Саймон Виклунд - Simon Viklund
Саймон Виклунд | |
---|---|
Имя при рождении | Саймон Виклунд |
Родившийся | Стокгольм, Швеция | 1 декабря 1979 г.
Жанры | Электронный (техно, большой удар, электро-фанк, ДАП СТЕП ) |
Род занятий | Музыкант, саунд-дизайнер, гейм-дизайнер |
Активные годы | 2000 – настоящее время |
Этикетки | BMG |
Интернет сайт | Simonviklund |
Саймон Виклунд (родившийся Саймон Виклунд, 1 декабря 1979 г.) - шведский композитор-фрилансер, музыкальный продюсер, Звукорежиссер и Игровой дизайнер,[1][2] который был впервые известен своей работой над игрой 2008 года Бионический коммандос перевооружен, в которой он был креативным руководителем и композитором. Он наиболее известен своей работой в Payday серии как композитор и голос персонажа Бэйна.
В 2000 году Виклунд присоединился к компании своего друга Ульфа Андерссона, Ухмылка, и работал над многими играми компании, такими как Bionic Commando: Перевооружен. В 2009 году компания обанкротилась, в результате чего Виклунд, Ульф Андерссон и его брат Бо основали Программное обеспечение Overkill. Он покинул Overkill в 2015 году, чтобы стать фрилансером. В настоящее время, помимо своей внештатной работы, он работает в 10 Chambers Collective, другой компании, основанной Ульфом Андерссоном.
биография
Ранние годы
Саймон Виклунд родился в Стокгольме 1 декабря 1979 года.[3][4] Его родители были музыкантами, и он научился играть на пианино, гитаре, бас-гитаре, барабанах и петь в молодом возрасте.[5][6][7] В подростковом возрасте он пел в местном церковном хоре и некоторое время был певцом в группе, созданной его друзьями в старшей школе.[6] В средней школе он изучал искусство, но позже стал больше интересоваться музыкой.[6] Позже Виклунд находился под влиянием британской группы Prodigy, а музыку он начал писать в конце 90-х с помощью компьютерной программы под названием FastTracker 2.[8] В то время ни одна его музыка не была выпущена, потому что он лично был недоволен своими творениями.
Карьера
Он присоединился к Grin в 2000 году и выступил в качестве композитора и звукорежиссера в первом проекте компании. Баллистика. Виклунд работал над всеми играми Grin, включая: Бандиты: Восстание Феникса (2002), Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый боец (2006) и его продолжение (2007), Бионический коммандос перевооружен (2008), Разыскивается: оружие судьбы (2009), Бионический коммандос (2009) и Терминатор Спасение (2009). Помимо проектов Грина, он также работал над Развлечения Triotech с Гонщики Пустоши 2071 (2006).[9] В 2009 году Грин обанкротился, и Виклунд начал работать фрилансером. Он был заказан Capcom для ряда игр, в том числе Бионический коммандос перевооружился 2 (2009), Финальный бой: двойной удар, (2010) и Street Fighter III: 3-е издание онлайн (2011), в котором он написал музыку для.[10] Позже он сменил фамилию на Виклунд, поскольку иностранцы за границей часто неправильно произносили его имя, поскольку «W» и «V» произносятся на шведском языке одинаково.[11]
Виклунд вместе с братьями Андерссон и другими сотрудниками Grin основал Overkill Software в 2009 году.[12] В Overkill Виклунд написал саундтрек к первой игре компании, День выплаты жалованья: ограбление, черпая вдохновение из криминального фильма 1995 года Высокая температура.[13] Он также озвучил Бейна, главного рассказчика и контрактного брокера в игре. 18 августа 2015 года Виклунд покинул Overkill, чтобы сосредоточиться на своих сольных музыкальных проектах. Однако он продолжал озвучивать Бэйна и создавать музыку в День выплаты жалованья 2 как фрилансер.[10] В 2016 году он присоединился к новой компании Ульфа Андерссона, Коллектив 10 палат как гейм-дизайнер и композитор, продолжая работать над внештатными проектами.[14][15]
Стиль и вдохновение
Композиции Виклунда в первую очередь основаны на элементах электронная музыка такие жанры как техно, большой удар, электро-фанк, или же ДАП СТЕП, но некоторые были основаны на роке, индустриальная музыка и рэп.[16] В 2008 году музыка Виклунда была отмечена шведским журналом. Nöjesguiden как "чип-хаус", в то время как Виклунд считал, что его музыка основана на множестве источников вдохновения, и в конечном итоге превратилась в "танцевальную музыку, вдохновленную 8-битным".[17] Его песни обычно составляют от 120 до 133 ударов в минуту (ударов в минуту). Он пишет свои песни, сначала записывая мелодию, которая приходит в голову, затем определяет последовательность аккордов с помощью акустической гитары, а затем сочиняет песню на компьютере.
