Запасные части (видеоигра) - Википедия - Spare Parts (video game)
Запчасти | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | EA Яркий свет |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Гэри Напперс |
Художник (ы) | Ли Салливан |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | PlayStation 3 (PSN ) Xbox 360 (XBLA ) |
Выпуск | PlayStation 3 Xbox 360 19 января 2011 г.[1] |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, Кооператив |
Запчасти это Платформа видео игра разработан EA Яркий свет и опубликовано Electronic Arts. Это особенности кооперативный геймплей для двух игроков. Игроки могут открывать новые способности, которые можно улучшать, а также открывать новых персонажей, за которых можно играть. История вращается вокруг пары роботов, которые застряли на планете из-за расы, известной как Крофакс. По мере того, как роботы исследуют планету, они обнаруживают заброшенный космический корабль. Судовой компьютер (озвучивает Саймон Пегг ) сообщает им, что они могут найти детали, необходимые для ремонта корабля, разбросанного по всей планете. Затем роботы отправились на поиски необходимых деталей в надежде сбежать с планеты.
Игра получила посредственную реакцию от обозревателей, которые в целом дали высокие оценки за презентацию игры, с некоторыми комментариями по поводу ярких цветов окружающей среды и озвучки Саймона Пегга в качестве похвал. Геймплей получил неоднозначную оценку критиков. В то время как некоторым критикам нравилась простота боя, другие считали, что это недостаточно вовлекает игрока, чтобы доставить удовольствие. Негативные комментарии были также направлены на систему камеры игры; критики посчитали, что фиксированная камера не дает свободы подобным платформенным играм. В первые две недели Запчасти перевезено более 15 000 единиц. На конец 2011 года это число увеличилось до более 34 000 единиц.
Геймплей
Запчасти это платформер. Он включает в себя совместный локальный и онлайн-игровой процесс, и игроки могут входить и выходить на лету.[2] В игре есть стимулы для совместной игры, например специальные ходы, которые могут выполняться только двумя игроками.[3] В игре нет AI-компаньона при одиночной игре.[2] Средняя продолжительность игры составляет от пяти до семи часов для завершения игры и примерно десять часов для достижения 100% завершения.[2]
Персонажи игроков могут быть улучшены с помощью различных предметов, которые улучшают способности или предоставляют новые, например, рентгеновское зрение, силовые руки, которые позволяют персонажу поднимать тяжелые предметы, и ракетные ботинки, которые позволяют временно летать.[2] Приобретенные предметы можно улучшать за внутриигровую валюту, которую можно найти в игре. Кроме того, во время совместных игр игроки могут получать бонусы, когда определенные предметы экипированы и используются одновременно.[2] Игрокам также будет поручено спасать других роботов, застрявших на планете. После обнаружения и ремонта игроки могут использовать этих роботов для прохождения игры.[2]
Синопсис
Сюжет разворачивается вокруг пары роботов, Мар-Ти и Чипа, которые оказались на свалке планеты инопланетной расой, известной как Крофакс. Путешествуя, они обнаруживают заброшенный космический корабль. Кон-Рад, компьютер корабля, сообщает паре, что на планете достаточно запчастей для ремонта корабля, но они разбросаны по всему ландшафту. Затем дуэт отправился за деталями, необходимыми для его ремонта и покинуть планету.[4]
Мар-Т и Чип путешествуют по планете, спасая других застрявших роботов и восстанавливая детали для корабля. Вскоре после выхода из одной из пещер планеты роботы узнают от Кон-Рэда, что Крофакс сконструировал лазер земля-воздух, который уничтожит корабль при взлете, если его не отключить. Кон-Рад далее сообщает, что лидер Крофакса, лорд Крунг, хочет захватить космический корабль и использовать технологии Кон-Рада в гнусных целях. Роботизированная пара саботирует лазер, который стреляет в крейсер лорда Крунга, когда он взрывается. Пробудившись на поверхности планеты, Крунг устанавливает самоуничтожение на то, что осталось от своего корабля, угрожая уничтожить всю планету.[5]
Крунг сталкивается с останками своего корабля. Дуэт роботов побеждает лидера Крофакса и обезоруживает самоуничтожение. Крунг пытается сбежать, однако он и его приспешники побеждены Мар-Том и Чипом. Крунг бросает последнюю важную деталь для космического корабля Кон-Рада, и роботы возвращаются на корабль и начинают свой побег с планеты. Когда судно начинает уходить с орбиты, Con-Rad обнаруживает движение в ангарном отсеке; Лорд Крунг пережил их недавнюю битву и укрылся. Мар-Т и Чип открывают двери грузового отсека, разгерметизируя грузовой отсек. Они надевают свои магнитные ботинки и победоносно изгоняют Крунга с корабля.[5]
Разработка и маркетинг
