Superbrothers: Sword & Sworcery EP - Википедия - Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Superbrothers: Sword & Sworcery EP
SwordAndSworceryEP-logo.png
Разработчики)Игры Капибара
Супербратья
Издатель (ы)Игры Капибара
Композитор (ы)Джим Гатри
Платформа (и)iOS, Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux, Android, Nintendo Switch
РелизiPad
24 марта 2011 г.[1]
iPhone
27 апреля 2011 г.[2]
Майкрософт Виндоус
16 апреля 2012 г.[3]
Mac OS X, Linux
31 мая 2012 г.
Android
Ноябрь 2012 г.
Nintendo Switch
30 ноября 2018 г.[4]
Жанр (ы)Арт-игра, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Superbrothers: Sword & Sworcery EP является инди приключение видео игра сделано Супербратья и Игры Капибара, с музыкой Джим Гатри. Изначально он был выпущен для iOS устройств, с версией для Microsoft Windows через Пар придет позже. Mac OS X и Linux порты были включены с выпуском Набор Humble Indie V,[5] а порт в Android Платформа была выпущена в составе четвертого пакета Humble Bundle для Android. Кроме того, порт для Nintendo Switch был выпущен, сочетающий как мобильные, так и компьютерные схемы управления, а также добавленную поддержку контроллера.[6] Версии iOS и Android используют ориентацию устройства во время игры.[7]

Геймплей

Пользователь нажимает там, где он хочет персонажа, скифский воин, идти. Акселерометр включен в игровой процесс: пользователь поворачивает устройство на 90 градусов, чтобы персонаж вынул свой меч (версия для ПК использует правую кнопку мыши). Игрок нажимает кнопку щита или кнопку меча, чтобы использовать их. Большая часть диалогов происходит через мысли, как только пользователь приобретает «Мегатом», волшебную книгу, которая позволяет персонажу читать мысли людей. Персонаж может прыгать между двумя мирами; «реальный» мир и «мир мечты». Пользователь прыгает из одного мира в другой, позволяя персонажу уснуть, заставляя его сесть в определенном месте в игре. Если здоровье скифа ухудшилось во время конфликта, его можно впоследствии восстановить, найдя и съев маленькие красные грибы. Поедание этих грибов также активирует особую музыкальную композицию, которую играют только в таком случае.

Определенные события и отрывки в игре могут происходить только в том случае, если луна находится в определенной фазе, поэтому время в реальном мире влияет на игровой процесс. Однако лунные фазы можно пропустить, посетив «лунный грот». Это скрытая пещера, которая открывается в конце игры. При входе в эту пещеру прозвучит уникальный музыкальный трек, которого нет в официальном саундтреке. Скиф может поговорить с девушкой в ​​начале второго «сеанса», а она в свою очередь расскажет скифу, как петь «колдовскую песню». Пользователь может активировать эту способность, нажав и удерживая Scythian (нажав и удерживая на ПК), это запустит «песню». Песни колдовства можно использовать для поиска духов и изменения мира вокруг Скифов, чтобы найти тригоны.

участок

Скиф переходит по мосту в Минги Тау. Логфелла и Догфелла ждут под каменной аркой.

В игре 4 «сеанса». В Сессии I, Скиф путешествует по сельской местности недалеко от Кавказские горы в поисках. Она встречает черноволосую девушку, которую в просторечии зовут Девушка (Самаэ в версии Switch[8]), пасущая овцу на лугу недалеко от начала своего пути. В конце концов она встречает человека, рубящего дрова по имени Логфелла, и собаку по имени Догфелла. Логфелла неохотно соглашается привести их к горе. Минги Тау. Тропа заканчивается каньоном, с другой стороны которого высечено массивное лицо, устье которого является входом в пещеру.

Скифка поднимает меч под радугой у каньона, и изо рта выходит «язык». Скиф переходит только в Минги Тау. Скиф достигает своей цели глубоко под горой: книги могущественного «чародейства», известной как Мегатом. Меч скифа реагирует на присутствие Мегатома, и она использует его, чтобы вырвать книгу из рук скелета, удерживающих ее на месте. Внезапно руки и парящий над ним череп с рогами оживают и преследуют скифа через пещеры Минги Тау. Скиф убегает, но глаза и рот лица на Минги Тау закрываются и источают черный дым, и над головой начинается гроза. Волкоподобное существо с тремя глазами преследует скифа, собаку и Логфеллу, пока они пробираются в хижину Логфеллы. Первый «сеанс» завершается победой скифов в получении Мегатома.

После этого игроку предлагается вторая сессия «Архетипа». Он следит за продвижением скифа на протяжении всей истории, называя ее путешествие серией испытаний или сеансов. Вскоре после этого игрок возвращается к Скифу и телепортируется на платформу к востоку от хижины Логфеллы. Скиф возвращается в хижину Логфеллы, где Девушка предлагает разбудить несколько ближайших лесных духов - мистических существ, которые дарят чудеса тем, кто их вызывает, - чтобы разогнать грозу. Она напоминает скифу, что эти духи испускают пузыри (которые можно интерпретировать как запах) и особый звук, когда они находятся рядом. Скиф путешествует по сельской местности, находит трех лесных духов и разбивает грозу. Чтобы добраться до третьего лесного духа, скиф переходит в сторону Минги Тау, но дверь на тропу, ведущую туда, заперта. Логфелла, у которой есть ключ, говорит скифу, что потерял его во сне. Он объясняет, что, сидя у очага огня внутри хижины, человек попадает в пространство сновидений.

