Альшард - Alshard

Альшард
Alsff01.jpg
Альшард фортиссимо обложка
Дизайнер (ы)Дзюнъити Иноуэ, СТРАХ.
Издатель (ы)Enterbrain, Игровое поле
Дата публикации2002 (1-е издание)
2005 фортиссимо (v.1.5)
Жанр (ы)техно -фантазия
Система (ы)Стандартная система РПГ

Альшард (ア ル シ ャ ー ド) японец ролевая игра разработано Дзюнъити Иноуэ и FarEast Amusement Research. Он был выпущен в июле 2002 года. Текущая версия 1.5, известная как Альшард фортиссимо или Альшард ff (ア ル シ ャ ー ド フ テ ィ ッ シ モ, ア ル シ ャ ー ド ff) был опубликован в июле 2005 года. Это фантастика. ролевая игра с механическими предметами, такими как Последняя фантазия. Игровая система Альшарда названа Стандартная система РПГ (SRS для краткости) и используется в других играх, таких как Война тенра и Kaze no Stigma RPG и так далее. SRS, включая серию Alshard, является одной из крупнейших систем ролевых игр, выпущенных в Японии.

Настройка

Мир Альшарда назван Мидгард, а в сеттинге много божеств из Норвежская мифология (Например 'Один ' и 'Тор '), но большинство божеств умерло в Рагнарек, древняя война богов. Мидгард - фантастический мир, но в его сеттинге присутствуют пушки, мотоциклы, роботы, андроиды, дирижабли, танки и другие механические предметы.Персонажи игроков называются «Квестеры» и обладают кристаллом (называемым «Осколок») древних богов и могут использовать высшие божественные силы, используя его. Квестеры ищут идеальный мир, Асгард, и противостоять врагу мира, бездне и империи зла Wahres Reich (Немецкий для Истинная Империя). Название игры, Альшард это придуманный термин, означающий «Осколок с полной силой». У каждого осколка есть эго, и он пытается увести владельца в Асгард.

Мидгард и Вахрес Рейх

Мидгард примерно такой же большой, как Евразийский континент в реальном мире. Более 70 процентов его территории занимает Wahres Reich. Wahres Reich - это теократический империя, которая поклоняется богу машин, Deus Ex Machina. Имперская наука технология называется Каббала хорошо развиты. Однако, в отличие от других технологических систем, таких как «Реликвии» древней расы Альфа и «Механизмы» пустынного племени Джархеда, Каббала тратит впустую мана мира и увеличивает бездну, которая является врагом мира. Мудрецы и Квестеры в Мидгарде ненавидят бездну и обвиняют Wahres Reich в использовании опасной каббалистической технологии. Также империя смотрит на Квестеров как на имперских врагов и охотится на Квестеров, потому что их Осколки обладают огромной силой согласно имперскому провозглашению.

По технологии Каббалы армия Рейха обладает множеством современного оружия, в том числе танки и дирижабли, и это самая сильная военная сила в Мидгарде. Один и тот же человек занимает посты кайзера и папы в этом теократическом государстве. Нынешний кайзер Густав Иосиф II - очень немногословный и невероятно пожилой человек в возрасте 412 лет. Если бы он сказал всего одно слово, это было бы большим инцидентом. Линия кайзеров родилась в моногенезе от женщин, которых называли Пресвятой Богородицей. Чтобы предотвратить аварию, несколько клоны Пресвятой Богородицы, но подданным Рейха не говорят правду. Немного пропаганды скажите, что эти клоны двойняшки. Эти трагические Благословенные Девы появляются в ранних сценариях как красивые и невинные героини, которым квестеры должны помочь.

Империя насчитывает более 10 больших городов аркологии в качестве представителей имперской столицы. Gladsheim в империи. Аркологические города состоят из сложных небоскребов и находятся на границе научного могущества Райха. Будущее научное оборудование, в том числе и воздушные машины, может существовать только в городах, где была применена сила Шарда. Урбикультура городов развита и сильно отличается от внешнего мира фэнтези, ПК могут играть киберпанк приключения там.

