Стив Рабин - Википедия - Steve Rabin
Тема этой статьи может не соответствовать Википедии руководство к биографиям.Май 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Стив Рабин является Американец инженер-программист, преподаватель колледжа, и редактор /автор кто специализируется в области видеоигры искусственный интеллект.[1] Он наиболее известен как главный редактор журнала Мудрость программирования игр с ИИ серии книг и как автор в Жемчужины игрового программирования серия книг. Рабин в настоящее время является главным инженером-программистом в Нинтендо Америки и инструктор на обоих Технологический институт DigiPen и Расширение Вашингтонского университета.[2]
Мудрость программирования игр с ИИ серии
Рабин оказал значительное влияние на сферу игровой AI управляя Мудрость программирования игр с ИИ серии. Благодаря 246 статьям отраслевых экспертов, содержащихся в четырех томах, этот источник информации о методах и алгоритмах коммерческих игр превзошел другие источники игровой AI информация, такая как Конференция разработчиков игр который обычно содержит менее полдюжины игровой AI презентации каждый год.[3] Таким образом, это позволило широко узнать детали реализации многих новаторских ИИ, таких как обучение эмпатии в Черно-белый к Ричард Эванс, планирование в СТРАХ. Джеффа Оркина, и системы репутации агентов в Басня пользователя Адам Рассел.[4] Руководя усилиями по публикации коммерческих игровой AI техники, Рабин стал ведущей фигурой в области игровой AI.
Игровые кредиты
Activision HyperBlade (1996), программист AI
Microsoft Baseball 3D 1998 года выпуска (1998), программист AI
Осада подземелья (2002), программист AI[5]
Рекомендации
- ^ IntroGameDev.com
- ^ Расширение Вашингтонского университета
- ^ «Конференция разработчиков игр». Конференция разработчиков игр. Получено 2020-04-03.
- ^ Статьи об ИИ
- ^ "Стивен Рабин Авторы видеоигр и биография". MobyGames. Получено 2020-04-03.