SpellForce 3: Soul Harvest - Википедия - SpellForce 3: Soul Harvest

SpellForce 3: Жатва душ
SpellForce 3 Soul Harvest cover.jpg
Разработчики)Игры Гримлор
Издатель (ы)THQ Nordic
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз28 мая 2019
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

SpellForce 3: Жатва душ это 2019 год автономный пакет расширения за SpellForce 3 разработан Игры Гримлор и опубликовано THQ Nordic. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус 28 мая 2019 года. Пока он использует тот же игровой движок и активы как SpellForce 3, Жатва душ не требует, чтобы игрок приобрел или установил основную игру, чтобы играть в нее.

Жатва душ добавляет в игру две новые расы, гномов и темных эльфов, обе с полным набором построек и юнитов, которые заменяют эльфов и орков, представленных в основной игре. Кроме того, в расширении представлена ​​совершенно новая кампания, посвященная новому персонажу игрока, к которому присоединяются старые и новые второстепенные персонажи с разными предысториями и способностями. Как и в основной игре, персонажи могут экипировать различные предметы, такие как доспехи, оружие и украшения, которые влияют на способности и характеристики персонажа. При прохождении кампании с другим игроком второй игрок теперь может создать своего собственного персонажа.

Расширение было принято более благоприятно, чем основная игра, и многие обозреватели отметили улучшения по сравнению с основной игрой, а также внимание к деталям и приятный сюжет.

Несмотря на то, что это расширение, Жатва душ получил бесплатный Октоберфест -тематический DLC в сентябре 2019 г.

Геймплей

Игроки снова могут настроить пол и внешний вид своего персонажа, генерала Аерева. В отличие от основной игры, игроки могут выбирать между двумя из девяти. деревья навыков, с добавлением демонологии и друидизма в Жатва душ.[1][2] Кроме того, каждая комбинация деревьев навыков имеет синергетический навык, объединяющий элементы обоих деревьев.[1] Игроки также могут создавать наемников, индивидуально выбранных персонажей, которые могут быть выбраны в одиночной кампании для сопровождения Аерева вместо спутников, предоставленных игрой.[3] Основная кампания добавляет от 15 до 20 часов игрового процесса, и в нее могут играть до трех игроков вместе.[1][3] Пока ведущий будет играть за Aerev, присоединяющиеся игроки могут присоединиться как один из созданных ими наемников.

Интерфейс был переработан. В то время как основная игра отображала доступные навыки под портретами персонажей в верхнем левом углу, Жатва душ имеет панель навыков, которую можно разместить вверху или внизу, и к которой игроки могут добавлять навыки по своему выбору.[1] Информация о доступных ресурсах теперь находится в правом нижнем углу. Жатва душ сохраняет колесо навыков, которое позволяет игрокам выбирать навык для использования при нажатии на врага, но ограничивает отображаемые навыки теми, которые были добавлены на панель навыков.[3]

Хотя игроки по-прежнему могут выбирать расу для управления при входе на карту с элементами стратегии в реальном времени, две расы из основной игры были заменены. Гномы заменили эльфов в качестве основной защитной расы, которая уделяет большое внимание камню как строительному ресурсу.[3] Темные эльфы заменили орков в качестве основной наступательной фракции, сосредоточив внимание на множестве небольших подразделений, чтобы сокрушить врага. Каждая раса предъявляет новые требования к ресурсам: дварфам требуется лунное серебро, а темным эльфам требуется эхо, ресурс, добываемый из душ мертвых юнитов.[3] Кроме того, дварфы могут строить туннели для соединения разных секторов, позволяя легко перемещать юниты из одной части карты в другую.[4] У каждой фракции также есть свой титан, большой уникальный юнит с превосходными атрибутами. Жатва душ также добавляет летающие юниты для всех рас, включая эльфов и орков из основной игры.[5] Жатва душ сохраняет механику захвата секторов, чтобы расширить территорию игрока, но ресурсы теперь автоматически распределяются между соседними секторами, и их больше не нужно перевозить на повозках.[1] Это также заставляет игроков иметь непрерывную территорию для обмена ресурсами. За фракции из основной игры по-прежнему можно играть в многопользовательских играх и в схватках.[1] Многопользовательская система была расширена рейтинговой системой.[6]

