Терминус (2000 видеоигра) - Terminus (2000 video game)
Терминус | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Заместительные видения |
Издатель (ы) | Vatical Entertainment |
Дизайнер (ы) | Команда Терминуса |
Программист (ы) |
|
Композитор (ы) | Тодд Мастен |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Macintosh Linux |
Выпуск | 29 июня 2000 г. |
Жанр (ы) | Ролевые игры, симулятор космического полета |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Терминус это космический полет ролевая игра действие видео игра от Заместительные видения. Он был выпущен в 2000 году для Майкрософт Виндоус, Linux, и Apple Macintosh. Терминус получил награды в 1999 г. Фестиваль независимых игр за «Техническое совершенство» и «Инновации в аудио».
участок
В режиме истории игрок выбирает одну из четырех карьер (военные Объединенной Земной Лиги, ополчение Консорциума Марса, Пиратский клан Мародеров, наемник) и следует Терминусs один игрок Сюжетная линия, действие которой происходит в 2197 году. В 2000 году Терминус был необычным среди ролевых игр тем, что игрок Действия пользователя могут повлиять на окончание сюжетной линии. Например, провал миссии может привести к другому финалу, нежели если бы миссия была успешной. Одна уникальная особенность Терминус будет ли история развиваться с игроком или без него. Игрок мог начать игру в режиме истории, а затем уйти и сделать что-нибудь еще, и сюжетные миссии / сражения продолжались, достигая результата в зависимости от того, какая сторона в конечном итоге победит.
В свободном режиме игрок выбирает карьеру и делает то же самое, что и в режиме истории, за исключением того, что сюжетных миссий не будет. В режиме Gauntlet игрок одевает корабль с почти бесконечным количеством денег в их распоряжении и сталкивается с несколькими волнами нападавших, с целью остаться в живых как можно дольше.
Развитие
Заместительные видения, Наша культура: Инди-дни 1999-2004 гг..[1]
Polygon объяснил, что первой крупной игрой Vicarious Visions «после провала в издательстве во время учебы в колледже» была космическая боевая RPG Terminus. Президент Картик Бала сказал: «В конце концов, мы получили ссуду в личном банке на миллион долларов. Мы знали, что если мы не разберемся с этим и не заставим это работать, мы будем облажаться до конца наших дней».[2] Дуэт разработчиков остался с огромным долгом от затрат на разработку на Синергист из-за того, что издатели не давали им гонорары за игру, и начал работу над этим проектом в 1996 году.[3]
Еще в январе 1998 года семь штатных сотрудников и отряд подрядчиков Vicarious Visions трудились над завершением игры, которая в то время должна была стать вторым релизом компании ». На тот момент« Бюджет разработки Terminus ha [d] уже перевалил за отметку в 250 000 долларов, и до релиза, ожидаемого в сентябре 1998 года, предстоит проделать еще несколько месяцев ".[4] Президент Vicarious Visions Картик Бала сказал тогда: «Терминус будет включать не только игру по сети и через Интернет, что становится почти стандартом в играх, но и возможность для игроков общаться с помощью голоса».[5] Бала ретроспективно сказал: «Министерство обороны недавно рассекретило алгоритм сжатия звука, который мы в итоге использовали и написали в то время для передачи голоса по IP в нашей игре. Мы сделали несколько действительно крутых вещей, прежде всего потому, что этого не было сделано».[6] В качестве финалиста конкурса на первом ежегодном фестивале независимых игр (игра получила две награды) «Терминус был выставлен на выставочной площадке на конференции разработчиков игр, 16–18 марта в Сан-Хосе, Калифорния».[7] Polygon объяснил, что, несмотря на получение некоторых отраслевых наград, «издатели не хотели браться за проект, [и] когда Vatival Entertainment, наконец, выпустила игру в 2000 году, она почти не продавалась».[8] К 1999 году в компании работало 15 человек, «включая четырех выпускников Rensselaer и двух студентов».[9]
Терминус отличается реализацией Ньютоновские законы движения, что означает, что объекты подлежат инерция. После ускорения они бесконечно плавают в одном направлении, если снова не ускорятся в другом направлении. Это усложняет рулевое управление, но отражает реальное поведение в свободном пространстве. BarrysWorld объясняет: «В игре есть ньютоновская (т.е.« реалистичная ») модель полета, то есть корабли не будут летать, как реактивные самолеты, но фактически будут подчиняться законам ньютоновской физики. Чтобы двигаться в другом направлении, вы» Мне нужно будет замедлиться до остановки, а затем ехать в том направлении, в котором вы хотите двигаться. Все это будет достигнуто с помощью своего рода автопилота системы управления реакциями, который пытается удержать вас в том направлении, в котором вы указываете "[10] На сайте добавлено: «Терминус должен быть первым из серии симуляторов, которые будут способствовать овладению навыками« l33t »».[11]
Поддержка для Терминус давно закончился. Хотя игра по-прежнему лицензирована Vicarious Visions, исходный код был передан владельцу веб-сайта TerminusPoint.[12] чтобы разрешить дальнейшее развитие игры и, таким образом, она была улучшена и улучшена. Хотя файлы клиентов по-прежнему доступны на веб-сайте TerminusPoint, проект, похоже, был заброшен.
