Subnautica: Ниже нуля - Википедия - Subnautica: Below Zero

Subnautica: Ниже нуля
Разработчики)Неизвестные миры Развлечения
Издатель (ы)Неизвестные миры Развлечения
Директор (ы)Чарли Кливленд
Художник (ы)
  • Кори Стрейдер
  • Брайан Каммингс
  • Скотт Макдональд[1]
Писатель (ы)Том Джуберт
СерииSubnauticaОтредактируйте это в Викиданных
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Релиз2021
Жанр (ы)
Режим (ы)Один игрок

Subnautica: Ниже нуля является открытый мир выживание приключенческий боевик видеоигра разработана и издана Неизвестные миры Развлечения. Это продолжение Subnautica, который был выпущен в январе 2018 года.

Subnautica: Ниже нуля был выпущен в ранний доступ для Microsoft Windows и macOS в январе 2019 года. В конечном итоге он будет выпущен на PlayStation 4 и Xbox One как только он выйдет из раннего доступа, и Nintendo Switch выпуск был подтвержден для выпуска 2021 года.[3]

Геймплей

Subnautica: Ниже нуля это выживание приключение игра установлена ​​в открытый мир окружающей среде и играл из перспектива от первого лица. Игрок управляет исследователем, который изучает окружающую среду близлежащего объекта пришельцев на планете 4546B.

Как и его предшественник, цель игрока - исследовать окружающую среду и выжить в инопланетной среде, а также выполнять задачи для развития сюжета игры. Игроки собирают ресурсы, конструируют инструменты, строят базы и подводные аппараты, и может взаимодействовать с дикой природой планеты.

Игра в основном проходит под водой, но, в отличие от своей предшественницы, на севере игрового мира есть значительное количество наземных территорий для исследования. Есть больше исследуемых структур, которые можно найти как над землей, так и под водой, которые служат как ключевыми локациями для сюжета, так и для чертежей, которые игрок может найти для создания. Существует цикл день-ночь, который влияет на видимость, и динамическая погода, которая дополнительно влияет на видимость, например ветер, снег, туман и град.

Наряду с возвращающимися механиками, такими как здоровье, голод и жажда, у игроков теперь есть датчик температуры, который активируется, когда они находятся на суше. Если игрок окажется в суровой погоде, у него начнется переохлаждение. Этого можно избежать, найдя убежище в пещерах или зданиях, используя растения или инструменты, которые могут согреть игрока, и создав соответствующее снаряжение для выживания, которое позволяет игроку оставаться на улице в суровую погоду в течение более длительных периодов времени.

В начале новой игры игроки должны выбрать один из четырех режимов сложности:

  • Выживание - игрок должен контролировать здоровье, голод, жажду, кислород и температуру. После смерти они возрождаются, но некоторые предметы теряются из их инвентаря.
  • Режим свободы - как выживание, но без голода и жажды.
  • Hardcore Mode - точно так же, как выживание, но если игрок умирает, он больше не сможет респаун и файл сохранения удаляется безвозвратно.
  • Творческий режим - здоровье, голод, жажда, кислород и температура отключены, все чертежи крафта получены, и для крафта не требуются ресурсы. Дополнительно предоставляются подводные аппараты, Seaglide, отсек для мобильной техники, нож, фонарик, строитель среды обитания, сканер и двигательная пушка. Им не нужен источник энергии, и они не могут быть повреждены (если игрок не повредит их намеренно).

участок

Сюжет о Ниже нуля на данный момент еще не высечен, так как игра все еще находится в раннем доступе. Однако некоторые элементы истории могут быть воспроизведены в незавершенной версии игры.

Рекомендации

  1. ^ Джереми, Хью (17 декабря 2013 г.). "Команда Subnautica". Неизвестные миры Развлечения. В архиве из оригинала 17 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля, 2016.
  2. ^ «Subnautica: Консольные планы и план действий ниже нуля». Неизвестные миры Развлечения. Декабрь 2019 г.. Получено 20 августа, 2020.
  3. ^ Холт, Крис (18 августа 2020 г.). "'Subnautica 'появится на Nintendo Switch в начале 2021 года ". Engadget. Получено 29 октября, 2020.

внешняя ссылка