Программное обеспечение и оборудование
Музыка для его первых двух проектов, Ballistics и Bandits: Phoenix Rising, была написана с FastTracker 2, а треки для Бионический коммандос серии и Payday: The Heist, были сделаны с Джескола Базз.[8][18] В 2013 г. для День выплаты жалованья 2, он перешел к использованию Ableton Live, дополненный Родные инструменты Полная клавиатура и плагин reFX Nexus 2 Synthesizer.[18] Кроме того, он также использует внешние звуковые карты Focusrite Forte, AKG Acoustics Наушники К 701, Genelec студийные мониторы и Ехал или же Георг Нойман микрофоны.[нужна цитата ]
Работает
Видеоигры[14]
- Баллистика (2001, Гринь) - композитор, звукорежиссер[9]
- Грифы (неизданный, Гринь) - композитор, звукорежиссер
- Бандиты: Восстание Феникса (2002, Гринь) - композитор, звукорежиссер[16]
- Гонщики Пустоши 2071 (2006, Amusement Triotech) - композитор, звукорежиссер
- Tom Clancy's Ghost Recon: Продвинутый боец (2006, Гринь) - звукорежиссер[16]
- Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (2007, Гринь) - звукорежиссер
- Бионический коммандос перевооружен (2008, Гринь) - композитор, креативный директор
- Бионический коммандос (2009, Гринь) - старший звукорежиссер, музыкальный консультант
- Разыскивается: оружие судьбы (2009, Гринь) - звукорежиссер[16]
- Терминатор Спасение (2009, Гринь) - звукорежиссер
- Финальный бой: двойной удар (2010, Capcom) - оркестратор
- Бионический коммандос перевооружился 2 (2011, Capcom) - композитор, писатель и творческий консультант
- Street Fighter III: 3-е издание онлайн (2011, Capcom) - композитор[16]
- День выплаты жалованья: ограбление (2011, Overkill Software) - композитор, звукорежиссер, креативный директор
- Братья: Сказка о двух сыновьях (2013, Starbreeze Studios) - звукорежиссер и музыкальный консультант
- День выплаты жалованья 2 (2013, Overkill Software) - композитор, главный инженер, звукорежиссер[19]
- Снаряжение (2014, Doctor Entertainment) - Музыка из трейлера[20]
- Мертвый при дневном свете (2016, Поведение Интерактивное ) - Трейлер Музыка[21]
- Пан-Пан (2016, Spelkraft) - звукорежиссер, композитор[22]
- Робонавты (2017, Qubic Games) - композитор
- GTFO (2019, 10 Chambers Collective) - композитор, геймдизайнер[23]
видео
- Payday: Интернет-серия (2013) - композитор
Голосовая работа
- Баллистика (2001, Гринь) - второстепенная голосовая роль
- Бионический коммандос перевооружен (2008, Гринь) - второстепенная голосовая роль
- День выплаты жалованья: ограбление (2011, Overkill Software) - Bain
- День выплаты жалованья 2 (2013, Overkill Software) - Бэйн, Cloakers.
Рекомендации
- ^ Лэнгшоу, Марк (25 августа 2011 г.). "'Payday: The Heist 'по мотивам фильмов ". Цифровой шпион. Получено 2017-05-26.