Жатва душ включает улучшенный редактор карт, который позволяет игрокам создавать свои собственные карты для многопользовательских или стыковых матчей на основе изменений, внесенных в расширение.[1]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Жатва душ Действие происходит в королевстве Нортандер в вымышленном мире Эо, примерно через два года после событий основной игры. За это время был убит Тахар, главный персонаж игры, поэтому игроки берут под свой контроль генерала Арева, норфандского солдата, который находился в королевстве Эмпирия во время событий основной игры. К ним присоединяется ряд товарищей, в том числе эльфийский воин Ирия из основной игры, Райт Скаддар, темный эльф, который фигурирует в основной игре как квестодатель, и воин-дварф Рера.

участок

Аэрев живет в позоре после того, как несет ответственность за гибель их роты, но Королева отзывает их в столицу Грейкип, дает им второй шанс и делает их командиром Волчьей гвардии. Королева приказывает Аереву расследовать несколько инцидентов, которые, кажется, указывают на то, что Бог Света снова пытается войти в мир. Они обнаруживают, что женщина в маске, работающая на группу темных эльфов под названием Полумесяц, крадет души людей, дварфов и темных эльфов.

Аерев продолжает помогать в восстании против расистского дварфского демагога Аракиса, проповедующего насилие против всех других рас. Арев узнает, что Богу Света нужны четыре Оскверненных души, которые сознательно или невольно служат ему, чтобы произвести «Джаку», конец света. Поскольку Рондар Лакэрн мертв от рук Тахара, это оставляет Аереву задачу найти и уничтожить остальных троих. Группа пытается идентифицировать другого Оскверненного, но женщина в маске прерывает ритуал, и Полумесяц атакует Грейкип. Аэрев преследует нападавших до ближайшего Кингс-Кроссинга и расправляется с ними, но женщина в маске убегает. Затем они осадили Виндхольм и уничтожили Аракиса, только чтобы обнаружить, что Исгримм, Маг Круга, который служил с Тахаром, контролировал Аракис. После этого они отправляются на встречу с бывшим подчиненным из Эмпирии, который обвиняет Арева в смерти своей семьи.

Разобравшись с обоими Оскверненными, они обнаруживают, что Полумесяц ищет Храм Света, в котором есть портал, позволяющий Богу Света войти в мир. Аереву удается победить Полумесяца и Женщину в Маске, но его предает их компаньон Райт, который заключил сделку с Богом Света в обмен на отправку в реальность, в которой его семья не погибла. Аерев и его товарищи входят во владения Бога Света, и после ряда испытаний Бог Света предлагает Аереву выбор: жить в новой реальности, в которой они никогда не терпели неудач, или столкнуться с последствиями своей ошибки. Если выбрано первое, игра немедленно заканчивается. Последний выбор видит, что Аерев просыпается в Грейкипе и узнает, что весь полк следовал за ними, и Джаку удалось предотвратить.

Разработка

Жатва душ был впервые объявлен в трейлере, который разработчик добавил в SpellForce 3 в декабре 2018 г.[5] Расширение было выпущено 28 мая 2019 года. Пока расширение не требует SpellForce 3 для запуска издатель THQ Nordic предоставил всем владельцам основной игры скидку 40% на расширение на Пар.[7]

Загружаемый контент (DLC)

Поскольку Grimlore Games базируется в Мюнхен, который известен своими крупнейшими в мире Фольксфест, то Октоберфест, разработчик опубликовал бесплатную тематику Октоберфеста DLC 26 сентября 2019 г.[8] Он имеет новый Баварский -тематическая карта схваток под названием «Битва за Терезиенвизе "с новым эксклюзивным для карты героем, у которого есть собственные деревья навыков (озвучивает Майкл Альтингер [де ]), а также новый закадровый звук в баварском стиле и музыка Октоберфеста.[8]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[9]

