Саймон Отто - Википедия - Simon Otto
Саймон Отто | |
---|---|
Саймон Отто на швейцарской премьере фильма «Как приручить дракона 3» в 2019 году. | |
Родившийся | |
Национальность | Швейцарский |
Альма-матер | Гобелены, l'École de l'image |
Род занятий | режиссер, аниматор, раскадровщик. |
Активные годы | 1997-настоящее время |
Работодатель | DreamWorks Анимация (1997–2019) |
Известен | Глава анимация персонажей на Как приручить дракона |
Почести | Награды VES за 'Премия Общества визуальных эффектов за выдающиеся визуальные эффекты в анимационном фильме ' |
Интернет сайт | http://www.simonotto.com |
Саймон Отто (родился 12 июня 1973 г.) - швейцарский кинорежиссер, аниматор. Он наиболее известен как руководитель отдела анимации персонажей Оскар номинированный Как приручить дракона кинотрилогия для DreamWorks Анимация.
Жизнь и карьера
Отто родился в Швейцарии и вырос в Гоммисвальд, в кантоне Санкт-Галлен.
После прохождения банковского обучения,[1] он начал свою карьеру в искусстве с вырезания коммерческих снежных скульптур[2] в близлежащих курортных городах и рисовал новостные карикатуры для газеты своего родного города «Die Suedostschweiz».[3]
Он изучал искусство формально в F&F Schule fuer Experimentelle Gestaltung в Цюрих.[4] В 1995 году Отто уехал из Швейцарии, чтобы изучать анимацию в Школа анимации Гобеленов[5][6] в Париже, Франция, где он также прошел дополнительное обучение анимации во время стажировки в Анимация Уолта Диснея Париж.
Его профессиональная анимационная карьера началась в 1997 году, когда его наняла компания DreamWorks Анимация в Лос-Анджелесе, чтобы поработать традиционным аниматором персонажей над своим первым 2D-анимационным фильмом Принц Египта. Затем он провел 21 год в команде анимации персонажей, работая над 2D- и CG-проектами для студии. Отто особенно известен своей работой в качестве руководителя анимации персонажей в Как приручить дракона франшизы фильма и сыграл важную роль в развитии внешнего вида персонажей, их личностей[7][8] и общий стиль анимации для фильмов, и был вознагражден за свои достижения Награды VES за 'Премия Общества визуальных эффектов за выдающиеся визуальные эффекты в анимационном фильме e 'в 2011 г. Общество визуальных эффектов.[9][10][11] Саймон Отто разработал ряд персонажей в фильме, включая Беззубика и Ярость света, а также сделал раскадровку для второго и третьего фильмов.[12] Он внес ключевой вклад в развитие Premo,[13][14][15] программное обеспечение для анимации, разработанное DreamWorks Animation, получившее Премия Оскар за технические достижения.[16]
Участвовал в качестве члена Академия кинематографических искусств и наук,[17] Саймон участвует во многих мероприятиях, беседах и интервью, посвященных работе аниматора в индустрии художественного кино.[18] В 2016 году Отто основал компанию LuMAA. [19] (Люцернская магистерская академия анимации) с Люцернский университет прикладных наук и искусств в Люцерне, Швейцария, где ветераны анимационной индустрии проводят 6-недельный летний курс[20] для начинающих талантов.
Осенью 2019 года, проработав 21 год на DreamWorks Анимация, Саймон покинул компанию. Сейчас он работает независимым режиссером в различных кино- и телепроектах.[21]
Фильмография
Директор
Год | Заголовок | Формат | Положение дел |
---|---|---|---|
2016 | Охотники за троллями: Сказки Аркадии - Поймать перевертыша (Эпизод) | Сериал | Транслировать |
2016 | Драконы: Гонка до края - Мрачное отступление (Эпизод) | Сериал | Транслировать |
2016 | Драконы: Гонка до края - Ускоренный курс (Эпизод) | Сериал | Транслировать |
Аниматор
Год | Заголовок | Роль |
---|---|---|
1998 | Принц Египта | Аниматор |
2000 | Дорога в Эльдорадо | Аниматор |
2002 | Дух: жеребец Симаррона | Аниматор |
2003 | Синдбад: Легенда семи морей | Аниматор |
2004 | Акула Сказка | Аниматор |
2006 | Через изгородь | Дополнительный дизайнер персонажей |
2006 | Промытый вдоль и поперек | Курирующий аниматор |
2007 | Очарованный | Дополнительный аниматор |
2007 | Пчела фильм | Дополнительный аниматор |
2008 | кунг-фу Панда | Дополнительный аниматор |
2010 | Как приручить дракона | Руководитель анимации персонажей |
2014 | Как приручить дракона 2 | Руководитель отдела анимации персонажей и художник по сюжетам |
2015 | Дома | Дополнительный курирующий аниматор |
2018 | Карма Птицы | Аниматор |
2019 | Как приручить дракона: Скрытый мир | Руководитель отдела анимации персонажей и художник по сюжетам |
Рекомендации
- ^ Маурер, Интервью фон Кристиана (15 июля 2014 г.). "Звезда Trickfilm Саймон Отто: Dieser Schweizer zähmt die Kino-Drachen". Блик. Получено 20 апреля 2020.