- ^ "Коллектив 10 палат - Саймон Виклунд". www.10chambers.com. Получено 2018-09-01.
- ^ Клэй, Сэм (2013-08-13). "Музыка для ограбления: музыкальный шедевр Payday 2". VG247. Получено 2013-08-18.
- ^ Виклунд, Саймон (02.12.2010). "Саймон Виклунд -" Гуру 4х4"". YouTube. Получено 2014-01-06.
- ^ Наполитано, Джейсон (2008-07-28). "Comic Con 08: Интервью с композитором / режиссером Bionic Commando Саймоном Виклундом". OriginalSoundVersion.com. Получено 2013-08-18.
- ^ а б c Веселый, Брэдли (23.08.2011). «ИНТЕРВЬЮ: Саймон Виклунд (3rd Strike Online Edition - Музыка)». Уровень 3. Архивировано из оригинал на 2011-08-27. Получено 2013-08-18.
- ^ Хорошо, Оуэн (2008-09-04). «Возрождение музыки и воспоминаний о Bionic Commando». Котаку. Получено 2013-09-09.
- ^ а б Ериаска (26.02.2011). «Sound Current:« Снова на ходу »- Саймон Виклунд о Bionic Commando Rearmed 2'". GameSetWatch. Получено 2013-08-18.
- ^ а б Мяки, Йонас (19 февраля 2015 г.). "Люддизайн с программным обеспечением Overkill и Академия Gamereactor". www.gamereactor.se (на шведском языке). Получено 2017-05-26.
- ^ а б Ховарт, Джози (18 августа 2015 г.). «Саймон Виклунд покидает Overkill ради других ограблений - Pixel Dynamo». Пиксельное Динамо. Архивировано из оригинал на 2015-08-19. Получено 2017-05-26.
- ^ Виклунд, Саймон (2014-08-03). «Мой значок за ECTS 2002». Instagram. Получено 2014-08-08.
- ^ "Интервью с Саймоном Виклундом". Безумный Gear Solid. 2011-09-11. Архивировано из оригинал на 2011-09-11. Получено 2017-02-15.
- ^ Клэй, Сэм (2013-08-13). "Музыка для ограбления: музыкальный шедевр Payday 2". VG247.com. Получено 2017-05-26.
- ^ а б "Коллектив 10 палат - Саймон Виклунд". www.10chambers.com. Получено 2017-06-26.
- ^ О'Коннор, Элис (31 мая 2017 г.). «Соавтор Payday назвал новый совместный шутер от первого лица: GTFO». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2017-06-26.
- ^ а б c d е Гриннинг, Крис (сентябрь 2011 г.). "Интервью Саймона Виклунда: Не просто музыкант (сентябрь 2011 г.)". www.game-ost.com. Получено 2017-04-28.
- ^ Халлстан, Йохан (17 сентября 2008 г.). "Саймон Виклунд:" så får du ett exploderande huvud genom censuren"". NÖJESGUIDEN (на шведском языке). Получено 2017-04-28.
- ^ а б "Какое снаряжение я использую". simonviklund.com. 2013-07-26. Архивировано из оригинал на 2013-08-20. Получено 2017-04-28.
- ^ Реноден, Иосия (1 августа 2013 г.). «Интервью Payday 2 с Саймоном Виклундом: более гладкая операция». Gameranx. Получено 2017-03-07.
- ^ Виклунд, Саймон (24.07.2014). "Готовься!". Архивировано из оригинал на 2014-08-04. Получено 2017-05-25.
- ^ "Саймон Виклунд". www.facebook.com. Получено 2017-05-26.
- ^ Маккенни, Кайл (2016-06-03). «Недавно представленный Pan-Pan кажется идеальной игрой для ленивого полудня». pastemagazine.com. Архивировано из оригинал на 2016-06-04. Получено 2017-03-07.
- ^ Пирс, Таннер (2017-06-02). «Payday Game Designer представляет новую игру GTFO». DualShockers. Получено 2017-06-26.