Subnautica - Википедия - Subnautica

Subnautica
Subnautica cover art.png
Обложка
Разработчики)Неизвестные миры Развлечения
Издатель (ы)Неизвестные миры Развлечения
Директор (ы)Чарли Кливленд
Производитель (и)Хью Джереми
Дизайнер (ы)Чарли Кливленд
Программист (ы)
  • Чарли Кливленд
  • Стивен Ан
  • Макс Макгуайр
  • Йонас Бётель
Художник (ы)
  • Кори Стрейдер
  • Брайан Каммингс
  • Скотт Макдональд
Писатель (ы)Том Джуберт
Композитор (ы)Саймон Чилински
СерииSubnauticaОтредактируйте это в Викиданных
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)
Режим (ы)Один игрок

Subnautica является открытый мир выживание приключенческий боевик видеоигра разработана и издана Неизвестные миры Развлечения. В нем игроки могут исследовать океан на чужой планете, известной как планета 4546B, в честь своего космического корабля Аврора, разбивается о поверхность планеты. Игрок должен собирать ресурсы и сталкиваться с существами, чтобы выжить.[2][3]

Subnautica был выпущен в ранний доступ для Microsoft Windows в декабре 2014 г., Mac OS X в июне 2015 г. и для Xbox One в мае 2016 г.[4][5][6][7] Он был выпущен из раннего доступа в январе 2018 года для Microsoft Windows и macOS с версиями для Xbox One.[8] и PlayStation 4 в декабре 2018 г.[9] К январю 2020 г. Subnautica было продано более пяти миллионов копий. А Nintendo Switch выпуск был подтвержден для выпуска 2021 года.[10]

Продолжение под названием Subnautica: Ниже нуля, в настоящее время находится в разработке. Он был выпущен для раннего доступа 30 января 2019 года.[11]

Геймплей

Subnautica это выживание приключенческий боевик игра установлена ​​в открытый мир окружающей среде и играл из перспектива от первого лица. Игрок управляет одиноким выжившим из подстерегающего космического корабля под названием Аврора, выброшенный на мель на далекой океанской планете по имени "4546B".

Основная цель - исследовать океан и пережить его опасности, а также выполнять задания для продвижения сюжета. Игроки могут собирать ресурсы, строить инструменты, базы и подводные аппараты, и взаимодействовать с дикой природой планеты.[12]

Большая часть игры проходит под водой, с двумя исследуемыми островами и симулированным дневным и ночным циклом, который влияет на видимость. В начале новой игры игроки должны выбрать один из четырех режимов сложности:

  • Выживание - игроку предстоит управлять здоровьем, голодом, жаждой и кислородом. Если игрок умирает, он возрождается, но некоторые предметы теряются из его инвентаря.
  • Режим свободы - выживание, но с отключенными голодом и жаждой.
  • Hardcore Mode - Выживание, но если игрок умрет, он больше не сможет респаун и файл сохранения удаляется безвозвратно.
  • Творческий режим - здоровье, голод, жажда и кислород отключены, все чертежи для крафта получены, и для крафта не требуются ресурсы. Кроме того, предоставляются подводные аппараты, стазис-винтовка, Seaglide, мобильный отсек для транспортных средств и двигательная пушка. Им не нужен источник энергии, и они не могут быть повреждены (если игрок не повредит их намеренно).

Игра поддерживает гарнитуры VR, такие как HTC Vive и Oculus Rift, с дополнительным вводом клавиатуры и мыши или игрового контроллера.[нужна цитата ]