Прием
FileFactory Games / Gameworld Network дали 99 из 100, написав: «Я преклоняюсь перед этими разработчиками, потому что они проделали невероятную работу, предоставив пользователю практически неограниченную свободу, а также предоставив безграничную настройку в сочетании с выдающимся игровым процессом».[13] Mac Ledge дал 4,5 из 5. PC Zone дал 86%, заявив: «В целом, хотя Terminus и не такой яркий, как другие недавние космические симуляторы, в нем много содержания. Он так много вкладывает в игру».[14] GameSpy дал 75%, написав: «Благодаря Terminus Vicarious Visions подняли планку качества в трех одновременных жанрах, но не смогли склеить все части в единое целое».[15] Gamer's Pulse дал 71 из 100, написав: «В конце концов, Terminus не смог меня по-настоящему взволновать. Нельзя сказать, что в игру не весело играть; она предлагает хорошо провести время пилоту внутри нас всех».[16] Mac Addict дал 4 звезды. Adrenaline Vault, The (AVault) дал 3.5 звезды, написав: «Добавление ньютоновской физики - ошибочная попытка оригинальности, и графика, сопровождающая эту физику, не настолько внушает трепет, чтобы заставить вас простить ее несколько слабые боевые элементы». Журнал «Компьютерные игры» дал 3,5 звезды, сказав: «Когда все сказано и сделано, Терминус выглядит хорошо и прекрасно себя чувствует».[17] Electric Playground дали 7 из 10,[18] Absolute Games (AG.ru) выдало 65 из 100,[19] и PC Player (Германия) дали 54 балла из 100.[20] GameSpot дал 6.5, написав: «Терминус предлагает несовершенные, но, тем не менее, достойные космические боевые действия, а также впечатляющую онлайн-игру. Игра должна быть привлекательной благодаря этому и кроссплатформенной совместимости, но ее глюки и общее отсутствие полировки значительно снизить его общее качество ".[21] LinuxWorld написал: «Terminus - это игра, не похожая ни на одну из тех, что я видел раньше. В ней используется постоянная вселенная в реальном времени - функция, над которой многие в игровой индустрии высмеивали несколько лет назад, - чтобы обеспечить динамичную и вовлекающую среду. успешно создает очень сложный и развивающийся игровой процесс, который будет привлекать как обычных игроков, так и заядлых игроков ".[22]
Награды и номинации
Год | Номинант / работа | Награда | Результат |
---|---|---|---|
1999 | Терминус | Премия фестиваля независимых игр за техническое совершенство (3000 долларов США) | Выиграл[23] |
1999 | Терминус | Премия фестиваля независимых игр за превосходное качество звука (3000 долларов) | Выиграл[24] |
использованная литература
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал в 2014-07-17. Получено 2013-09-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: взлет и подъем Vicarious Visions - Polygon». Многоугольник. Получено 10 сентября 2014.
- ^ «Заместительные видения: от пионера инди-индустрии до мейнстрима - Gaming News - Digital Spy». Цифровой шпион. Получено 10 сентября 2014.
- ^ http://alb.merlinone.net/mweb/wmsql.wm.request?oneimage&imageid=5905750[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ http://alb.merlinone.net/mweb/wmsql.wm.request?oneimage&imageid=5905750[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: взлет и подъем Vicarious Visions - Polygon». Многоугольник. Получено 10 сентября 2014.
- ^ "Rensselaer.MAG / March '99 - Follow Ups". Получено 10 сентября 2014.
- ^ «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: взлет и подъем Vicarious Visions - Polygon». Многоугольник. Получено 10 сентября 2014.
- ^ "Rensselaer.MAG / March '99 - Follow Ups". Получено 10 сентября 2014.
- ^ "Отчет E3 - Космические симуляторы ... чего можно ожидать". Архивировано из оригинал 15 февраля 2001 г.. Получено 10 сентября 2014.
- ^ "Отчет E3 - Космические симуляторы ... чего можно ожидать". Архивировано из оригинал 15 февраля 2001 г.. Получено 10 сентября 2014.
- ^ "Загрузки TPE (TerminusPoint Edition)". Архивировано из оригинал на 2014-06-24. Получено 10 сентября 2014.
- ^ «Терминус для Windows (2000) MobyRank - MobyGames». MobyGames. Получено 10 сентября 2014.
- ^ "Обзор ПК: Terminus - ComputerAndVideoGames.com". Архивировано из оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 10 сентября 2014.
- ^ Кристофер Бюхелер [email protected]. "GameSpy.com - Обзоры". Архивировано из оригинал 15 февраля 2002 г.. Получено 10 сентября 2014.
- ^ "Пульс геймера". Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 10 сентября 2014.
- ^ «Терминус для Windows (2000) MobyRank - MobyGames». MobyGames. Получено 10 сентября 2014.
- ^ «Терминус для Windows (2000) MobyRank - MobyGames». MobyGames. Получено 10 сентября 2014.
- ^ "Терминус - отзыв и обзор на игру на AG.ru". Получено 10 сентября 2014.
- ^ «Терминус для Windows (2000) MobyRank - MobyGames». MobyGames. Получено 10 сентября 2014.
- ^ "Обзор Терминуса - GameSpot". GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
- ^ Ли Андерсон (15 мая 2000 г.). «Погружен в конечную станцию». Архивировано из оригинал 23 августа 2000 г.. Получено 10 сентября 2014.
- ^ «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: взлет и подъем Vicarious Visions - Polygon». Многоугольник. Получено 10 сентября 2014.
- ^ «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: взлет и подъем Vicarious Visions - Polygon». Многоугольник. Получено 10 сентября 2014.