Стивен Динхарт - Stephen Dinehart
Стивен Динхарт | |
---|---|
Родившийся | Стивен Эрин Динхарт IV |
Альма-матер | Колледж творческих исследований Университет Южной Калифорнии Школа кинематографических искусств |
Награды | Смотри ниже |
Стивен Эрин Динхарт IV разработчик игр, писатель и повествовательный дизайнер. Стажировался в Школе кинематографических искусств USC по стипендии Electronic Arts и The David Lynch Foundation, его работы варьируются от написания шоу для крупных тематических парков до VR / AR, мобильных и видеоигр AAA.[1] Динхарт работал с франшизами и персонажами от Вселенная Marvel и Марио к Бэтмен и Властелин колец.[2] Наиболее известен своей работой в видеоигры и тематических развлечений, Стивен утверждал, что написал описание должности и взял первое "повествовательный дизайнер "позиция в THQ в 2006 году.[3] Динхарт - выпускник таких компаний, как THQ, Electronic Arts, Activision и других.[3]
По определению Динхарта, интерактивный повествовательный дизайн сочетает людология, нарратология и игровой дизайн формировать методики разработки интерактивных развлечений. Это нарратологическое ремесло, сосредоточенное на структуралист, или же литературный семиотический создание историй с помощью пространств данных, перемещаемых зрителем / пользователем / игроком (VUP).[4] Этот интерактивный повествовательный опыт позволяет игроку в реальном времени наблюдать за данными как с удобными для навигации, интерактивными и драматическими:[5] Цель, которую он называет в своей книге нарративным дизайнером, «разблокировать опыт, чтобы мы могли синтезировать его для драматических целей, наполняя игру в интерактивных повествовательных системах сильным потенциалом нейронной связи и используя последующее когнитивное предубеждение для создания лучшего мира, в котором мы все может любить и играть ".[6]
Relic Entertainment стала финальным номинантом на премию "Лучший сценарий для игрового производства" за Компания Героев: Противоборствующие фронты на 2-м ежегодном Канадские награды в области электронного и анимационного искусства (2007), и игра получила «Премию Nokia за выдающиеся инновации в играх».[7]
Динхарт получил MFA от Университет Южной Калифорнии с Школа кинематографических искусств Отдел интерактивных медиа, а также степень бакалавра анимации и цифровых медиа от Колледж творческих исследований в Детройте.[8]
Работает
- Учитывая "Особую благодарность" в Константин (2005), THQ[9]
- Производство, обложка и меню для Облако (2005), USC Interactive Media Division[10]
- Путешествие Джина (2006) USC Interactive Media Division[нужна цитата ]
- Стажер производства для Властелин колец: Битва за Средиземье II (2006), Electronic Arts[11]
- Повествовательный дизайн для Компания Героев: Противоборствующие фронты (2007), THQ[12]
- Повествовательный дизайн для Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm (2008), THQ[13]
- Дополнительный дизайн для Компания героев: Истории доблести (2009), THQ[14]
- СТРАХ. 3 (2011), Warner Bros. Interactive Entertainment[15]
Награды
- Relic Entertainment была номинирована на премию "Лучший сценарий по производству видеоигр"[16] и выиграл «Выдающиеся инновации в играх»[17] на 2-м ежегодном Канадские награды в области электронного и анимационного искусства (ELAN 2007).
- Клауд выиграл "Студенческую художественную премию" на конкурсе 2006 г. Кинофестиваль Slamdance с Конкурс Guerilla Gamemaker[18]
- Клауд был победителем студенческой выставки 2006 года. Фестиваль независимых игр.[19]
- Обозначение "Интернет-игра месяца" от Великобритания журнал Край за Облако (видеоигра) (2006)[20][ненадежный источник? ]
Рекомендации
- ^ "Стивен Э. Динхарт". IMDb. Получено 2018-11-25.
- ^ «VUP - конвергенция трансмедиа и кроссмедиа в подключенном мире». Convergenceishere.weebly.com. Архивировано из оригинал на 2019-05-03. Получено 2013-02-18.
- ^ а б «Особенности - Дизайн повествования для Company Of Heroes: Стивен Динхарт о сценарии для игр». Гамасутра. Получено 2013-02-18.
- ^ Динхарт, Стивен Э. «Определение интерактивного повествовательного дизайна 2». Исследователь нарративного дизайна. Архивировано из оригинал на 2011-02-27. Получено 2010-09-02.
- ^ Динхарт, Стивен Э. «Что такое интерактивный нарративный дизайн?». Исследователь повествовательного дизайна. Получено 2013-02-18.
- ^ Динхарт, Стивен (21.07.2018). Художник по сюжету: Fabulator Ludus. Независимая издательская платформа CreateSpace. ISBN 9781985672420.
- ^ [1] В архиве 27 мая 2010 г. Wayback Machine
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-07-20. Получено 2009-07-28.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Константин Кредиты". MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
- ^ «Cloud Credits». MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
- ^ "Властелин колец: Битва за Средиземье II Кредиты". MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
- ^ «Компания героев: кредиты противостоящих фронтов». MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
- ^ «Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm Credits». MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
- ^ "Компания героев: Истории доблести Кредиты". MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
- ^ «Кредиты F.3.A.R.». MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
- ^ Литтен, Мэтт (2012-10-05). «Elan Awards: И номинанты…». Получено 2013-02-18.
- ^ https://web.archive.org/web/20090929233559/http://www.gamezone.com/news/02_20_08_05_10PM.htm. Архивировано из оригинал 29 сентября 2009 г.. Получено 16 февраля, 2010. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ Гамасутра. informa tech. 2006-02-02 https://www.gamasutra.com/view/news/98974/Slamdance_Guerilla_Gamemaker_Competition_Winners_Announced.php. Получено 2019-11-27. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ «Объявлены победители студенческой выставки IGF 2006». Фестиваль независимых игр. информа техн. 2006-01-15. Получено 2019-11-27.
- ^ [2] В архиве 16 марта 2009 г. Wayback Machine