Snowboard Kids 2 - Википедия - Snowboard Kids 2

Дети сноуборда 2
Snowboard Kids 2 cover.jpg
Североамериканская обложка Nintendo 64
Разработчики)Рачин
Издатель (ы)Атлус
Производитель (и)Хироюки Танака
Дизайнер (ы)Куичи К.
Горо Ямаваки
Т. Такахаши
Оцуките Икоку
Композитор (ы)Томохико Сато
Исао Касаи
Саюри Ямамото
Платформа (и)Nintendo 64
Релиз[1]
  • JP: 19 февраля 1999 г.
  • NA: 2 марта 1999 г.
  • AU: 30 апреля 1999 г.
Жанр (ы)Кататься на сноуборде
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Дети сноуборда 2 超 ス ノ ボ キ ッ ズ (Чо Сунобо Киццу) это сноуборд видеоигра развитый к Рачин и опубликовано к Атлус. Это продолжение Дети сноуборда и за ним последовало продолжение, SBK: Дети сноуборда.

Геймплей

Дети сноуборда 2 сохраняет основной игровой процесс своего предшественника, но вносит изменения в игровую механику.

Основная игра разделена на два режима. Сюжетный режим объединяет боевые гонки и игры на ловкость из предыдущей части. На курсах есть монеты, кроме Экспертного режима. Он также вводит повторяющиеся этапы босса после определенного количества гонок и центральный город, который заменяет игровое меню.

Введены четыре новых персонажа, а один отсутствует в предыдущей игре, всего девять персонажей. В сюжетном режиме можно использовать только шесть начальных персонажей, в то время как все девять персонажей можно использовать в боевом режиме, при условии, что остальные три разблокированы. Пять возвращающихся персонажей сильно переработаны, и теперь у каждого персонажа есть набор из четырех костюмов, соответствующих различным темам рас. Нормальный режим - стандартный уровень для новичков, а экспертный режим открывается после прохождения всего сюжетного режима.

Всего в игре пятнадцать курсов. Как и в предыдущей игре, темы и ландшафт гонок не ограничиваются только снегом, теперь это тропический остров, замок, дом с привидениями и даже космос. Сюжетный режим включает в себя девять стандартных гоночных трасс, три игровых поля и три уровня боссов; это модифицированные версии гоночных трасс с изменением времени суток, погоды и / или опасностей на трассе. Все они могут использоваться как гоночные трассы в боевом режиме. На всех трассах теперь есть стандартный счетчик по 3 круга, который можно настроить для режима боя.

Начиная с первой игры, Shots были переименованы в Weapons. Они изменили эффекты этих бонусов. Например, фарс имеет новый эффект, заставляющий оппонента терять монеты, время замораживания было сокращено, а сковорода теперь имеет стандартное время действия.

Вместо использования специальных трюков игроки теперь могут выполнять несколько трюков в воздухе. Теперь игрок может блокировать атаки оружием, выполняя трюк или захват доски, или нажимая кнопку R, чтобы оглянуться.

Поскольку австралийский выпуск PAL - единственное поддающееся проверке окно выпуска и мало свидетельств того, что его продают европейские магазины, выпуск PAL очень малочислен и пользуется большим спросом, поскольку полные наборы достигают примерно 2000 долларов США. .

Рекомендации