Запчасти был разработан EA Яркий свет и опубликовано Electronic Arts. Об этом было объявлено 11 июня 2010 г. и впоследствии показано три дня спустя на Выставка электронных развлечений.[6] Корабельный компьютер озвучивает английский актер. Саймон Пегг, известный по главной роли в Зомби по имени Шон.[7] Пегг процитировал HAL 9000 от Космическая одиссея сериал, Мама из фильма Иностранец, и ГЕРТИ из фильма Луна как вдохновение для его персонажа. По поводу кооперативного акцента в игре, Пегг сказала в интервью IGN «это отличное упражнение в сотрудничестве [...], это как тимбилдинг».[7]
В интервью Casualgaming.biz Гэри Нэппер из EA Bright Light сказал о целевой аудитории: «Мне нравится думать, что мы сделали игру для всех. Такое ощущение, что это игра для молодых людей, но это такая игра, которую я надеюсь, что многие игроки постарше, такие как я, будут играть ».[2] Нэппер процитировал Ratchet & Clank как один из источников вдохновения для игры. Он также сослался на жанр платформы в целом, добавив, что он «не мог назвать конкретное название» как основное влияние на игру.[2] В своем интервью IGN Саймон Пегг прокомментировал визуальные эффекты игры. Он процитировал японский манга и киберпанк элементов и добавил: «Это хорошее представление современной научной фантастики».[7]
Разработчики сделали упор на кооперативный игровой процесс и предоставили стимулы, доступные только при совместной игре. В интервью с Деструктоид Гэри Нэппер заявил: «Мы не хотели, чтобы два игрока бегали вокруг и делали одно и то же, мы хотим сделать так, чтобы они могли делать вещи лучше».[4] Далее Нэппер объяснил динамику в своем интервью CasualGaming.biz. «В игре есть вещи, которые вы можете делать, например, если вы оба одновременно совершаете двойной прыжок, вы выполняете« дай пять », что дает вам аптечку», - заявил Нэппер.[2] Нэппер сказал, что разработчики хотели, чтобы игроки работали вместе, поэтому стимулы предоставили способ поощрения совместной игры.[2] Другие примеры стимулирования совместной игры включали головоломки, для которых требовался второй игрок. Хотя ни одна из этих головоломок не требовалась для прохождения уровня, бонусные предметы и другие персонажи-роботы можно было разблокировать, выполнив эти последовательности.[5] 13 апреля 2012 года Electronic Arts закрыла многопользовательские сервисы для игры.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Запчасти получил "смешанные" отзывы на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[21][22] В первые две недели Запчасти перевезено более 15 000 единиц.[23] На конец 2011 года это число увеличилось до 34 000 единиц.[24]
Критики в целом положительно отзывались о художественном оформлении и звуке игры. Многие критики высоко оценили использование комедийного актера Саймона Пегга. Крис Буффа из RunDLC заявил, что выступление Пегг "дает Запчасти очень нужная личность, благодаря часто юмористическим диалогам ".[25] Дэвид Коллинз, обозреватель GameFocus, также дал высокую оценку работе Пегг. Коллинз, однако, считал, что «очень жаль, что в сценарии не использовался Саймон Пегг так хорошо, как он мог бы».[26] Тем не менее, он дал высокие комментарии к визуальным эффектам игры. «Мультяшный стиль и яркая цветовая палитра обязательно понравятся людям любого возраста», - сказал Коллинз.[26] GameSpot Иеремия Лейф Джонсон заявил, что Запчасти имеет «красочные, живые персонажи и окружение» и добавлено: «У Мар-Ти и Чипа несколько милых анимаций, миньоны сочатся дьявольской красотой, а мир неизменно красочен и оптимистичен».[11]
Несколько обозревателей выразили недовольство системой камер в игре. В частности, они прокомментировали установленные углы обзора камеры и тот факт, что камеру нельзя было повернуть.[10][25] Некоторые обозреватели добавили, что фиксированные углы камеры часто вызывают проблемы при совместной игре. Кристин Штаймер и Колин Мориарти из IGN Указанные игроки «в конечном итоге борьба с партнером за внимание упорно фиксируемых камеры.»[12] Дэн Уайтхед из Eurogamer заявил просто, что система камеры в кооперативном режиме была "ужасной".[9]
Механика игрового процесса получила неоднозначные комментарии от обозревателей. Буффа похвалил тот факт, что в игре есть несколько предметов, которые игрок может найти и собрать. Он также дал высокие оценки за различные улучшения, которыми могут быть экипированы персонажи.[25] Джонсон чувствовал, что игре не хватает направления в отношении обновлений и их использования в игровой среде. «Часто невозможно понять, какой из этих инструментов вам нужно использовать дальше, не прибегая к помощи», - отметил он.[11] Джонсон также чувствовал, что бой состоял из «повторяющихся нажатий на кнопки».[11] Коллинз отметил, что хотя игра позволяет игрокам побеждать всех врагов с помощью «[спама] кнопки основной атаки», у каждого врага есть слабость, которая более восприимчива к определенному боевому ходу.[26]
