SuperHyperCube - Википедия - SuperHyperCube
СуперГиперкуб | |
---|---|
Разработчики) | Кокороми |
Издатель (ы) | Политрон |
Платформа (и) | PlayStation 4, Windows |
Релиз | PlayStation 4 13 октября 2016 г. Windows 7 ноября 2017 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
СуперГиперкуб 2016 год головоломка видеоигра к Кокороми и Политрон за PlayStation VR и SteamVR.
Разработка
Ранняя версия игры была распространена бесплатно в 2008 году.[1] Разработчиков вдохновили научно-фантастические фильмы и Свет и космос минималистское художественное движение.[2] Команда отменена Oculus Rift поддержка после разоблачений, что основатель Oculus Палмер Лаки финансировал Интернет shitposting организация, поддерживающая президентскую кампанию Дональда Трампа в США в 2016 году.[3] СуперГиперкуб ранее была объявлена эксклюзивной по времени для PlayStation VR.[4] Это была игра для PlayStation VR, выпущенная 13 октября 2016 года.[5] Позже игра была выпущена для HTC Vive гарнитуры через SteamVR 7 ноября 2017 г.[6]
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- ^ "IndieGames.com - Бесплатная игра для веб-журнала: Super Hypercube (Kokoromi)". indiegames.com. 21 ноября 2008 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ «SUPERHYPERCUBE находит общий язык между Tetris и Blade Runner - Kill Screen». killscreen.com. 30 ноября 2015 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ «Команда SuperHyperCube отменяет поддержку Oculus, ссылаясь на политическую позицию основателя - Polygon». polygon.com. 23 сентября 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ «SUPERHYPERCUBE - эксклюзивно для Project Morpheus». 16 июня 2015 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ а б "Обзор супергиперкуба - IGN". ign.com. Получено 12 октября, 2016.
- ^ Эстрада, Маркус (5 ноября 2017 г.). «На этой неделе в HTC Vive появится SUPERHYPERCUBE». Хардкор геймер. Получено 10 ноября, 2020.
- ^ «Обзор: SuperHyperCube». destructoid.com. Получено 12 октября, 2016.
- ^ «Обзор SuperHyperCube - GameSpot». gamespot.com. Получено 12 октября, 2016.
дальнейшее чтение
- Хадсон, Лаура (28 сентября 2016 г.). «Возможности виртуальной реальности привлекают разработчиков видеоигр». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331.
внешняя ссылка
Этот головоломка видеоигра -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |