Пространственные вычисления - Википедия - Spatial computing

Пространственные вычисления был определен в 2003 году Саймоном Гринволдом,[1] как «взаимодействие человека с машиной, в которой машина сохраняет и манипулирует ссылками на реальные объекты и пространства».

Он также был изобретен в 2007 году во время 0631 Мастерская Дагштуля к Андре Дехон, Жан-Луи Джавитто и Фредерик Грюау для области исследований в области информатики, где пространство - это не абстрактное понятие, а эффект первого порядка, который необходимо оптимизировать. В Пространственные вычисления на веб-сайте собрана информация о проделанной работе по этой теме.

С появлением потребителя виртуальная реальность[2], дополненная реальность[3], и смешанная реальность, такие компании как Microsoft[4] и Волшебный прыжок[5] использовать «пространственные вычисления» применительно к практике использования физических действий (движения головы и тела, жесты, речь) в качестве входы для интерактивных цифровых мультимедийных систем с воспринимаемым трехмерным физическим пространством как холст для видео, аудио и тактильный выходы.

Рекомендации

  1. ^ Гринволд, Саймон (июнь 2003 г.). «Пространственные вычисления» (PDF). Дипломная работа MIT. Получено 22 декабря 2019.
  2. ^ Рубин, Питер. «ПРОВОДНОЙ Путеводитель по виртуальной реальности». ПРОВОДНОЙ. Condé Nast. Получено 22 декабря 2019.
  3. ^ Николс, Грег. «Пространственные вычисления меняют принцип работы мобильных технологий». ZDNet. Получено 22 декабря 2019.
  4. ^ «Новая эра пространственных вычислений приносит новые вызовы и решения для VR». Microsoft. 21 октября 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  5. ^ Abovitz, R; Греко, П; Пеллет, Y; Welch, H; Сэм Миллер. «Пространственные вычисления: обзор для наших технических друзей». Волшебный прыжок. Получено 22 декабря 2019.