Шов хапенни - Википедия - Shove hapenny

Пуш ха-пенни игра продолжается

Шоу ха-пенни (или же пихать полпенни), также известный в наследственной форме как шоффе-гроте ['толкать-крупа ' в Современный английский ], лукавая крупа ['гроут скольжения'] и бережливость,[1] это игра в пабе в шаффлборд семья, играла преимущественно в объединенное Королевство. Два игрока или команды соревнуются друг с другом, используя монеты или диски на столе.

Доска

Схема доски, вид сверху и сбоку

Шов ха-пенни играется на маленькой прямоугольной гладкой доска обычно из дерева или камня. Несколько параллельных линий или канавок проходят горизонтально по этой доске, разделенных примерно на полтора диаметра монеты. Промежутки между линиями (обычно девять) называются «кроватями». Пять Британские монеты полпенни "ха-пенни" (ныне устаревшая чеканка до десятичной формы, диаметр 25,48 мм) или монеты аналогичного размера или металлические диски помещаются одна за другой на один конец доски, слегка выступая за край, и толкаются вперед к линиям подсчета очков с ударом ладонью.

В юмористической (и чрезвычайно редкой) книге Показана доска "Шов ха-пенни", автор Трелони Дэйрелл-Рид Утверждает, что лучшие доски сделаны из нелакированного ореха или красного дерева. В части Южная Англия, в первую очередь Сомерсет, Дорсет и Хэмпшир Доска изготовлена ​​из шифера и смазана аррорут порошок или Французский мел, благодаря чему полированные хапенни легко скользят по поверхности.

Ходы с пятью монетами чередуются, и монеты очищаются между ходами, поэтому монеты оппонентов не выталкиваются. В самом деле, оба игрока используют одни и те же монеты, и будет серьезной ошибкой переместить монеты обратно в нижнюю часть доски до того, как у оппонента будет возможность проверить счет, поскольку они могут отвлечься выпивкой и поэтому заподозрить кого-то из мошенничество. Иногда команды соревнуются, играя по очереди, но подсчет очков ведется как для одиночных игроков. Опытные игроки (в том числе Дэйрелл-Рид) приходят к выводу, что просто разместить монеты между линиями слишком легко, поэтому для подсчета очков их нужно положить почти точно в центр кровати. Точное размещение одним толчком, а не подталкиванием к позиции последующими выстрелами, называется «флоппер» и вызывает аплодисменты, особенно если это выигрышный бросок. В соревновательных играх место для зачетных очков определяется судьей. В прошлом можно было делать ставки на игры в пуш ха-пенни, и влияние на судью - будь то действительное или предполагаемое - могло привести к внезапным и жестоким столкновениям. Из-за этого некоторые пабы испытывают сильную антипатию к играм в пуш ха'пенни и позволяют играть только проверенным местным жителям, иногда оставляя доску в задней комнате и отрицая ее существование для посторонних. Это особенно часто встречается в случае «длинной доски Дорсет», из-за чего даже энтузиасту пуш-ха-пенни сложно определить, в скольких пабах еще есть эта архаичная доска.

Длинная доска Дорсет - это несколько другая игра, в которой используется доска гораздо большего размера, отмеченная кружками вместо горизонтальных кроватей. Эту доску можно увидеть в британской кинохронике Pathe "Tippit and Shove Halfpenny" (см. [1] ). Видео наиболее распространенной современной игры можно посмотреть на YouTube, выполнив поиск по запросу «Indoor League» и выбрав финал соревнования «пуш ха-пенни» из этого винтажного Йоркширского телешоу 1970-х, посвященного играм в пабах. Какой-то формой игры была «игра в случайный ход», в которой Король Генрих VIII по легенде якобы проиграл большие суммы своим более сомнительным собутыльникам: «Расходы на личный кошелек в 1532 году показывают, что в январе лорд Уильям выиграл 9 фунтов стерлингов у короля в« shovilla bourde », а« милорд Рошфорд выиграл у короля » в shovilla bourde и ставка на игру 45 фунтов ". В следующем месяце лорд Рошфорд выиграл 41 фунт 12 шиллингов. 6г. от короля в то же времяпрепровождение ».[2]

Геймплей

Игрок пихает пять монеты или металлические диски (ха-пенни ) вверх по доске за каждый ход. Чтобы подготовить каждую монету к толканию, игрок кладет монету на переднюю часть доски так, чтобы ее задняя часть просто торчала за край доски. Затем можно использовать любую часть руки, чтобы ударить по монете и протолкнуть ее вверх по доске. Если монета не достигает первой линии на доске, эта монета не считается сыгранной и может быть поставлена ​​снова.

В конце хода каждая монета, полностью находящаяся внутри «кровати» (между двумя горизонтальными линиями и в пределах граничных вертикальных линий), приносит игроку очко на этой кровати. Очки начисляются мелом в квадратах с обоих концов кровати на краю доски: один игрок владеет правой стороной, другой - левой. Цель состоит в том, чтобы получить по три отметки мелом в каждом квадрате - по три отметки на каждой из девяти кроватей. Однако, как только три очка были набраны в постели, любые дальнейшие очки в этой кровати вместо этого будут отданы противнику, если только противник уже не имеет трех очков в постели. Единственным исключением из этого правила является выигрышное очко, которое должно быть правильно засчитано победителем, а не отдано.

Игроки будут пытаться заставить монету попасть в одну или несколько ранее вытолкнутых га'пенни, чтобы улучшить свою позицию, а также попытаться набрать очки с разыгранной га'пенни. Также необходимо немного подумать - обычно не рекомендуется забивать третью монету в ложе до конца руки, чтобы разместить монеты в положениях, которые увеличивают шансы того, что последующие монеты будут забиты, придя. снизу вверх и останавливаясь за более ранними монетами. Это особенно верно в «прогрессивном» варианте игры, где после того, как игрок собрал пять монет на руке, все начисляемые монеты записываются и затем возвращаются для повторного воспроизведения в том же ходу. Игрок может попытаться разместить ранние монеты не только для того, чтобы способствовать начислению очков с использованием более поздних монет, но также таким образом, чтобы более поздние монеты выталкивались на позиции, где могут быть созданы дополнительные возможности для начисления очков. Таким образом, в этой версии игры очень одаренный (и / или удачливый) игрок теоретически может выиграть игру за один ход.

В игре есть свой собственный специализированный жаргон, дающий множество красочных названий для конкретных возможностей подсчета очков, ударов и характеристик доски, а также особых правил этикета. Трелони Дэйрелл-Рид утверждает (иронично), что подходящим наказанием для того, кто, к сожалению, смочил доску кольцом для питья (и, таким образом, поставил под угрозу ее игровую поверхность), будет «мучительно уничтожить без помощи духовенства».[3]

Еще один важный этикет - после завершения игры вытирать зачетную зону подальше от игровой площадки, так как маркировочный мел грубый и мешает смазке поверхности. Действительно, состояние поверхности считается настолько критическим, что нехватка аррорута из Сент-Винсента из-за неурожая оказалась проблематичной, поскольку поставки из альтернативных источников не приносили должного результата.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Мастерс, Джеймс (1997). «Шове Хапенни: история и полезная информация». Онлайн-руководство по традиционным играм. объединенное Королевство. Получено 2007-09-22.
  2. ^ "Спорт и развлечения жителей Англии: Книга IV". Получено 2009-04-28.
  3. ^ Дэйрелл-Рид 1934, стр. 34.

Рекомендации

  • Дэйрелл Рид, Трелони (1934), Показана доска "Шов ха-пенни", Лондон, OCLC  877311754}

внешняя ссылка