участок

Subnautica происходит в конце 22 век, когда человечество начинает колонизировать другие звездные системы. В АврораКорабль для дальнего космоса, построенный корпорацией Alterra, был отправлен в систему на дальних рубежах известного космоса во время своего первого рейса, в частности, в область, называемую Рукавом Ариадны. Его основная задача - построить часть инфраструктуры высокоскоростных космических путешествий, известную как фазовые врата в рукаве Ариадны. Однако его второстепенная миссия, неизвестная большей части экипажа, состоит в том, чтобы найти и, возможно, спасти команду корабля под названием Дегаси, который потерпел крушение на планете 4546B десятью годами ранее. После Аврора выходит на орбиту 4546B, его физически подстерегает таинственный энергетический импульс и он совершает аварийную посадку на планете. Несколько членов экипажа забираются в спасательные капсулы и выбрасываются из Аврора во время спуска, один из которых - персонаж игрока. Жители других спасательных капсул гибнут различными способами, в результате чего игрок остается единственным выжившим. Игрок находит записи о Дегасис экипаж заявил, что только трое выжили при первоначальном крушении, но позже подтверждено, что двое из трех погибли, а один считается мертвым.

Игрок также узнает о существовании Предтеч, древнего высокоразвитого инопланетного вида, который прибыл на планету 4546B примерно тысячу лет назад в поисках лекарства от очень заразной болезни, известной как Kharaa Bacterium. Предшественники обнаружили Хараа во время исследования неизвестной планеты, и болезнь распространилась из-за сбоя в процедурах карантина, в результате чего погибло более 100 миллиардов человек. Болезнь была распространена в экосистему 4546B в результате катастрофической аварии, когда Морской Дракон Левиафан напал на Центр исследования болезней, где исследуется образец бактерий в попытке вернуть украденное яйцо, в результате чего Предшественники инициировали планетарный карантин. Они сделали это, активировав автоматизированную платформу соблюдения карантина, массивную систему оружия пришельцев, которая сбивает корабли, которые пытаются приземлиться или уйти, чтобы остановить распространение бактерии в другие миры. В Аврора разбился, потому что казалось, что он приземляется на планете. Игрок видит другой корабль, Солнечный лучик, быть сбитым после того, как обнаружит Аврорас сигнал бедствия и попытка спасти оставшихся в живых. В Солнечный лучик также направляет игрока на таинственный остров, на котором есть инопланетное здание и большая пушка наверху. Когда-то до Солнечный лучик прибывает, Аврораядерный реактор начинает плавиться, и КПК игрока предупреждает их. Как только он взрывается, большая часть передней части корабля разрушается, и игроку остается войти в реактор и отремонтировать его. Когда игрок пытается деактивировать оружие на острове, это терпит неудачу из-за того, что игрок «заражен». Чтобы покинуть планету, игрок должен найти Основное средство содержания Предтеч глубоко под землей, чтобы найти гигантское существо, известное как Морской Император Левиафан.

Морской Император - последний в своем роде, он будет телепатически общаться с игроком на протяжении всей игры, побуждая его найти его и позволить ему помочь игроку. Он поддерживает жизнь в этом районе, используя маленьких рыбоподобных существ, известных как «гляделки», для распространения небольших количеств деградированной формы лекарства, фермента 42, производимого самим Морским Императором, через трубки из его сдерживание безопасного отмели. Это поддерживает жизнь флоры и фауны планеты, но этого недостаточно для искоренения чумы из-за возраста Морского Императора более тысячи лет и, таким образом, ухудшения здоровья. Предшественники признали фермент 42 возможным лекарством, но, поскольку фермента, производимого Морским Императором, было недостаточно, они сосредоточили свое внимание на его яйцах, так как считали, что детеныши Морского Императора произведут лекарство в более чистой форме. Они попытались искусственно высидеть яйца, но безуспешно, и в конечном итоге отказались от программы. После обнаружения Морской Император даст игроку рецепт вылупившихся ферментов, которые сделаны из различной флоры, и при использовании вызовет реакцию вылупления в яйцах. Игрок создает вылупившиеся ферменты и молодой люк Морского Императора. Они производят фермент 42, и игрок излечивается от инфекции. Затем молодое потомство покидает базу, распространяя фермент и излечивая остальную часть планеты. Затем игрок может отключить платформу принудительного карантина.

