Болотные гонки на багги - Swamp Buggy Racing
Болотные гонки на багги | |
---|---|
Разработчики) | Daylight Productions |
Издатель (ы) | WizardWorks |
Производитель (и) | Брайан Эволдт Марк Дэй |
Дизайнер (ы) | Энтони Морон |
Программист (ы) | Энтони Морон |
Композитор (ы) | Джордж Олдзи |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок |
Болотные гонки на багги это гоночная видеоигра разработан американской студией Daylight Productions и издан WizardWorks за Майкрософт Виндоус. Игра была выпущена в США в январе 2000 года и получила отрицательные отзывы.
Геймплей
Болотные гонки на багги имеет четыре болотоход автомобили и две гоночные трассы на болоте.[1][2] Игра включает в себя два гоночных режима: одиночные гонки и тепловые гонки, в которых два автомобиля соревнуются друг с другом.[3][4] В игре также есть режим тренировки,[4] но отсутствует возможность многопользовательской игры.[2][5] Транспортные средства не могут быть изменены, кроме выбора между автоматической и механической коробкой передач.[5] Игра включает в себя настраиваемые погодные эффекты и три вида гонок, в том числе вид из автомобиля.[4]
Разработка и выпуск
Болотные гонки на багги был разработан Daylight Productions,[4][6] который лицензировал 3D игровой движок к Kalisto Entertainment создать игру.[2][3] Игру разработали Брайан Эволдт и Марк Дэй, а спроектировал и запрограммировал Энтони Морон. Джордж Олдзи создал музыку для игры.[7]
Игра была одобрена Североамериканской ассоциацией болотных гонок (NASRA), санкционирующий орган для всех гонок на болотных багги. Игра была создана в честь 50-летия НАСРА в 1999 году.[4][5] а автомобили в игре - копии автомобилей, выигравших НАСРА 1999 года.[3][4] WizardWorks издал игру в США в январе 2000 г.,[6] за Майкрософт Виндоус.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В соответствии с Рейтинг игр, игра имеет рейтинг 21%.[9] IGN Эрик Петерсон раскритиковал небольшое количество транспортных средств и гусениц, а также плохое управление и частые ошибки. Петерсон также раскритиковал музыку в игре и «неописуемо плохое улюлюканье и аплодисменты» во время гонок, что звучит так, будто они собрали небольшую группу программистов и записали их в коридоре с микрофоном для караоке ». Петерсон заключил "никогда, при любых обстоятельствах, если вы покупаете или играете в эту игру ".[1]
Аарон Рид из GameZone раскритиковал отсутствие в игре опций, включая отсутствие мультиплеера, и заявил, что игра полна сбоев. Рид заявил, что туман и туман были единственными хорошими аспектами графики игры, и раскритиковал музыку игры, написав, что она понравится только «южным деревенщинам». Однако Рид отметил, что игра была как минимум «чем-то новым и прорывом в текущих тенденциях».[5] Стив Бауман из Журнал компьютерных игр раскритиковал различные аспекты игры, включая графику, медленный игровой процесс, ограниченное количество транспортных средств и трасс, а также отсутствие гоночных опций, таких как изменение количества кругов.[3]
Марк Канарик из AllGame написал это Болотные гонки на багги «Должно быть, одна из худших игр, когда-либо созданных. Когда-либо. Не воспринимайте это утверждение всерьез. Это просто суть в этой мерзости« игры »». Канарик раскритиковал вялую реакцию игры во время гонок, а также ограниченные игровые режимы и «надоедливая» музыка. Тем не менее, Канарик похвалил графику, которую он считал единственным положительным аспектом игры, отметив, что багги «круто смотрятся и двигаются, а фон интересен».[10] Джефф Нэш из Электрическая площадка написал, что игра «ни в малейшей степени не складывается в сравнении с другими гонщиками из-за недостатка графики, звука и управления». Нэш раскритиковал минимальный выбор транспортных средств и трасс и заявил, что, хотя игра адекватно имитирует настоящие гонки на болотных багги, этого недостаточно, чтобы привлечь внимание большинства игроков.[8]
Колин Уильямсон из ПК-геймер заявил, что даже по «палеолитическим меркам WizardWorks» это мерзко. Уильямсон считал, что игра больше похожа на демо игры из-за ограниченного количества транспортных средств и гусениц и критиковал плохую игру обнаружение столкновения, а также транспортное средство игрока, которое иногда резко меняет свое местоположение на экране. Уильямсон также критически относился к музыке и звуку и пришел к выводу, что игра была одним из самых «необъяснимо плохих программных продуктов, когда-либо выпускавшихся серийно для потребительского рынка. Не покупайте ее. Не сдавайте ее в аренду. Даже не забирайте. коробка."[2] Начальная сцена игры - в ней мчатся два болотных багги, один управляет человеком, а другой - аллигатором.[1] - получил критику за плохую анимацию.[1][2][5][8]
Рекомендации
- ^ а б c d е Петерсон, Эрик (7 марта 2000 г.). "Swamp Buggy Racing: даже не думай об этом". IGN. Получено 24 мая, 2018.
- ^ а б c d е ж Уильямсон, Колин (август 2000 г.). "Болотные гонки на багги". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 12 июля 2002 г.
- ^ а б c d е Бауман, Стив (13 марта 2000 г.). «Гонки на болотных багги: отправьте бюст Байу обратно в мрачные глубины, откуда он появился». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.. Получено 24 мая, 2018.
- ^ а б c d е ж Хаус, Майкл Л. «Обзор Swamp Buggy Racing». AllGame. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 24 мая, 2018.
- ^ а б c d е ж Рид, Аарон (2 марта 2000 г.). "Болотные гонки на багги". GameZone. Архивировано из оригинал 18 апреля 2002 г.. Получено 24 мая, 2018.
- ^ а б Фадж, Джеймс (21 января 2000 г.). "WizardWorks поставляет Swamp Buggy Racing". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.
- ^ "Swamp Buggy Racing кредиты". AllGame. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 24 мая, 2018.
- ^ а б c d Нэш, Джефф (25 мая 2000 г.). "Обзор Swamp Buggy Racing". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 25 января 2004 г.
- ^ а б "Болотные гонки на багги". Рейтинг игр. Получено 24 мая, 2018.
- ^ а б Канарик, Марк. "Обзор Swamp Buggy Racing". AllGame. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 24 мая, 2018.