Стармастер - Starmaster
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Стармастер | |
---|---|
Разработчики) | Activision |
Издатель (ы) | Activision |
Дизайнер (ы) | Алан Миллер[1] |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Космический бой |
Режим (ы) | Один игрок |
Стармастер это видео игра написано для Atari 2600 от Алан Миллер и опубликовано в июне 1982 г. Activision.[2] Игра похожа на Семейство 8-битных Atari игра Звездные рейдеры.[3] Стармастер не был перенесен на другие системы, но был переиздан в таких коллекциях, как Антология Activision.
Миллер запрограммировал другие игры для Atari 2600 для Activision, включая Хоккей и Робот Танк.[1]
Геймплей
Вступительный звон Стармастер Особенности Также Спрах Заратустра, который использовался в качестве темы для 2001: Космическая одиссея. Игрок пилотирует истребитель с целью уничтожить несколько вражеских кораблей, прежде чем они уничтожат четыре дружественных. звездные базы. Геймплей представлен в основном в первое лицо кабина Посмотреть.
Истребитель несет лазерное оружие, щиты, а быстрее света водить машину. Истребитель также имеет ограниченное энергия снабжение, которое истощается при стрельбе лазерами, поражении вражеским огнем, деформации или просто полетом. Если энергия корабля падает до нуля, он уничтожается, и игра заканчивается. Огонь противника может вывести из строя подсистемы истребителя (например, оружие) помимо высасывания энергии.
Игровая вселенная имеет форму квадрата. галактика отображены в сетку из 36 секторов. Каждый сектор может быть домом для нескольких вражеских кораблей, звездной базы, и того, и другого, или ничего. Игрок «переводит» истребитель в сектор, чтобы поразить вражеские корабли; как только они все уничтожены, игрок переходит к другому. Игрок также может перемещаться в сектор со звездной базой и стыковаться с ним (довольно сложный процесс), чтобы восполнить энергию и восстановить поврежденные подсистемы. Корабли противника, в свою очередь, маневрируют по галактике, возвращаясь домой, чтобы уничтожить звездные базы.
Элемент управления «BW / Color» на консоли используется для переключения между картой сектора и обзором кабины вместо своей обычной функции. Переключатель «Выбрать» просто регулирует количество вражеских кораблей в начале игры. Переключатели «Навык» не работают.
Игра выиграна, когда все вражеские корабли уничтожены или потеряны, если истребитель игрока уничтожен или у него закончилось топливо.
Статус корабля
Игра отображает тактическую информацию о статусе корабля игрока. На экране радара отображается взаимное расположение врагов и других объектов. Следующие символы обозначают повреждение систем корабля, которое может иметь один или все из следующих эффектов:
- L: Лазерные пушки уничтожены. Игрок не может стрелять по врагу или метеоритам.
- СУБЪЕКТ: Щиты уничтожены. Корабль игрока беззащитен. Еще одно попадание от вражеского огня или столкновение с метеором во время варп-путешествия уничтожит корабль и завершит игру.
- W: Варп-двигатели повреждены. Корабль игрока будет использовать вдвое больше энергии во время варп-путешествия. Следите за запасами энергии.
- Р: Радар уничтожен. Игрок больше не может видеть вражеских истребителей на Галактической карте. Звездные базы будут продолжать появляться.
Игра использует цвет, чтобы информировать игрока о действиях игры: красный взрыв происходит, когда вражеский корабль уничтожен, синий взрыв происходит, когда игрок уничтожает входящий вражеский огонь, и желтый взрыв возникает, когда корабль игрока поражается вражеским огнем. .
Подсчет очков
В конце игры счет игрока рассчитывается по следующей формуле:
- База это счет, установленный в начале миссии.
- Прапорщик: 3100
- Лидер: 4300
- Командир звена: 5700
- StarMaster: 6900
- E: За каждый уничтоженный истребитель противника: 100
- S: За каждую пройденную единицу звездной даты: минус 1
- D: Каждый раз, когда корабль игрока стыкуется со звездной базой для дозаправки и ремонта: минус 100
- B: Каждая звездная база, уничтоженная противником: минус 500
Патчи
Игроки могли заработать вышитые нашивки, сфотографировав свои телевизионные экраны с определенным счетом и отправив фотографию компании. Чтобы присоединиться к «Ордену Верховного Звездного Мастера», игрокам необходимо достичь следующих уровней:
- Прапорщик: 3800
- Лидер: 5700
- Командир звена: 7600
- StarMaster: 9000
Прием
видео журнал "Руководство по электронным играм 1982 года" описал Стармастер как «лучший космический игровой картридж, когда-либо созданный для программируемой игровой системы».[4]:52
Ричард А. Эдвардс рассмотрел Стармастер в Космический геймер №55.[3] Эдвардс отметил, что "Стармастер очень похожа на игру Atari 400/800 Звездные рейдеры. Его графика, возможно, не так хороша, но звук и цветовые клавиши лучше, и, что лучше всего, его можно воспроизводить на Atari VCS. Подними это ".[3]
использованная литература
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ «Информация о выпуске Starmaster для Atari 2600». GameFAQs.com. Получено 2010-07-07.
- ^ а б c Эдвардс, Ричард А. (сентябрь 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (55): 43.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Ноябрь 1982 г.). «Видео-гид по электронным играм». видео. Риз Коммуникации. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907.
внешние ссылки
- Стармастер в Atari Mania
- Стармастер в AtariAge