Имперское перенапряжение Wahres Reich вызывает следующие трения и напряженные отношения с другими странами.

  • Вестри - Королевство, которое было разрушено вторжением Wahres Reich и бунтом сотен безумных роботов. Наследная принцесса отсутствует.
  • Сильвестри - республика, построенная после революции, как и Французская Первая Республика.
  • Кирше - Бывшее княжество под Вестри. Это вооруженная нейтральная страна.
  • Яшима - Восточная империя самурай и ниндзя. Яшима - одно из имен, используемых для описания древней Японии. (Смотрите также Имена Японии )
  • Zoanesheim - Царство кошачьих рыси в Золотом лесу.
  • Ванахейм - Морское королевство мерроу, а юридическое лицо Wahres Reich. Король считается президентом компании по закону Рейха.
  • Среди - Подземная империя народа ящеров.

Организации в Мидгарде

  • Экскалибур - Рыцари круглого стола, чей враг - бездна. Их передвижная военная база - дирижабль Авалон.
  • Первоцвет - Сопротивление Wahres Reich. Лидеры - Ханс Вильмар и его сестра Софи. Они названы в честь Ганс Шолль и Софи Шолль, лидеры актуальных белая роза сопротивление.
  • Норн - Гильдия охотников на монстров. Есть три секции: Урд, Верданди и Скульд.
  • Академия - Академия магии, построенная древней расой, известной как Альфы, на плавучих островах. Выпускников называют Волшебниками и уважают как элитных волшебников.
  • Общий материал (G = M) - Транспортная компания, которая помогает движению сопротивления и предотвращает вторжение Рейха. Jormungand - компания-соперник G = M.
  • Aegis - Защитники мира. Члены носят металлические доспехи и называются Runeknights. Aegis и Excalibur - соперники.
  • Зильбер Кройц (Словакия) - Один из спецподразделений Wahres Reich. СК - Императорская гвардия. Schwarz Kreuz (Агенты кардинала), Добродетели (Милиция из религиозный порядок ), Кайзер Шверт (Кайзера военная полиция ) и другие тоже имперский спецназ.
  • Wincaster Fortune Service (WFS) - Информационная компания, продающая «будущее». WFS помогает искателям приключений и противостоит пропасти. WFS на самом деле является сектой Экскалибура.

Гонки в Мидгарде

  • Альф - Древняя раса, которая обладала великолепными технологиями и создавала божеств и валькирий. Кристаллы, названные рецептор похоронены на лбу. Они могут управлять древними научными устройствами, называемыми реликвии в том числе орбитальное вооружение, лазерный меч и дефлекторный щит с помощью рецепторов.
    • Фомор - Раса темных Альфов, оскверненных бездной.
  • Валькирия - бронированный гиноиды Созданные Альфами также считаются одной из разумных рас. У каждой Валькирии есть система оружия, называемая Система выдвижения оружия управления (W.A.R.S. для краткости) в том числе рельсотрон, пулемет Гатлинга и пушка проекции частиц.
  • Рысь - Раса двуногих кошачьих имеет кошачьи уши, глаза и хвост. Несмотря на капризность, они хорошие охотники. У них есть навыки тайной стрельбы из лука, племенной магии или боевых искусств.
  • Двергр - Гномы живут как авианалетчики и хорошо кузнецы. Они любят алкоголь и Рок-н-ролл музыка очень нравится.
  • Сириус - Гонка оборотень превратиться в волки. Они живут как кочевник. Их культура похожа на тибетский один. Все они оба сильные мастера боевых искусств и рассудительный философы.
  • Jarhead - В точном смысле это не нечеловеческая раса, а уникальное племя, живущее в пустыне. Люди Джархеда независимо от пола всегда носят маски и защитные костюмы с головы до ног в соответствии со своим религиозным законом. У них есть технологии огнестрельного оружия, называемые Gears. Сеттинг Jarhead имеет некоторое сходство с Пустынный панк с.

Этот раздел - заглушка.

Космология

Космология Альшарда называется Вселенная Иггдрасиль и описывается как мировое дерево Иггдрасиль. Иггдрасиль соединяет многие миры, как ветви и листья дерева. Несколько основных миров (включая Мидгард и Голубую Сферу) называются «корневыми мирами». Незначительные миры и параллельные вселенные корневых миров называют «листовыми мирами». Бездна, которая пытается все превратить в пустоту, похожа на болезнь дерева, поражающую листья и корни.

Космология Альшарда основана на Иггдрасиль.

Вселенная Иггдрасиля включает в себя множество следующих миров.

  • Мидгард - Стандартный этап Альшарда. Центральный мир вселенной Иггдрасиль.
  • Голубая сфера - Стандартный этап Альшард Гайя. Альтернативная Земля. Хотя существование магии скрыто от общественности в этом мире, интегрированная с магией технология называется Алхимия хорошо развито втайне.
    • Другая сфера - Один из параллельных миров (листовых миров) Голубой Сферы. В этом мире хорошо известно о существовании магии. Магия и маги регулируются законами всех стран-членов ООН.
    • Сфера Героя - Один из параллельных миров (листовых миров) Голубой Сферы. В этом мире не верят и отрицают существование магии. Все Квестеры считаются супергероями.
    • Sanc Crimson - Один из параллельных миров (листовых миров) Голубой Сферы. В этом мире, Юпитер стала неизменной звездой, а родина человечества - Марс вместо Земли. Санк Кримсон - это гарнизонное королевство, в котором доминирует жестокая королева, оскверненная бездной. Он вторгся и уничтожил уже пять миров.
  • Утгард - Он также считается одним из корневых миров, хотя на самом деле это летающий линкор Альфа, огромный, как континент, который путешествует через измерения, чтобы избежать бездны. Большинство альфов впадали в искусственную спячку на корабле.
  • Аид и Helheim - Два преисподней, жители Аида - смерти, а жители Хельхейма - демоны.
  • Нет будущего - Мир киберпанка, разрушенный всемирными катастрофами.
  • Сумеречный мир - Мир фантазий, жители которого верят в Бога единобожия. Сеттинг очень похож на Клинок Арканы с.
  • 10-я ТЕРРА - Мир Война тенра, Тенра баншо и Терра Стрелок.
  • Энергетические самолеты - Известно несколько энергетических планов (эквивалентных нематериальным планам), например Сейрейкай (精 霊 界, горит элементальный план), Мугенкё (夢幻 郷, горит страна грез) и несколько Youseikyou (妖精 郷, горит сказочные страны).
  • Асгард - Абсолютно идеальный мир, который ищут Questers.

Альшард Гайя

Альшард Гайя
Gaia top.jpg
Альшард Гайя обложка
Дизайнер (ы)Дзюнъити Иноуэ, Такеши Кикучи, СТРАХ.
Издатель (ы)Enterbrain, Игровое поле
Дата публикации2006
Жанр (ы)современная фантазия
Система (ы)Стандартная система РПГ

Альшард Гайя (ア ル シ ャ ー ド ガ イ ア) это современная фэнтезийная ролевая игра, использующая стандартную систему RPG, которая была выпущена в августе 2006 года. Alshard GAIA имеет высокую степень совместимости с Alshard, можно использовать классы двух игр вместе.

Мир GAIA называется Голубая сфера. Это альтернативный Земля. Магия есть, но она скрыта от всеобщего сведения; это объединяет магию с наукой в Алхимия, высокоразвитый процесс; например, волшебное устройство под названием Персонал палаты усиливает магию волшебными пулями.

