Tenra War - Википедия - Tenra War

Война тенра
Tenra war.jpg
Война тенра крышкаСамурай из Тенра Баншо борется с ракетным рейнджером из Соединенных Штатов 10-й Терры
Дизайнер (ы)Дзюнъити Иноуэ, СТРАХ.
Издатель (ы)Enterbrain
Дата публикации2007
Жанр (ы)Восточная фантазия
Западный
Система (ы)Стандартная система RPG

Война тенра (天 羅 ВОЙНА) это японский смешанный жанр настольная ролевая игра разработан Jun'ichi Inoue и FarEast Amusement Research. Он был выпущен в апреле 2007 года. Это тройной кроссовер продукт, основанный на восточном научная фантастика РПГ Тенра Баншо, стимпанк западный РПГ Терра Стрелок, и постапокалипсис механика РПГ Ангел Gear. Все три оригинальные игры были разработаны Дзюнъити Иноуэ.

Концепция

Сеттинг основан на межконтинентальной войне между двумя континентами: Тенра (похоже на магию высокой магии). Япония в Период Сэнгоку ) и Terra (аналогично Соединенные Штаты в Дикий Запад ). После войны мир изменился под влиянием столкновения великих культур между восточными и западными народами. Игра начинается с этого момента, после того как у двух культур будет время на смешение. Именно тогда прибывают таинственные инопланетные «Ангелы», великие психические / магические существа со странными и непостижимыми мотивами. Базовая установка игры - две радикальные культуры, объединяющиеся вместе, чтобы отбить инопланетное вторжение.

Есть более 40 классы персонажей основаны на восточных и западных культурах в основных правилах, которые включают хоуши (буддийский монах ), Дзингууке (Синтоизм агент, принадлежащий к Дзингууке клан), ниндзя, онмёдзи, самурай, Ёрой-нори (механика пилот), стрелок, проповедник и частный сыщик, ракетный рейнджер (член специального воздушно-десантные войска ), салунная девушка и паровой маг. Чтобы подчеркнуть культурное смешение, классы можно смешивать: можно создать стрелка-ниндзя, католического священника-даосского колдуна, девушку из салуна кугуцу (живую куклу) и так далее. Персонажи Востока и Запада сражаются против ангелов, которые вместе являются заклятыми врагами человечества.

В игре используется Стандартная система RPG, набор правил также используется для Альшард, 'Альшард Гайя и Kaze no Stigma RPG Существуют различия в генерации персонажей, и есть дополнительные дополнительные правила для таких вещей, как Судьба и Асура, последнее означает в данном контексте возможность стать злым.

Отличия от исходного материала

Мир, представленный в оригинале Тенра Баншо игра (1996–1997) и оригинал Терра Стрелок Игра представляла собой огромную планету, содержащую «Японию» Тенры на востоке и «США» Терры на западе. Первоначально Тенра ссылается на континент Индии на восток Тенры. В Война тенра, этот мир переконфигурирован так, что земли Тенры находятся на «юге», земли Терры - на «севере», и они существуют вместе в одном гиганте. Кольцо -подобная структура.

Перечень товаров

  • Война тенра, основной свод правил, Enterbrain, ISBN  978-4-7577-3488-3
  • Потерянный рай, добавка, Enterbrain, ISBN  978-4-7577-3757-0

Смотрите также

внешняя ссылка