Стонтон Гамбит - Википедия - Staunton Gambit
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Движется | 1.d4 f5 2.e4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ЭКО | A82 – A83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Названный в честь | Говард Стонтон | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Родитель | Голландская защита |
В Стонтон Гамбит это шахматный дебют характеризуется ходами:
- 1. d4 f5 (в Голландская защита )
- 2. e4!?
Белые жертвуют пешку для быстрого развития, надеясь начать атаку против черных. королевский фланг, которое несколько ослабило 1 ... f5. Черные могут отказаться от гамбита ходом 2 ... d6, перейдя на Защита Балога, но принятие пешки 2 ... fxe4 считается более сильным.
Хотя когда-то Стонтонский гамбит был опасным оружием для белых, сегодня в него редко играют, поскольку теория показала, как его нейтрализовать, а белые получают лишь около 50 процентов.
В ЭКО коды для Staunton Gambit - A82 и A83.
В этой статье используется алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
Гамбит принят
После 2 ... fxe4 игра обычно продолжается. 3.Nc3 Nf6.
Основной вариант: 4.Bg5
В основном варианте идет 4.Bg5, первым сыгранным Говард Стонтон против Бернхард Хорвиц в Лондон, 1846.[1]
После 4.Bg5 обычная ловушка - 4 ... d5? 5.Bxf6 exf6 6.Qh5 + g6 7.Qxd5 Qxd5 8.Nxd5, когда белые вернут свою пешку, и поскольку их конь атакует пешки как на c7, так и на f6, пешка выходит вперед. Вместо этого черные обычно стараются быстро развиваться и укреплять свой королевский фланг, отдавая пешку, если необходимо, с помощью 4 ... Nc6 5.d5 (белые могут вернуть пешку с помощью 5.Bxf6 exf6 6.Nxe4, но после 6 ... Qe7, у белых нет хорошего способа защитить коня. Все, кроме 7.Qe2, позволяет ... d5 или ... f5 с выигрышем фигуры, а после форсирования 7.Qe2 Nxd4 8.Qd3 d5 9.Qxd4 Qxe4 + 10 .Qxe4 dxe4, у черных лишняя пешка и два епископа без компенсации и выиграет при лучшей игре.) Ne5 6.Qd4 Nf7, а 6.Qe2 - современная альтернатива.
4. f3
Белые также могут попробовать 4.f3 в стиле Блэкмар – Димер Гамбит, после чего белые получают хорошую компенсацию после 4 ... exf3. Так что в основном черные играют 4 ... d5! 5. fxe4 dxe4. Черные могут также попробовать 4 ... e3, возвращая пешку, чтобы помешать развитию белых.
4.g4 ?!
4.g4 ?! (в Штыковая атака или же Вариация Тартаковера) не дает достаточной компенсации после 4 ... h6!