В Голубую Сферу вторгается бездна, которая является врагом Квестера.

В игре представлен стартовый персонаж с возможностью выбора различных классов: возвращающийся (путешественник во времени ), гомункул (искусственный гуманоид), экстрасенс, оверлендер (самолет-перевертыш), дампир, machinehead (анимировать машину как Трансформеры ) и интеллектуальное оружие (в том числе Персонал палаты) и т. д. Обстановка навеяна недавними японскими играми, романами и мультфильмами, Остаться на ночь это судьба, Лирическая наноха и Харухи Судзумия сериал.

Этот раздел - заглушка.

Система

Стандартная система RPG использует только 6-гранные кости. Чтобы определить, успешно ли действие или нет, игрок бросает только 2d6, если сумма кубиков, брошенных игроком, и корректировки способностей / классов больше или равны количеству очков сложности, действие считается успешным. Чтобы определить урон, игрок бросает 6-гранный кубик. Количество брошенных кубиков увеличивается в зависимости от способностей класса.

Классы персонажей

Игроки выбирают до трех классов во время создания персонажа - например, боец ​​/ боец ​​/ боец ​​(боец 3-го уровня), валькирия / валькирия / разведчик (валькирия 2-го уровня / разведчик 1-го уровня) или черный маг / белый маг. / wizard (черный маг 1-го уровня / белый маг 1-го уровня / волшебник 1-го уровня).

4 базовых класса (боец, разведчик, черный маг и белый маг) обладают важными базовыми способностями. Поэтому персонажам игроков рекомендуется выбрать хотя бы один базовый класс.

Подклассы - это классы, обладающие не только способностями, но и различными культурными традициями. Подклассы представляют этнос, членство в организациях, школах магии и стилях жизни.

Персонажи нечеловеческой расы представлены расовыми классами. Эти классы предоставляют уникальные расовые способности, магию, предметы и боевые искусства.

Классы Overlander и Overlander-Alternative представляют собой перевертышей, пришедших из разных миров вселенной Иггдрасиль.

Продвинутые классы и классы Einheriere - особые классы для персонажей высокого уровня. Персонажи Einheriere обретают бессмертие.

На данный момент существует более 70 классов персонажей и около 2800 классовых способностей. В стандартной системе RPG все заклинания и навыки входят в классовые способности.

Уникальные классы в Альшарде
  • Валькирия - Расовый класс. Женский бой андроид (робот) (гиноид ) похожий на КОС-МОС (из Ксеносага ).
  • Panzer Ritter - подкласс. Рыцарь, который едет на мотоцикл (называется Panzer в Мидгарде) вместо лошади.
  • Солдат - подкласс. Киборг-солдат армии Рейха.
  • Колдун он же Зауберер - подкласс. Пользователь техно-колдовства на каббалистическом компьютере по имени Сефирот.
  • Псевдоним - подкласс. Клон человека сделано божественными силами Deus Ex Machina. Он / она служит аристократу и действует как агент шпионажа в военной форме дворецкий /горничная стиль.

Каго, божественная защита

Оценка способностей персонажей определяется выбором классов почти автоматически. Более того, персонажи обладают высшими божественными способностями в соответствии со своими классами. Например, бойцы обладают силой 'Тор ', который добавляет дополнительный урон броскам урона, в то время как белые маги обладают силой'Идун ', который может воскрешать мертвых. Названы высшие божественные силы Каго (加 護, лит. божественная защита), и работают так же, как очки героя. Каждый персонаж может использовать Каго трижды за сеанс, согласно трем классам, выбранным при создании персонажа.

Смотрите также

использованная литература

Книги правил выпущены только в японский язык. Переводы некоторых названий книг указаны в скобках.

