Супранет - Supranet

Супранет это термин, придуманный на рубеже 21 века фирмой по анализу информационных технологий. Gartner для описания слияния физического и цифрового (виртуального) миров, концепция, включающая "Интернет вещей "как один из ее элементов.

История

При создании в 2000 г.[1] этот термин имел в виду продолжающееся сближение Интернет, мобильная связь, постоянная связь, датчики и расширенное взаимодействие человека с компьютером. В последующих разработках он был расширен за счет включения электронной маркировки (например, с помощью RFID ), геотегирование и электронное геокартирование (т. е. отображение интернет-координат на геодезический координаты), завершая тем самым слияние физического и виртуального.[2][3][4]

Парадигма

В совокупности эти публикации предвосхитили следующие тенденции, все, включенные в заголовок "Supranet":

  • Увеличение миниатюрных интеллектуальных устройств, таких как микроэлектромеханические системы или же RFID теги, исчисленные уже в 2001 году миллиардами;
  • Электронное кодирование физических объектов (от потребительских товаров до автомобилей, от лекарств до одежды, от банкнот и листов бумаги), что делает их все однозначно идентифицируемыми;
  • Тот факт, что все или большинство таких объектов будут объединены в сеть через беспроводной Интернет ("Интернет вещей ");
  • Тот факт, что все люди (или животные), несущие такие предметы, будут объединены в сеть и опознаваемы;
  • Тот факт, что географическое положение многих таких сущностей (животных и физических объектов) будет известно с возрастающей точностью;
  • Тот факт, что поверхность планеты будет нанесена на карту в Интернете, либо через для этого случая ГИС или более определенными способами, такими как назначение айпи адрес на каждый квадратный метр на земле.

Практические аспекты

Типичным практическим примером Supranet является привязка фотографий к фотографиям, так как это можно сделать в Flickr, Panoramio или же Picasa возможно (хотя и не обязательно) с использованием камер с функцией GPS. Однако приложения будут ограничены только воображением пользователей. Можно будет прикрепить электронную информацию к местам, от ботанического описания растений на горных тропах до проекции древнего Рима на реальное видение текущего ландшафта с Пинчио; продукты смогут самостоятельно определять свой путь каналы поставок, и для автоматической сборки; можно будет расти киборги напоминающие вымышленных персонажей. Перемещение в трехмерном физическом пространстве будет соответствовать движениям в цифровом / виртуальном, и наоборот. Порог между пространством и киберпространство размывает, и в конечном итоге может быть даже неясно, в одном мы или в другом.

Концепция Supranet с тех пор обсуждалась в средствах массовой информации, а также использовалась в научных исследованиях и разработке продуктов;[5][6][7][8][9][10][11] Одним из замечательных примеров крупномасштабного проекта, находящегося под сильным влиянием Supranet, является "Виртуальная Австралия ".[12]

В некоторых из его последующих работ (например,[13]), один из первых авторов Gartner дал понять, что было несколько предшественников концепции Supranet. Дэвид Гелернтер,[14] G.W. Фитцморис[15] и J.C. Spohrer[16] как пионеры.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Саймон Хейворд, Кен Дулани, Боб Иган, Дэрил С. Пламмер, Найджел Дейтон, Мартин Рейнольдс, «За пределами Интернета: Супранет», Gartner исследовательский отчет, сентябрь 2000 г.
  2. ^ Паоло Маграсси, Анджело Панарелла, Найджел Дейтон, Джефф Джонсон, «Компьютеры для получения контроля над физическим миром», исследовательский отчет Gartner T-14-0301, 28 сентября 2001 г.
  3. ^ Филип Редман, Жан-Клод Делькруа, Кэти Харрис, Рич Могулл, Джон Монро, «Смелый мобильный мир: новые технологии для мобильности», исследовательский отчет Gartner T-14-0297, 1 октября 2001 г.
  4. ^ Паоло Маграсси, «Электронные теги: от ниш к супранету», исследовательский отчет Gartner T-14-8198, 11 января 2002 г.
  5. ^ W.T. De Vries, «На пути к новым методологиям измерения рентабельности и рентабельности инфраструктур геопространственных данных», 7-я Международная конференция по глобальной инфраструктуре пространственных данных, Бангалор, Индия, 2–6 февраля 2004 г.
  6. ^ Т.Скрамстад, «Информационная безопасность - тенденции к 2020 году», Infosam 2020, факультет компьютерных и информационных наук, Норвежский университет науки и технологий, Тронхейм, апрель 2004 г.
  7. ^ Феликс Сокорро, "Supranet, ¿el próximo paso de la interconexión?", Elearning America Latina, январь 2004 г.
  8. ^ Дж. Пауэлл, «RFID: введение в Интернет вещей (или весь мир - портал)», рабочая группа по исследованиям в области технологий обучения, Политехнический институт и университет штата Вирджиния, Блэксбург, штат Вирджиния, США, май 2003 г.
  9. ^ Т. Уиллс, "Идентичность электронных устройств", DigitalIDWorld, сентябрь 2002 г.
  10. ^ «Основные перспективы развития мобильных устройств (по материалам Gartner Group) - От E-Business до Supranet», КомпьютерПресс, май 2002 г.
  11. ^ Фансуа Моррель, "Nous comblons les manques Традиционные веб-приложения", JDNet Solutions, Сюрен (Франция), 4 марта 2002 г.
  12. ^ Б. Томпсон, Т. Он Чан, Р. Сли, П. Кинн, А. Джахшан, П. Вудгейт, И. Бишоп, Д. Маккензи, «Знай, думай, общайся - ключевые элементы виртуальной Австралии», Центр совместных исследований по пространственной информации, Департамент устойчивости и окружающей среды штата Виктория, Виктория (Австралия), декабрь 2005 г.
  13. ^ П.Маграсси, "Gli oggetti Intelligenti", Il Giornale del Dirigente, Милан, Дженнайо 2003
  14. ^ Гелернтер, Д .: «Зеркальные миры: или дневное программное обеспечение помещает Вселенную в обувную коробку ... Как это будет происходить и что это будет значить», Oxford University Press, Oxford, UK, 1992
  15. ^ Г. В. Фицморис, "Расположенные информационные пространства и карманные компьютеры с пространственным управлением", Коммуникации ACM, 36-7, 1993
  16. ^ Спорер, Дж.К .: "Информация в местах ", IBM Systems Journal, 38-4, 1999 г.