Колдун (настольная игра) - Википедия - Sorcerer (board game)

Колдун это настольная варгейм 1975 года для 1-5 игроков, опубликованная Simulations Publications, Inc..

Геймплей

Колдун действие происходит в месте, где семь разных вселенных (представленных разными цветами) касаются друг друга. Каждый игрок играет колдуна, который контролирует одну из вселенных и пытается победить других колдунов с помощью магии. В дополнение к магическим заклинаниям и человеческим солдатам, каждый колдун может призывать различных магических существ, телепортировать юнитов из гекса в гексагон и стрелять в противников энергетическими болтами. Игра предлагает несколько различных сценариев настройки. Существует правило случайного истощения: в течение каждого хода случайным образом выбираются два цвета, и все отряды, стоящие на этих отрядах, получают повреждения или уничтожаются. Кроме того, колдуны могут вызывать вихрь, который перемещается случайным образом, нанося урон или уничтожая юнитов, с которыми он сталкивается, а также создает новые вихри.[1]

Победные очки зарабатываются захватом вражеских фортов, контролем над большинством городов и преобразованием белого пространства в цвет игрока. Игрок, набравший наибольшее количество победных очков за ограниченное количество ходов, становится победителем.[1]

Игра ведется на бумажной карте с 518 однодюймовыми шестиугольниками с использованием высеченных картонных фишек, представляющих различные магические и немагические единицы.[2]

Прием

Колдун был рассмотрен в Космический геймер несколько раз в 1976 году. В выпуске № 4 (зима 1976 года) Глен Тейлор рекомендовал его, сказав: «В общем, Колдун очень хорошая игра. Это оригинальная фантастическая ситуация в увлекательном и физически красивом формате игры. Игра сложная, но легкая в освоении. Сценарии сбалансированы, и в игре используется правильная пропорция мастерства и случая ». [3] В выпуске № 5 (март – май 1976 г.) Самнер Н. Кларрен также считает, что игра стоит того: «Потому что игровая система Колдун такой отход от других фэнтези или симуляторов, может потребоваться несколько сеансов, чтобы полностью овладеть тонкостями правил. Однако после усвоения игра продвигается быстро, а правила удивительно чисты и не содержат двусмысленностей. Даже в этом случае лучшая стратегия и тактика для талантливого колдуна не всегда очевидны и должны быть изучены с опытом ».[4] А в выпуске № 8 (октябрь – ноябрь 1976 г.) Линда Бжустович была немного более тонкой, сказав: «Я обнаружила Колдун быть приятной игрой. Единственный важный момент в игре, который мне не понравился, - это поверхностное раскрытие важности магии ».[2]

Обзор Роба Томпсона Колдун за Белый Гном №1, давая игре общий рейтинг 7 из 10, и заявил, что «Sorcerer - это увлекательная игра. Веселая игра, но не простая. Красочная внешность и язык. Sorcerer будет более привлекательным для игроков, которые более опытны. интересуется варгеймами как играми, а не историческими симуляторами ».[5]

В августовском выпуске 1978 г. Дракон, несмотря на то что Джим Уорд обнаружил, что игра может быть приятной, у него были проблемы с таблицами разрешения боя, которые, по его мнению, были слишком сложными. И он изменил одно правило: «[Игра] была очень веселой после того, как мы решили игнорировать правило случайного истощения». Уорд рекомендовал игру до тех пор, пока игроки не ожидали слишком сложной игры, сказав: «Любители фэнтези будут наслаждаться игрой с точки зрения создания существ и подбрасывания энергетических болтов. С другой стороны, не следует ожидать чего-либо. возникновение сложных тактических ситуаций ».[1]

В марте 1980 г. в первом выпуске журнала Журнал Арес, Эрик Голдберг дал игре средний балл 5 из 9, заявив: «Игровая система хороша, но кажется более подходящей для игры с абстрактной цветной войной, чем для игры в жанре фэнтези. В конечном итоге, Колдун терпит неудачу и как игра, и как фантастика ».[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c Уорд, Джим (Август 1979 г.). "Августа Дракона". Дракон. TSR, Inc. (28): 48.
  2. ^ а б Бжустович, Линда (октябрь – ноябрь 1976 г.). «Обзоры». Космический геймер. Метагейминг (8): 18–19.
  3. ^ Тейлор, Глен (1976). «Обзоры». Космический геймер. Метагейминг (4): 20–21.
  4. ^ Кларрен, Самнер Н. (март – май 1976 г.). «Колдун, Белый Медведь и Красная Луна». Космический геймер. Метагейминг (5): 25–26.
  5. ^ Томпсон, Роб (июнь – июль 1977 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (1): 12–13.
  6. ^ Гольдберг, Эрик (Март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал Арес. Simulation Publications, Inc. (1): 34.