1-е издание

  • ALSHARD, основной свод правил, Enterbrain, ISBN  4-7577-0951-X
  • АР ВАР АЛЬДА, расширенный свод правил, игровое поле, ISBN  4-907792-40-9
  • КОРОЛЕВА БЛАГОДАТИ, Путеводитель Wahres Reich, Game Field, ISBN  4-907792-44-1
  • ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ, дополнение, Игровое поле, ISBN  4-907792-48-4
  • ЯРКИЙ РЫЦАРЬ, дополнение и пакет сценария, игровое поле, ISBN  4-907792-57-3
  • УДИВИТЕЛЬНЫЙ МИР, настройка кампании, Игровое поле, ISBN  4-907792-61-1
  • TIR-NAN-ÓG, настройка кампании # 2, Игровое поле, ISBN  4-907792-70-0
  • ЛЕТИ ВЫСОКО, дополнение и пакет сценария, игровое поле, ISBN  4-907792-83-2
  • Поддержка суперсценария №1 - №17, пакеты сценариев, Игровое поле, Без ISBN

Издание Fortissimo

  • ALSHARD ff, основной свод правил, Enterbrain, ISBN  4-7577-2382-2
  • Один-но Яри (Копье Одина), переиграть (стенограмма игровых сессий), Enterbrain, ISBN  4-7577-2361-X
  • АР ВАР АЛЬДА ff, расширенный свод правил, игровое поле, ISBN  4-907792-92-1
  • НАД РАДУГОМ, пакет сценариев, Игровое поле, ISBN  4-907792-95-6
  • ВАРЕС РЕЙХ, путеводитель по Wahres Reich, Game Field, ISBN  4-907792-97-2
  • WINCASTER FORTUNE SERVICE, Путеводитель по Винкастеру, Игровое поле, ISBN  4-86224-003-8
  • ЯРКИЙ РЫЦАРЬ ff, дополнение и пакет сценария, игровое поле, ISBN  4-86224-005-4
  • МИДГАРД, настройка кампании, Игровое поле, ISBN  4-86224-009-7
  • EINHERIER, дополнение для высокоуровневых персонажей, Game Field, ISBN  978-4-86224-024-8
  • JÖRMUNGANDR, пакет сценариев, Игровое поле, ISBN  978-4-86224-027-9
  • ВО ВСЕМ МИРЕ, пакет сценариев, Игровое поле, ISBN  978-4-86224-031-6
  • Токэйдзикакэ-но Хакаишин (Заводной Бог-разрушитель), переиграть, Enterbrain, ISBN  978-4-7577-4553-7
  • HLIDSKJALF, сеттинг кампании для высокоуровневых персонажей, Game Field, ISBN  978-4-86224-041-5

Альшард Гайя

  • ALSHARD GAIA, основной свод правил, Enterbrain, ISBN  4-7577-2898-0
  • Mirai e no Profile (Профиль для будущего), переиграть, Enterbrain, ISBN  4-7577-2916-2
  • Свод правил ALSHARD GAIA Advanced, Enterbrain, ISBN  4-7577-3057-8
  • ПОТЕРЯННЫЙ РЕКВИЕМ, дополнение и пакет сценариев, Enterbrain, ISBN  4-7577-3075-6
  • ПОВСЕДНЕВНАЯ МАГИЯ, дополнение, Enterbrain, ISBN  978-4-7577-3480-7
  • Ками но Окуримоно (Богом данный дар), переиграть, Enterbrain, ISBN  978-4-7577-3510-1
  • БОЛЬШОЕ РАЗМЕР, Путеводитель по вселенной Иггдрасиль, Игровое поле, ISBN  978-4-86224-022-4
  • Ками Нагу Мицуруги (Мечи, убивающие богов), переиграть, Enterbrain, ISBN  978-4-7577-3687-0
  • ЧЕРНАЯ МАГИЯ, пакет сценариев, Enterbrain, ISBN  978-4-7577-4067-9
  • Yume e no Contact (Контакт для мечты), переиграть, Enterbrain, ISBN  978-4-7577-4232-1

внешние ссылки