Stampede (видеоигра) - Stampede (video game)
Давка | |
---|---|
Разработчики) | Activision |
Издатель (ы) | Activision |
Дизайнер (ы) | Боб Уайтхед[1] |
Платформа (и) | Atari 2600, Intellivision |
Релиз | 1981: 2600 1982: Intellivision |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Давка это видео игра написано Боб Уайтхед для Atari 2600 и опубликовано Activision в 1981 г.[1] Давка - это игра в жанре экшн с горизонтальной прокруткой слева направо и темой облавы на крупный рогатый скот. An Intellivision версия была выпущена в следующем году.
Геймплей
An Activision каталог с 1982 г. рекламируется Давка следующим образом:
Готовы к небольшому облаву? С Давка от Activision, вам придется ездить быстро и еще быстрее. Эти маленькие собачки, кажется, повсюду, и все они стоят очков. Но будь осторожен! Ваша старая лошадь может немного нервничать, особенно если отвлечься от тропы. Итак, отправляйтесь на Запад, чтобы часами повеселиться с Давка!" [2]
Цель Давка это собрать весь скот, не пропуская никого. Для этого игрок должен лассировать каждого из них, чтобы поймать его. Первоначально игроку разрешено пропустить только два скота; если мимо проскочит третий, игра окончена.
Важным предостережением является то, что игрок получает один дополнительный бесплатный пропуск за каждые 1000 набранных очков. Таким образом, если игрок набрал 2000 очков и еще не пропустил ни одного крупного рогатого скота, игроку будет разрешено пропустить четыре скота до того, как пятый завершит игру (при условии, что игрок не набрал 3000 очков).
Это дает возможность опытному игроку многократно побеждать в игре, так как примерно после 5000 очков игра по существу "перезагружается", и тот же шаблон повторяется. По словам Дэвида Янси, существует ошибка, из-за которой игра обычно позволяет игроку играть в цикле только для восьми проходов; однако, по-видимому, существует версия игры с другим двоичным кодом, которая позволяет продолжать накапливать очки до тех пор, пока не будет достигнуто значение 99 999.[3]
Прием
Давка получил положительную оценку в 1982 г. видео журнал, где это было описано как "захватывающее представление о катании на веревке" с "очаровательными визуальными эффектами". Рецензенты отметили, что, хотя в игре использовалось только 2k ПЗУ, он продемонстрировал успех Activision в «маркетинге новых и необычных игр» и показал, что «расширение памяти - не единственный способ создавать надежные, игровые игры».[4]:42
Ричард А. Эдвардс рассмотрел версию Atari Давка в Космический геймер №53.[5] Эдвардс прокомментировал: «Это одна из лучших игр, сочетающих стратегию и экшн для системы Atari. Прикрепите себе копию, милостивые».[5]
В 1983 г. Видеоигры заявил, что версия Intellivision Давка оказалось проще, чем сложный оригинал Atari 2600 с идентичной графикой.[6] Дэнни Гудман из Творческие вычисления Видео и аркадные игры был удивлен, что графика версии Intellivision «едва ли более детализирована, чем у их предшественников Atari».[7]
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ Эпоха Атари. «Каталог - Activision (AG-940-08)» (получено 17 марта 2009 г.)
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=uBPmwTeoFLc
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Апрель 1982 г.). «Аркадный переулок: прыгать, кататься, кататься с Activision». видео. Риз Коммуникации. 6 (1): 42–43. ISSN 0147-8907.
- ^ а б Эдвардс, Ричард А. (июль 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (53): 35.
- ^ Уисвелл, Фил (март 1983 г.). «Новые игры от известных имен». Видеоигры. п. 69. Получено 26 мая 2014.
- ^ Гудман, Дэнни (Весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 32.