- ^ «КАК ОБУЧИТЬ ДРАКОНА: Саймон Отто - руководитель отдела анимации персонажей - Dreamworks». Искусство визуальных эффектов (На французском). 25 мая 2010 года. Получено 20 апреля 2020.
- ^ мобильные телефоны, Maven Sarl, решения Web et. ""Драконы 2 ": видео интервью с Симоном Отто". CLAP.CH. Получено 20 апреля 2020.
(FR) Il se lance ensuite dans l’élaboration de nouvelles bandes dessinées pour un journal local, Die Südostschweiz. / (EN) Затем он начинает создавать новые карикатуры для местной газеты «Die Südostschweiz».
- ^ "Schweizer in der Traumfabrik - Computer-Animationen | Migros-Magazin". Migros Medien (на немецком). 24 июля 2016 г.. Получено 20 апреля 2020.
- ^ «КАК ОБУЧИТЬ ДРАКОНА: Саймон Отто - руководитель отдела анимации персонажей - Dreamworks». Искусство визуальных эффектов (На французском). 25 мая 2010 года. Получено 20 апреля 2020.
- ^ "Gobelins, l'Ecole de l'image", Википедия, 20 апреля 2020, получено 20 апреля 2020
- ^ «Как создать бесконечное количество драконов в« Скрытом мире »DreamWorks Animation'". Сеть Анимационного Мира. Получено 20 апреля 2020.
- ^ «ИНТЕРВЬЮ: Дин Деблуа и Саймон Отто говорят об эволюции анимации в трилогии« Как приручить дракона »». Cartoon Brew. 30 января 2020 г.. Получено 20 апреля 2020.
- ^ Финке, Никки (2 февраля 2011 г.). «Награды за визуальные эффекты:« Начало »- 4 победа,« Как приручить дракона »- 3». Срок. Получено 21 апреля 2020.
- ^ swissinfo.ch, S. W. I .; Corporation, филиал Swiss Broadcasting. "'Аниматор укротителя драконов показывает швейцарским детям, как это делается ». SWI swissinfo.ch. Получено 21 апреля 2020.
- ^ «Премия Общества визуальных эффектов за выдающиеся визуальные эффекты в анимационном фильме», Википедия, 17 апреля 2020, получено 20 апреля 2020
- ^ «ИНТЕРВЬЮ: Дин Деблуа и Саймон Отто говорят об эволюции анимации в трилогии« Как приручить дракона »». Cartoon Brew. 30 января 2020 г.. Получено 24 июн 2020.
- ^ Епископ, Брайан (12 июня 2014 г.). "Удивительное программное обеспечение для анимации" How To Train Your Dragon 2 "'". Грани. Получено 24 июн 2020.
Технический директор DreamWorks Линкольн Валлен обратился к артистам компании и попросил их помечтать, какие инструменты они хотели бы использовать в идеальном мире. «Я очень хорошо это помню», - говорит мне Саймон Отто, руководитель отдела анимации персонажей Dragon 2, в номере-студио в штаб-квартире студии в Глендейле.
- ^ "'Как приручить дракона 2 », созданное с использованием нового программного обеспечения для анимации DWA». Голливудский репортер. Получено 24 июн 2020.
- ^ Дэниел, Мэри-Элис (2013). "Южный способ говорить о любви". Обзор Новой Англии. 33 (4): 178–179. Дои:10.1353 / нер.2013.0018. ISSN 2161-9131.
- ^ ГОЛУБЬ, СТИВ (10 января 2018 г.). «ОСКАР 2018: 10 НАУЧНЫХ И ТЕХНИЧЕСКИХ ДОСТИЖЕНИЙ, КОТОРЫЕ БУДУТ НАГРАДЫ АКАДЕМИИ». oscar.go.com. Получено 24 июн 2020.
- ^ «АКАДЕМИЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ КАРЬЕРУ НА КИНОСММИТЕ В ЛОС-АНДЖЕЛЕСЕ». Oscars.org | Академия кинематографических искусств и наук. 4 октября 2017 г.. Получено 20 апреля 2020.
- ^ Фрей, Винсент. «Creative Spark: Саймон Отто». Сделано в Швейцарии VFX. Получено 20 апреля 2020.
- ^ "Симон Отто - ЛуМАА". lumaa.ch. Получено 21 апреля 2020.
- ^ "Schweizer in der Traumfabrik - Computer-Animationen | Migros-Magazin". Migros Medien (на немецком). 24 июля 2016 г.. Получено 21 апреля 2020.
- ^ ""Meinen Drachen werde ich vermissen"". www.suedostschweiz.ch (на немецком). Получено 20 апреля 2020.
Nach 21 Jahren verlassen Sie die Dreamworks-Studios. Был ли haben Sie als Nächstes geplant? Отто: Ich bin jetzt «vogelfrei» (шмунцельт). Ich weiss, was ich möchte, aber noch nicht wo: Mein nächstes Ziel ist es, in der Regie von Animationsfilmen Fuss zu fassen. Wohin es mich genau verschlägt, ist aber noch offen.