Жатва душ получил "в целом положительные отзывы" критиков по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[9]

Графика Жатва душ обычно хвалились рецензентами, отмечавшими внимание к деталям.[6][10] Le Soir однако критиковал, что графика не позволяет игрокам легко идентифицировать свои собственные подразделения, что затрудняет управление крупными боями.[2]

Рецензентам понравился звук в игре, в котором хвалили и озвучку, и саундтрек, хотя некоторые диалоги были описаны как скучные и многословные.[2][3][6][10] Критики также сочли историю интересной и убедительной, несмотря на отмеченную общую предпосылку о герое, который впал в немилость и получил второй шанс.[2][6]

Возможность настройки персонажа в целом была встречена благосклонно,[2] хотя некоторые обозреватели сетовали на ограниченное количество косметических возможностей настройки.[6] Сочетание элементов ролевой игры и стратегии в реальном времени снова было подчеркнуто как источник силы серии.[2]

Множественные критики, такие как Компьютерные игры и GameStar, предваряли свои обзоры заверениями в том, что Жатва душ не страдал от того же количества ошибок, которые наносили ущерб основной игре.[1][3] Отсутствие багов по сравнению с основной игрой было отмечено большинством критиков положительно.[2][4][6] Немецкий игровой журнал GameStar называется Жатва душ "компенсация" за глючную основную игру, отмечая, что у нее мало проблем по сравнению с выпуском SpellForce 3.[3] Eurogamer.de называется Жатва душ «Лучше SpellForce 3».[4]

PCMag Греция понравился тот факт, что у юнитов есть несколько способностей, которые позволяют юнитам более низкого уровня быть актуальными в поздней игре.[6] Однако отрицательно было отмечено, что от игроков требовался более быстрый темп.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Шютц, Феликс (6 июня 2019 г.). "Spellforce 3: Soul Harvest Test: Großer Umfang, kaum Bugs". Компьютерные игры (на немецком). Получено 2019-08-11.
  2. ^ а б c d е ж грамм Мертенс, Дженнифер (21.06.2019). «Испытание - Spellforce 3: Soul Harvest: автономное расширение, которое вы не можете найти». Le Soir (На французском). Получено 2019-08-12.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Деппе, Мартин (29 мая 2019 г.). "Spellforce 3: Soul Harvest im Test - So geht Wiedergutmachung!". GameStar (на немецком). Получено 2019-08-11.
  4. ^ а б c Грундманн, Маркус (31.05.2019). "SpellForce 3: Soul Harvest: Test - So sollte sich Echtzeitstrategie spielen". Eurogamer.de (на немецком). Получено 2019-08-11.
  5. ^ а б Кифманн, Марсель (17 декабря 2018 г.). "SpellForce 3: Soul Harvest: Erweiterung mit Zwergen und Dunkelelfen angekündigt - 4Players.de". 4Игроки (на немецком). Получено 2019-08-11.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Занникос, Зойс Бекиос (30.07.2019). "SpellForce 3: Soul Harvest Review". PCMag Греция (на греческом). Получено 2019-08-12.
  7. ^ Кифманн, Марсель (28 мая 2019 г.). "SpellForce 3: Soul Harvest: Eigenständige Erweiterung mit Dunkelelfen und Zwergen erscheint heute - 4Players.de". 4Игроки (на немецком). Получено 2019-08-11.
  8. ^ а б Клеффманн, Марсель (26 сентября 2019 г.). "SpellForce 3: Soul Harvest: O 'zapft is: Oktoberfest-DLC mit dem Kampf um die Theresienwiese". 4Игроки (на немецком). Получено 26 сентября 2019.
  9. ^ а б "SpellForce 3: Soul Harvest". Metacritic. Получено 2019-08-11.
  10. ^ а б Коуба, Ян (26.06.2019). "RECENZE: SpellForce 3: Soul Harvest - это смешанная стратегия в хорошем настроении". iDNES.cz (на чешском языке). Получено 2019-08-12.