Космические яйца - Википедия - Space Eggs

Космические яйца
Космические яйца
Титульный экран
Разработчики)Насир Гебелли  Отредактируйте это в Викиданных
Издатель (ы)Программное обеспечение Sirius
Программист (ы)Насир Гебелли[1]
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит
Релиз1981
Жанр (ы)Фиксированный стрелок
Режим (ы)Один игрок
Первый уровень

Космические яйца это фиксированный стрелок видеоигра для Яблоко II компьютер запрограммирован Насир Гебелли и опубликовано Программное обеспечение Sirius в 1981 г. Семейство 8-битных Atari порт был выпущен в 1981 году.[2] Космические яйца является неофициальный версия аркадная игра Moon Cresta.[3]

Геймплей

Игрок перемещает корабль из стороны в сторону по нижней части экрана, пытаясь избежать столкновения с инопланетянами, атакующими сверху. На каждом уровне игрок сталкивается с несколькими пришельцами определенного класса, которых становится сложнее уничтожить по мере прохождения уровней.

Игра начинается с обзора трех пришвартованных кораблей игрока. Первый корабль, самый маленький и имеющий только одну пушку, отделяется от остальных, и начинается игровой процесс. Если инопланетянин касается корабля или успешно попадает в него бомбой, корабль уничтожается и заменяется следующим из набора. Второй и третий корабли имеют все более широкий размах крыльев и по две пушки. Игра заканчивается, когда все корабли потеряны.

Пришельцы начинаются с безобидных разноцветных «яиц», случайным образом подпрыгивающих над кораблем, и в них нужно стрелять, чтобы освободить существ внутри. Есть четыре класса пришельцев:[4]

  • Пауки, насекомоподобные существа, которые беспорядочно перемещаются по экрану и приносят 15 очков.
  • Губы, которые двигаются более агрессивно. Они стоят 30 очков.
  • Волки, которые перемещаются хаотично и часто спускаются на уровень космического корабля. Они стоят 45 очков.
  • Fuzzballs, которые быстро подпрыгивают вверх и вниз, если они находятся слева от корабля, или перемещаются в нижнюю часть игрового поля и скользят по горизонтали к кораблю, если они справа (гарантируя разрушение; это, похоже, ошибка). Они стоят 80 очков.

В первых четырех волнах все яйца вылупляются у одного и того же существа. В последующих волнах из яиц вылупляются случайные существа. Когда игрок умирает, волна сбрасывается до 1.

Если корабль находится на второй стадии (средней ширины) и игрок набрал не менее 1000 очков, будет предоставлена ​​возможность состыковаться с первой стадией. Корабль спускается из верхней части экрана и должен быть пойман, точно выровнявшись с кораблем. В случае успеха у объединенного корабля будет 3 пушки.[4]

Прием

Космические яйца достиг первого места на Softalk 'список самых продаваемых программ.[5]

В Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software, 1983 г. поставил ему оценку «B», назвав его «милым и сложным».[3]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ «Космические яйца». Атари Мания.
  3. ^ а б Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software 1983 (PDF). Эддисон-Уэсли. 1983. с. 76.
  4. ^ а б Руководство по космическим яйцам. Программное обеспечение Sirius. 1981 г.
  5. ^ «Насир Гебелли и первые дни Sirius Software». Аркадный историк Золотого века. 28 августа 2015 года.

внешняя ссылка