После (или до) излечения игрок должен получить чертежи для Спасательной ракеты Нептуна, транспортного средства, которое было специально разработано для сборки из доступных на месте материалов и для вывоза игрока с планеты. После постройки Спасательной ракеты, поскольку платформа принудительного карантина больше не нацелена на ближайшие корабли, игрок может запустить ракету и покинуть планету. В последние мгновения Морской Император Левиафан делает последнее телепатическое появление, говоря игроку через стихотворение, что они разные, но идут вместе. После этого игра заканчивается. Также многие думают, что пришельцы, называемые «варперами», - это Предтечи.

Разработка

Чарли Кливленд gdc 2019 cropped.jpgЙонас Ботель GDC 2019 cropped.jpg
Чарли Кливленд (слева) и Джонас Ботель (справа) на презентации Конференция разработчиков игр 2019

Subnautica было объявлено Unknown Worlds Entertainment 17 декабря 2013 г.,[2] с Чарли Кливлендом в качестве директора игры и ведущим программистом игрового процесса и Хью Джереми в качестве продюсера.[13] Игра написана Саймоном Чилински.[14]

Кливленд был сильно вдохновлен Шахтерское ремесло, который он отметил «преобразовал игровую индустрию» и «выбросил все традиционные игры, ориентированные на вызовы и прогресс». Выпуск Minecraft совпал с выпуском Unknown Worlds Естественный отбор 2 и, чувствуя себя обгоревшим, команда захотела попробовать что-то новое и решила сделать такую ​​игру. "[15] Включены другие влияния Подводное плавание с аквалангом, фильмография Джеймс Кэмерон а также «просто ощущение исследования глубоких, темных, попеременно красивых и ужасных океанских глубин. Ощущение, будто я исследователь, почти космонавт, не знающий, что найду» [16] Несмотря на то, что в конечном итоге игра стала игра на выживание Кливленд изначально не рассматривал его как таковую, а просто рассматривал его как исследовательскую игру.[16]

Кливленд также был мотивирован Стрельба из начальной школы Sandy Hook. Разочарован отсутствием прогресса, достигнутого в США в прекращении насилия с применением огнестрельного оружия. Кливленд думал, что может внести свой вклад, создав ненасильственную игру. [15] Таким образом, команда разработчиков отказалась от включения огнестрельного оружия в игру, а Кливленд описал игру как «один голос за мир с меньшим количеством оружия», побуждая игроков думать о «ненасильственных и более креативных решениях для решения наших проблем».[17]

Команда разработчиков решила использовать Единство вместо Spark, который использовался в предыдущей игре компании, Естественный отбор 2. Subnautica продюсер Хью Джереми оправдал это решение из-за различных требований, которые игра предъявляет к движку, и «поскольку [команда] не включает людей, работающих над Spark, это не подходит для Subnautica использовать Spark. Используя Unity для Subnautica, Spark может и дальше развиваться в определенных направлениях, а Subnautica развивается в других. Чтобы использовать Spark для Subnautica все равно что пытаться вставить квадратный колышек в круглое отверстие ".[18]

В игре отсутствуют традиционные миссии или структура квестов, которые обычно встречаются в видеоиграх. Это был осознанный выбор в части «Неизвестные миры», и Кливленд заявил: «С внутренними вознаграждениями людей вместо этого поощряют просто выполнять действия ради их собственных заслуг, меньше людей будет мотивировано на это. Но если бы они действительно прошли этот период обучения они дойдут до того момента, когда они усвоят эту деятельность как приятную сама по себе, и они будут продолжать "[19] Кливленд решил выбрать этот путь после того, как прочитал эссе Джейми Ченга, который реализовал аналогичные философии в своей игре. Не голодай.[19]


Версии раннего доступа Subnautica были выпущены Steam Ранний доступ 16 декабря 2014 г.[5] и на Xbox One Preview 17 мая 2016 г.[6] Во время этого первоначального выпуска в игре не было механизмов голода или жажды. Получив критику, в частности от одного игрока, чья критика «поразила меня», команда решила включить такую ​​систему, в конечном итоге обнаружив, что она помогает игрокам ориентироваться в начальных этапах игры. [16] Полная версия игры вышла 23 января 2018 года для персональных компьютеров.[20] а также для Xbox One и PlayStation 4 4 декабря 2018 г.[21]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 87/100[22]
(PS4) 81/100[23]
(XONE) 82/100[24]

