Колдовство: аспекты доблести - Википедия - Spellcraft: Aspects of Valor
Колдовство: аспекты доблести | |
---|---|
Разработчики) | Asciiware |
Издатель (ы) | Бродербунд |
Дизайнер (ы) | Джозеф Ибарра |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 1992 |
Жанр (ы) | Компьютерная ролевая игра Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Колдовство: аспекты доблести это стратегическая игра от относительно неизвестного разработчика Asciiware.
Обзор
Это игра про Роберта, простого человека с судьбой. Он начинается с того, что он получает письмо от родственника в Англия, в котором его приглашают встретиться в Стоунхендж. Когда он прибывает, его уносят в Валорию. Валория - волшебное место с орками, драконами и волшебниками. Там он узнает о своей судьбе.
Колдовство состоит из сражений в одном из семи миров: Земля, Огонь, Воздух, Вода, Разум, Эфир и Смерть. Каждое царство можно трансформировать, повреждать и манипулировать магическими заклинаниями, наложенными либо игроком, либо вражеским волшебником. Персонаж игрока может атаковать своим мечом и произносить заклинания, находясь в королевстве. Заклинания бывают следующих типов: атака, защита, модификатор местности, персональный модификатор, трансформации и призыв существ.
Магические заклинания создаются с помощью компонентов заклинаний. Начните с одного аспекта. Смешайте в определенном соотношении порошок, драгоценности, камни и свечи. Затем произнесите волшебное слово. Это создает основу для магического заклинания, которое можно дублировать и использовать в бою. Если использовать неправильную формулу, игрок погибнет одной из многих ужасных смертей. Ключ состоит в том, чтобы решать формулы с помощью информации, собранной как в игре, так и в руководстве к игре. В руководстве есть в основном пустая таблица, где игроки могут записывать все заклинания, которые они делают в игре. Позже игрок может модифицировать свои заклинания, чтобы настроить их, слегка изменив их формулу для улучшения одного или нескольких атрибутов.
Также игрок может разговаривать и торговать с различными NPC, расположенными по всей Земле. Они дают подсказки к формулам и предоставляют лакомые кусочки истории.
Порты / сиквелы
В дополнение к версии MS-DOS, Колдовство был перенесен на Система развлечений Super Nintendo. Версия Super NES сильно отличается от версии MS-DOS, поскольку она ориентирована на приключения вместо стратегия.
Прием
Игра была рецензирована в 1993 году в Дракон №190 от Хартли, Патриции и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[1] Ежемесячный отчет об электронных играх поставил версии для SNES 6 из 10, высоко оценив использование боя в реальном времени и заключив, что «поклонники RPG обязательно захотят проверить эту версию».[2]
Рекомендации
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (190): 55–60.
- ^ «Команда обзора: Колдовство». Ежемесячный отчет об электронных играх (57). ЭГМ Медиа, ООО. Апрель 1994. с. 38.