Starlancer - Starlancer

Starlancer
Starlancer cover.jpg
Обложка Windows
Разработчики)Игры Бородавочник
Цифровая наковальня
Издатель (ы)Dreamcast
Производитель (и)Эрин Д. Робертс
Дизайнер (ы)Ник Элмс
Филип Меллер
Эрин Д. Робертс
Роб Тейлор-Хендри
Программист (ы)Пол Хьюз
Дерек Старший
Художник (ы)Ник Элмс
Филип Меллер
Композитор (ы)Дэвид Блинстон
Ян Ливингстон
Платформа (и)Windows, Dreamcast
ВыпускWindows
  • NA: 31 марта 2000 г.
Dreamcast
  • NA: 27 ноября 2000 г.
  • ЕС: 30 марта 2001 г.
Жанр (ы)Космический симулятор
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Starlancer это космический научная фантастика симулятор полета компьютерная игра, созданный Эрин и Крис Робертс, и разработан Игры Бородавочник под эгидой Цифровая наковальня.

участок

Это 2160 год. Человечество колонизировало Солнечную систему, и возникли два политических образования: Альянс, состоящий из американцев, австралийцев, Французский, испанский, Итальянский, Японский, Британские и Немецкий сил, и Коалиция русский, Китайский и Ближневосточный интересы. Игра начинается с внезапной атаки на Форт Кеннеди, где мирный договор превращается в кровавую баню: все четыре внутренние планеты захвачены, в том числе Terra она сама, а итальянский и французский флот полностью потеряны. Флот Альянса перегруппировывается в Тритон, Нептун Луна и попытки вернуть утраченную территорию. В игрок берет на себя роль пилота-новичка в международной 45-й эскадрилье добровольцев под командованием капитана Роберта Фостера и командира звена Марии Энрикес на борту вновь введенного в строй британского авианосца ANS Надежный.

Геймплей

Как и с Командир крыла: Пророчество, летные способности пилота - единственная мера, по которой определяются успех и неудача, хотя Starlancer не имеет такого количества ветвящихся путей миссий. Как в Командир звена I пилот может продвигаться по службе на протяжении всей кампании; в отличие WCIих звание определяет, какие истребители и ракеты они могут использовать во время каждой миссии. Игра предоставляет «виртуального носителя», через который можно перемещаться, включая ближайших членов экипажа, чья реакция на вас зависит от вашего текущего звания и положения. В игре используются текстовые и видеопередачи новостей, чтобы информировать игрока о состоянии остальной части войны. Игроки часто летают вместе с эскадрильями и пилотами, о которых они слышали в новостях совсем недавно, обеспечивая дозу «известности», и это дает ощущение, что игрок - всего лишь одна часть гораздо более крупных военных действий.

Starlancer'история продолжается в Крисе Робертсе. Фрилансер проект, хотя они принадлежат к разным поджанрам (первый полностью ориентирован на действие, второй также включает торговля и игрок может свободно перемещаться по вселенной игры, когда он не выполняет миссию).

Игра позволяет игроку управлять 12 кораблями истребительного класса, продвигаясь в различных областях, таких как максимальная скорость, маневренность, броня и мощность щита. У каждого есть несколько точек крепления, которые можно использовать для установки оружия, например, управляемого ракеты и тупой ракеты. Корабли выдаются игроку по мере увеличения его достижений.

Starlancer был также доступен на Dreamcast консоль. GameSpy принимал его онлайн игра с участием до шести игроков одновременно. Хотя большая часть графики и частоты кадров остались нетронутыми, в игре не было сложной системы меню и опций, которые были на ПК. Dreamcast поддерживает восемь игроков онлайн и по-прежнему может играть онлайн через частные серверы.[1][2]

Прием

Starlancer получил признание критиков, но был коммерчески неудачным.[3][4] Данные ПК сообщила, что к июлю 2000 года объем продаж в США составил 28 685 копий, а выручка - 1,21 миллиона долларов. CNET Gamecenter описывается как "большое разочарование". Он назвал эти показатели частью тенденции падения продаж тренажеры космического полета и более широкий симулятор полета жанр.[4] По словам дизайнера Эрика Петерсона, Starlancer К концу 2001 года было продано около 400 000 копий, что ниже ожиданий Digital Anvil.[3]

Крис Крамер рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "Вам обязательно понравится StarLancer сам по себе, и как закуска на следующий год FreeLancer; у нас уже идет слюна ".[5]

Кевин Райс рассмотрел версию игры Dreamcast для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «он не дает такого же впечатляющего опыта, как его старший брат на ПК, но все равно в порядке. Просто будьте готовы бороться с элементами управления, помимо движения и оружия».[6]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ https://www.youtube.com/watch?v=rbfICBhr8YQ
  2. ^ http://www.dreamcastlive.net/games.html
  3. ^ а б Корда, Мартин (декабрь 2001 г.). "Говорящие головы". Зона ПК (109): 132–134.
  4. ^ а б Ашер, Марк (14 июля 2000 г.). "Game Spin: хруст Diablo II Цифры ». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
  5. ^ Крамер, Крис (июль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 7. Imagine Media. п. 95.
  6. ^ Райс, Кевин (февраль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 2. Imagine Media. п. 76.

внешние ссылки