Subnautica получил положительный предварительный прием. Ян Бирнбаум из ПК-геймер описанный Subnautica как "подводный Шахтерское ремесло ", отмечая, что" с опытным разработчиком у руля и безграничным разнообразием океанов, с которыми можно играть, это займет много времени. Subnautica сильно ошибиться. По мере того, как набор инструментов становится глубже и форма финальной игры определяется, Subnautica будет уникальным примером того, как выживание может быть напряженным, полезным и веселым ».[3] Марш Дэвис из Камень, Бумага, Ружье высоко оценил полезный характер исследования мира Subnautica, но раскритиковал «произвол» и отсутствие интуиции в некоторых внутриигровых рецептах.[25]

На момент запуска игра получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[22][23][24] Бен "Ятзи" Крошоу на Беглеца Нулевая пунктуация сериал дал ему в целом положительный отзыв, заявив: «Подводные исследования - это привлекательная по своей сути концепция: перед вами катится целый новый мир, который становится еще более прекрасным из-за его абсолютной враждебности». Он действительно критиковал игру как «немного неинтуитивную и немало глючную».[26] Позже Крошоу перейдет к списку Subnautica как его вторая любимая игра 2018 года.[27]

К январю 2020 года было продано более 5,23 миллиона копий игры на всех платформах, не считая бесплатных копий, предоставленных в рамках рекламных акций.[28]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2018Награды Golden Joystick AwardsЛучший визуальный дизайнНазначен[29][30][31]
Лучший аудио дизайнНазначен
Премия за прорыв (Неизвестные миры)Выиграл
Компьютерная игра годаВыиграл
Лучшая игра годаНазначен
Награды "Выбор геймеров"Любимая инди-игра фанатамиВыиграл[32]
2019ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыВыдающееся достижение в игровом дизайнеНазначен[33]
Награды обозревателей национальной академии видеоигрИгра годаНазначен[34]
Звуковые эффектыНазначен
15-я награда Британской академииОригинальная собственностьНазначен[35]

