать более реалистичные и сложные изображения с более высоким разрешением за более разумные промежутки времени. Время, затрачиваемое на создание изображений, может быть ограничено сроками и сроками производства, а желание создать высококачественную работу вызывает потребность в увеличении вычислительной мощности, а не просто в стремлении создавать те же изображения быстрее. Такой проект, как Большой и уродливый проект рендеринга были доступны для рендеринга изображений с использованием Блендер как в широко распределенных сетях, так и в локальных сетях.[5]

Управление

Чтобы управлять крупными фермами, необходимо ввести администратор очереди который автоматически распределяет процессы по множеству процессоров. Каждый «процесс» может представлять собой рендеринг одного полного изображения, нескольких изображений или даже подраздел (или плитка) изображения. Программное обеспечение обычно клиент – сервер пакет, который упрощает обмен данными между процессорами и администратором очередей, хотя у некоторых очередей нет центрального менеджера. Некоторые общие особенности диспетчеров очередей: изменение приоритета очереди, управление лицензиями на программное обеспечение и алгоритмы для максимальной оптимизации. пропускная способность на основе различных видов аппаратное обеспечение на ферме. Лицензирование программного обеспечения, осуществляемое диспетчером очередей, может включать динамическое распределение лицензий между доступными ЦП или даже ядрами ЦП. насмешливый должность для системных инженеров, которые в основном работают с обслуживанием и мониторингом рендер-фермы, является оказывать спорщик для развития "фермерской" темы. Эту должность можно увидеть в титрах фильмов.

Помимо локальных ферм рендеринга, использование облачных ферм рендеринга стало возможным благодаря росту высокоскоростной Интернет доступ. Многие службы облачных вычислений, в том числе некоторые, предназначенные для рендеринга, предлагают услуги рендеринга, которые выставляют счет только за использованное процессорное время. Понимание стоимости или времени обработки, необходимого для завершения рендеринга, непредсказуемо, поэтому фермы рендеринга выставляют счет с использованием ГГц в час. Те, кто рассматривает возможность передачи своих рендеров на ферму или в облако, могут сделать ряд вещей, чтобы улучшить свои прогнозы и сократить свои расходы.[6] Эти услуги устраняют необходимость для клиента создавать и поддерживать собственное решение для рендеринга. Другим явлением является совместный рендеринг, при котором пользователи присоединяются к сети аниматоров, которые вносят свою вычислительную мощность в группу. Однако это имеет технологические ограничения и ограничения безопасности.[7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Скучная комната"
  2. ^ «Скучная комната: за кадром»
  3. ^ Что такое рендер-ферма?
  4. ^ определение "renderwall" из двуязычного словаря
  5. ^ Флавелл, Лэнс (2011). Beginning Blender: 3D-моделирование, анимация и игровой дизайн с открытым исходным кодом. Апресс. п. 374. ISBN  9781430231271. Получено 24 сентября 2017.
  6. ^ «Рассчитайте стоимость облачного рендеринга». YellowDog. 2018-06-19. Получено 2018-06-22.
  7. ^ «Является ли строительство собственной рендер-фермы лучшим вариантом?». Fox Renderfarm. Получено 6 мая 2016.

внешняя ссылка