Стивен Динхарт - Stephen Dinehart

Стивен Динхарт
Родившийся
Стивен Эрин Динхарт IV
Альма-матерКолледж творческих исследований
Университет Южной Калифорнии Школа кинематографических искусств
НаградыСмотри ниже

Стивен Эрин Динхарт IV разработчик игр, писатель и повествовательный дизайнер. Стажировался в Школе кинематографических искусств USC по стипендии Electronic Arts и The David Lynch Foundation, его работы варьируются от написания шоу для крупных тематических парков до VR / AR, мобильных и видеоигр AAA.[1] Динхарт работал с франшизами и персонажами от Вселенная Marvel и Марио к Бэтмен и Властелин колец.[2] Наиболее известен своей работой в видеоигры и тематических развлечений, Стивен утверждал, что написал описание должности и взял первое "повествовательный дизайнер "позиция в THQ в 2006 году.[3] Динхарт - выпускник таких компаний, как THQ, Electronic Arts, Activision и других.[3]

По определению Динхарта, интерактивный повествовательный дизайн сочетает людология, нарратология и игровой дизайн формировать методики разработки интерактивных развлечений. Это нарратологическое ремесло, сосредоточенное на структуралист, или же литературный семиотический создание историй с помощью пространств данных, перемещаемых зрителем / пользователем / игроком (VUP).[4] Этот интерактивный повествовательный опыт позволяет игроку в реальном времени наблюдать за данными как с удобными для навигации, интерактивными и драматическими:[5] Цель, которую он называет в своей книге нарративным дизайнером, «разблокировать опыт, чтобы мы могли синтезировать его для драматических целей, наполняя игру в интерактивных повествовательных системах сильным потенциалом нейронной связи и используя последующее когнитивное предубеждение для создания лучшего мира, в котором мы все может любить и играть ".[6]

Relic Entertainment стала финальным номинантом на премию "Лучший сценарий для игрового производства" за Компания Героев: Противоборствующие фронты на 2-м ежегодном Канадские награды в области электронного и анимационного искусства (2007), и игра получила «Премию Nokia за выдающиеся инновации в играх».[7]

Динхарт получил MFA от Университет Южной Калифорнии с Школа кинематографических искусств Отдел интерактивных медиа, а также степень бакалавра анимации и цифровых медиа от Колледж творческих исследований в Детройте.[8]

Работает

Награды

Рекомендации

  1. ^ "Стивен Э. Динхарт". IMDb. Получено 2018-11-25.
  2. ^ «VUP - конвергенция трансмедиа и кроссмедиа в подключенном мире». Convergenceishere.weebly.com. Архивировано из оригинал на 2019-05-03. Получено 2013-02-18.
  3. ^ а б «Особенности - Дизайн повествования для Company Of Heroes: Стивен Динхарт о сценарии для игр». Гамасутра. Получено 2013-02-18.
  4. ^ Динхарт, Стивен Э. «Определение интерактивного повествовательного дизайна 2». Исследователь нарративного дизайна. Архивировано из оригинал на 2011-02-27. Получено 2010-09-02.
  5. ^ Динхарт, Стивен Э. «Что такое интерактивный нарративный дизайн?». Исследователь повествовательного дизайна. Получено 2013-02-18.
  6. ^ Динхарт, Стивен (21.07.2018). Художник по сюжету: Fabulator Ludus. Независимая издательская платформа CreateSpace. ISBN  9781985672420.
  7. ^ [1] В архиве 27 мая 2010 г. Wayback Machine
  8. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-07-20. Получено 2009-07-28.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  9. ^ "Константин Кредиты". MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
  10. ^ «Cloud Credits». MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
  11. ^ "Властелин колец: Битва за Средиземье II Кредиты". MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
  12. ^ «Компания героев: кредиты противостоящих фронтов». MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
  13. ^ «Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm Credits». MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
  14. ^ "Компания героев: Истории доблести Кредиты". MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
  15. ^ «Кредиты F.3.A.R.». MobyGames. MobyGames. Получено 2019-11-27.
  16. ^ Литтен, Мэтт (2012-10-05). «Elan Awards: И номинанты…». Получено 2013-02-18.
  17. ^ https://web.archive.org/web/20090929233559/http://www.gamezone.com/news/02_20_08_05_10PM.htm. Архивировано из оригинал 29 сентября 2009 г.. Получено 16 февраля, 2010. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  18. ^ Гамасутра. informa tech. 2006-02-02 https://www.gamasutra.com/view/news/98974/Slamdance_Guerilla_Gamemaker_Competition_Winners_Announced.php. Получено 2019-11-27. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  19. ^ «Объявлены победители студенческой выставки IGF 2006». Фестиваль независимых игр. информа техн. 2006-01-15. Получено 2019-11-27.
  20. ^ [2] В архиве 16 марта 2009 г. Wayback Machine

внешняя ссылка