Во сне скиф наблюдает за танцующим хамом. Подойдя к нему, Хам начинает убегать. Следуя за ним, она достигает берега озера, где находится ключ Логфеллы. С его помощью она отправляется на сторону Минги Тау, чтобы разбудить третьего лесного спрайта и разогнать шторм. Когда все лесные духи пробуждаются, Девушка и Логфелла видят в этом событии «время чудес», как рассказывают в сказках между народами Кавказа. Как только шторм утихает, загадочный свет исходит от лабиринтной структуры на лугу возле хижины Логфеллы. После пения колдовской песни появляется геометрическая фигура. Эта геометрическая фигура, перевернутый треугольник, признана в Мегатоме «Золотым Треугольником», частью Тригона Треугольника. Приближаясь к Золотому Тригону, Скиф готовит свой меч и щит, когда он начинает атаковать. Атаки Trigon начинаются с луча, подобного снаряду, а затем переходят к лазерным выстрелам из похожей на глаз фигуры, которую принимает Trigon, и все они следуют шаблону песни, воспроизводимой во время битвы. После победы над Золотым Треугольником Скиф хранит его в Мегатоме, и сеанс заканчивается.

Скиф исследует сны Девочки и Логфеллы и находит оставшиеся две части Тригона. Это позволяет ей телепортироваться в Минги Тау, чтобы победить рогатое существо (называемое Гоголитическая месса), но дорого обходится ей, что, как предупреждает Архетип, фатально. После финальной схватки с трехглазым волком Скиф активирует Треугольник и Мегатом на вершине Минги Тау, принося себя в жертву и испаряя гоголитическую массу. Логфелла и Девушка мрачно кремируют тело скифа.

Разработка

В феврале 2011 года к игре был выпущен трейлер.[9] и iPad Версия была выпущена 24 марта 2011 года. Superbrothers: Sword & Sworcery EP выиграл Фестиваль независимых игр Премия Mobile Achievement in Art 2010.[10] Изначально разработчики заявили, что не собираются создавать Android версия игры.[11] Однако 8 ноября 2012 г. было объявлено, что Меч и Колдовство сначала появится в Android после выпуска бета-версии в Скромный комплект для пакета Android 4. Позже он был широко выпущен на Гугл игры 21 декабря 2012 г. 30 ноября 2018 г. был выпущен порт игры на Nintendo Switch через Nintendo eShop.[12]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticiOS: 86/100[13]
ПК: 83/100[14]
NS: 79/100[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
TouchArcadeiOS: 5/5 звезд[16]

Игра была продана тиражом более 1,5 миллиона копий.[17] Superbrothers: Sword and Sworcery EP выиграл награду Visuals на IndieCade 2011.[18] Его также можно было бесплатно загрузить на 5-й годовщине Apple Appstore.

Рекомендации

  1. ^ Хинкль, Дэвид (21 марта 2011). "Superbrothers: Sword & Sworcery EP выйдет на iPad в четверг". Joystiq. Получено 2011-03-22.
  2. ^ Бьюкенен, Леви (27.04.2011). «Обзор Micro iPhone с EP Sword & Sworcery». IGN. Архивировано из оригинал на 2011-04-30. Получено 2011-04-30.
  3. ^ "s: s & s ep - НОВОСТИ - укажи и щелкни?". 2012-04-02. Получено 2012-04-03.
  4. ^ Жизнь, Nintendo (27.11.2018). "Superbrothers: Sword & Sworcery EP выйдет в электронном магазине Switch в конце этого месяца". Nintendo Life. Получено 2018-12-05.
  5. ^ "s: s & s ep - НОВОСТИ - будьте в курсе событий на ipad 3". 2012-04-26. Получено 2012-04-27.
  6. ^ GameCentral (4 декабря 2018 г.). «Обзор игры: Superbrothers: Sword & Sworcery EP - странная концепция». метро. Получено 2018-12-05.
  7. ^ "GDC 10: Практический EP по Sword & Sorcery". IGN. 2010-03-10. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-03-14.
  8. ^ Дейл, Кит (2018-12-01). "@CAPYGAMES У игры #Sworcery на #NintendoSwitch and Girl теперь есть собственное имя! Я смущен, но в то же время взволнован! ^. ^ Pic.twitter.com/phic9ez2qo". @AwesomeKeifers. Получено 2018-12-05.
  9. ^ Гроен, Эндрю (28 февраля 2011 г.). "Жуткий новый трейлер SuperBrothers к грядущему EP" Sword and Sorcery ". MacLife. Получено 2011-03-14.
  10. ^ "Трейлер: Superbrothers - Sword & Sworcery EP (Capybara)". IndieGames.com. 2011-02-26. Получено 2011-03-14.
  11. ^ "s: s & s ep - helpemail". Получено 2012-04-27.
  12. ^ Жизнь, Nintendo (27.11.2018). "Superbrothers: Sword & Sworcery EP выйдет в электронном магазине Switch в конце этого месяца". Nintendo Life. Получено 2018-12-05.
  13. ^ "Superbrothers: Sword & Sworcery EP для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-03.
  14. ^ "Superbrothers: Sword & Sworcery EP для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-03.
  15. ^ "Superbrothers: Sword & Sworcery EP для обзоров Switch". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-03-24.
  16. ^ Ходапп, Эли (23 марта 2011 г.). "'Superbrothers: Sword & Sworcery EP "для iPad, обзор - невероятный пиксельный аудиовизуальный опыт". TouchArcade. Получено 2018-07-03.
  17. ^ Матулеф, Джеффри (27 июля 2013 г.). "Superbrothers: Sword & Sworcery EP продано более 1,5 миллиона копий". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 27 июля 2013.
  18. ^ «Официальные победители премии IndieCade 2011 во всех категориях». indiegamereviewer.com. 9 октября 2011 г. Архивировано с оригинал 10 апреля 2013 г.. Получено 2013-03-06.

внешняя ссылка