Рекомендации

  1. ^ Романо, Сал (18 августа 2020 г.). «Subnautica и Subnautica: Lower Zero выйдут на Switch в начале 2021 года». Гемацу. Получено 29 октября, 2020.
  2. ^ а б Карлсон, Патрик (17 декабря 2013 г.). «Разработчик Natural Selection 2, Unknown Worlds, анонсирует субнаутику, базирующуюся на океане». ПК-геймер. В архиве с оригинала 29 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  3. ^ а б Бирнбаум, Ян (9 января 2015 г.). «Subnautica: Ранние впечатления от Майнкрафт под водой». ПК-геймер. В архиве с оригинала 29 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  4. ^ «Предварительный выпуск Subnautica для Xbox 17 мая - Subnautica». Subnautica. 16 мая 2016 года. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 20 июня, 2017.
  5. ^ а б Матулеф, Джеффри (17 декабря 2014 г.). «Subnautica от разработчиков Natural Selection 2 уже доступна в раннем доступе Steam». Eurogamer. В архиве с оригинала 29 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  6. ^ а б Сантанджело, Ник (23 декабря 2015 г.). «Subnautica сейчас в разработке для Xbox One». XBLA Fans. В архиве с оригинала 20 марта 2016 г.. Получено 20 марта, 2016.
  7. ^ «Subnautica (предварительная версия игры для Xbox) теперь доступна для Xbox One». Майор Xbox Live Нельсон. 16 мая 2016 года. В архиве с оригинала 8 февраля 2018 г.. Получено 7 февраля, 2018.
  8. ^ Мел, Энди (9 января 2018 г.). «Subnautica наконец выйдет из раннего доступа в конце этого месяца». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 10 января, 2018.
  9. ^ «Субнаутика». Игровая приставка. Получено 16 сентября, 2018.
  10. ^ Холт, Крис (18 августа 2020 г.). "'Subnautica 'появится на Nintendo Switch в начале 2021 года ". Engadget. Получено 29 октября, 2020.
  11. ^ Шабана, Ариф (30 января 2019 г.). "Subnautica: Under Zero Out Now в раннем доступе". IGN. В архиве с оригинала на 31 января 2019 г.. Получено 26 февраля, 2019.
  12. ^ Джереми, Хью (декабрь 2013 г.). «Subnautica: Спуститесь в глубины». Неизвестные миры Развлечения. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 31 марта, 2016.
  13. ^ Джереми, Хью (17 декабря 2013 г.). "Команда Subnautica". Неизвестные миры Развлечения. В архиве из оригинала 17 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля, 2016.
  14. ^ «О неизведанных мирах». Неизвестные миры Развлечения. В архиве с оригинала 23 марта 2016 г.. Получено 11 апреля, 2016.
  15. ^ а б Неизвестные миры (4 декабря 2018 г.). Создание Subnautica - Чарли Кливленд - Направление игры. YouTube.
  16. ^ а б c Шубханкар, Париджат. «Интервью с Subnautica - разговор о запуске игры на консоли и многом другом». Игровой болт. Получено 5 ноября, 2020.
  17. ^ Маклауд, Райли (4 апреля 2016 г.). «Разработчик Subnautica объясняет, почему он не будет добавлять оружие в игру». Котаку. В архиве с оригинала 7 апреля 2016 г.. Получено 11 апреля, 2016.
  18. ^ Джереми, Хью (18 декабря 2013 г.). «Почему Subnautica использует Unity, а не Spark Engine?». Неизвестные миры Развлечения. В архиве из оригинала 5 апреля 2016 г.. Получено 11 апреля, 2016.
  19. ^ а б Пастух, Генри. «Как сообщество Subnautica помогло создать подводный мир, который умирает от желания исследовать». PCGamesN. Получено 5 ноября, 2020.
  20. ^ Наннели, Стефани (24 января 2018 г.). «Подводная приключенческая игра с открытым миром Subnautica выпущена для ПК». VG247. Получено 25 мая, 2020.
  21. ^ Фишер, Тайлер (18 ноября 2018 г.). "'Обнародована дата выхода Subnautica для PS4 ». Комикс. Получено 25 мая, 2020.
  22. ^ а б "Subnautica for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 февраля 2018 г.. Получено 15 февраля, 2018.
  23. ^ а б «Обзоры Subnautica для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 января, 2019.
  24. ^ а б «Обзоры Subnautica для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 января, 2019.
  25. ^ Дэвис, Марш (5 января 2015 г.). «Преждевременная оценка: Subnautica». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 20 апреля 2016 г.. Получено 31 марта, 2016.
  26. ^ «Субнаутика». YouTube. В архиве с оригинала 11 ноября 2019 г.. Получено 11 января, 2019.
  27. ^ «Самый худший и самый откровенный фильм 2018 года (без знаков препинания)». YouTube. Получено 14 января, 2019.
  28. ^ Валентина, Ревекка (14 января 2020 г.). «Subnautica разошлась тиражом более 5 миллионов копий». GamesIndustry.biz. Получено 14 января, 2020.
  29. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 17 ноября, 2018.
  30. ^ Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Golden Joystick Awards: голосуйте за лучшую игру года». Руководство Тома. Получено 17 ноября, 2018.
  31. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 17 ноября, 2018.
  32. ^ «Выбор геймеров 2018». Награды "Выбор геймеров". 9 декабря 2018 г.. Получено 4 января, 2019.
  33. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). "God Of War, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты". GameSpot. Получено 14 января, 2019.
  34. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019 г.,. Получено 13 февраля, 2019.
  35. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). "'God of War, победитель в номинациях на премию BAFTA Game Awards "Red Dead 2". Разнообразие. Получено 15 марта, 2019.

внешняя ссылка