Бретт Дэй из 411 Mania дал версии для Xbox 360 оценку 8,5 из 10 и сказал: «EA выпустила отличную игру, которая заставит вас возвращаться за новыми впечатлениями, поскольку вы захотите найти все на планете. Самое большое падение - это взорванная камера, и это время от времени выгонит из вас огонь и заставит вас умереть без нужды, но в целом игра отличная. Если вы ищете веселую игру, которая хороша как в режиме для 1 игрока, так и для 2 игроков режимы, то вам обязательно стоит дать Запчасти попытка ".[27] А.В. Клуб поставил ему B + и назвал его «солидным платформером, если вы играете в одиночку, но он действительно сияет в мультиплеере».[19] Однако Роджер Харгривз из метро поставил ему пять баллов из десяти, сказав: "Ratchet & Clank'Менее талантливые кузены показывают, насколько неважна техническая компетентность, когда в игре нет духа или амбиций ".[20]
использованная литература
- ^ а б Юн, Эндрю (17 января 2011 г.). «Найдите запасные части на XBLA, PSN на этой неделе». Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j Ли, Аарон (20 сентября 2010 г.). «Интервью: Гэри Нэппер из EA Bright Light». CasualGaming.biz. Intent Media. Архивировано из оригинал 2 октября 2010 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Брудвиг, Эрик (21 июня 2010 г.). «E3 2010: Предварительный просмотр запасных частей». IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б Деструктоид (13 ноября 2010 г.). «Интервью: Запчасти (XBLA, PSN)». YouTube. Alphabet Inc. Получено 5 декабря, 2010.
- ^ а б c EA Яркий свет (18 января 2011 г.). Запчасти. Electronic Arts.
- ^ Брамвелл, Том (11 июня 2010 г.). «EA объявляет о выпуске запасных частей для PSN / XBLA». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 5 декабря, 2010.
- ^ а б c IGN (2 декабря 2010 г.). "Запасные части: интервью Саймона Пегга". YouTube. Alphabet Inc. Получено 6 декабря, 2010.
- ^ «Прекращение работы онлайн-сервисов до 2013 г.». Electronic Arts. В архиве из оригинала 20 марта 2012 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б Уайтхед, Дэн (25 января 2011 г.). «Запасные части (Xbox 360)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 января, 2011.
- ^ а б c Корк, Джефф (24 января 2011 г.). «Запасные части: EA Bright Light дарит очарование, но экономит на игровом процессе». Информер игры. GameStop. Получено 25 января, 2011.
- ^ а б c d е Джонсон, Иеремия Лейф (26 января 2011 г.). «Обзор запчастей». GameSpot. CBS Interactive. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б c Стеймер, Кристина; Мориарти, Колин (25 января 2011 г.). «Обзор запчастей». IGN. Зифф Дэвис. Получено 4 июня, 2018.
- ^ "Запчасти". Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Future plc. Апрель 2011. с. 101.
- ^ "Запчасти". Официальный журнал PlayStation - Австралия. Цитрусовые СМИ. Апрель 2011. с. 80.
- ^ Сеппала, Тимоти Дж. (Март 2011 г.). «Обзор запчастей». Официальный журнал Xbox. Будущее США. п. 81. Архивировано с оригинал 4 ноября 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ «Обзор: Запчасти». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Future plc. Май 2011. с. 101.
- ^ Джунта, Коди (1 февраля 2011 г.). «XBLA: Обзор запасных частей». PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 18 февраля 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ «Обзор: Запчасти». PlayStation: официальный журнал. № 44. Future plc. Апрель 2011. с. 75.
- ^ а б Хайслер, Стив; Джонс, Скотт; Аньелло, Энтони Джон; Нельсон, Саманта; Уильямс, Кристиан; VanDerWerff, Тодд; Робинсон, Таша; Тети, Джон (31 января 2011 г.). «31 января 2011 года». А.В. Клуб. Лук. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б Харгривз, Роджер (24 января 2011 г.). «Запчасти не подлежат ремонту - обзор игры (X360)». метро. DMG Media. В архиве из оригинала 28 января 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б «Запасные части для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 января, 2011.
- ^ а б «Запасные части для Xbox 360. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 февраля, 2011.
- ^ Лэнгли, Райан (18 февраля 2011 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, январь 2011 г.». Гамасутра. UBM plc. Получено 4 июня, 2018.
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. UBM plc. Получено 23 января, 2012.
- ^ а б c Буффа, Крис (21 января 2011 г.). «Обзор запасных частей (Xbox Live, PSN)». RunDLC. Архивировано из оригинал 24 января 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б c Коллинз, Дэвид (24 января 2011 г.). "(XBLA) Запасные части". GameFocus. Архивировано из оригинал 27 января 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ Дэй, Бретт (26 января 2011 г.). "Обзор запасных частей (XBLA)". 411Мания. Архивировано из оригинал 3 февраля 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.