Город Карс - Википедия - The City of Carse

Город Carse.jpg

Город Карс это приложение к ролевой игре в жанре фэнтези, изданное Midkemia Press в 1980 г.

История публикации

Город Карс был написан Стивеном и Эйприл Абрамс, с дополнительным материалом Линн Уиллис. Он не предназначен для конкретной ролевой игры, поэтому мастер игры может адаптировать его к любой ролевой системе.

Вышло три выпуска:

  • Первые два выпуска, опубликованные Midkemia Press, состояли из 79 машинописных страниц.
  • Третье издание, опубликованное Хаосиум в 1986 году название было сокращено до простого Carse. Это издание было уменьшено с 79 до 56 страниц, но из-за перехода от машинописных страниц к профессионально набранному макету оно фактически содержало больше материала, чем первые два издания. Также была включена большая полноцветная карта.[1]

Содержание

В книге подробно рассказывается о Карсе, свободном портовом городе в королевстве Мидкемия.[2] Приведены подробные описания каждого здания в городе, в том числе трех храмов, посвященных разным религиям. Описаны также знатные обитатели каждого здания.[3]

Включена таблица случайных встреч, а также множество карт и планов этажей зданий.[3]

Прием

В выпуске за январь 1986 г. Космический геймер № 35 Элизабет Баррингтон назвала третье издание, опубликованное Chaosium, «одним из лучших игровых приспособлений, с которыми я когда-либо сталкивался. Рекомендуется любому игроку, которому нужен город в средневековом стиле».[2]

Обзор Роберта Невилла Carse за Белый Гном №84, и заявил, что «в целом Carse грамотно сделано, аккуратно произведено и заслуживает вашего внимания, если вам нужен хорошо проработанный город ».[4]

В августовском выпуске 1988 г. Дракон (Выпуск №136), Джим Бамбра думали, что макет 3-го издания был «простым в использовании, каждая часть города была представлена ​​в виде карты местности с аннотациями функций каждого здания». Бамбра посчитал описания немного скудными, отметив, что «более тщательная интеграция фона в описания города придала бы Карсу более динамичный вид». Он также подумал, что таблица случайных встреч нуждается в более солидных сюжетных зацепках, говоря: «Эти встречи, хотя и содержат красочные NPC, дают мало подсказок относительно того, как NPC, вероятно, будут реагировать на персонажей, и это оставлено на усмотрение GM. решайте, как использовать любого встреченного персонажа. Больше советов по постановке помогло бы сделать эти встречи более яркими ». Несмотря на отсутствие деталей, он пришел к выводу, что книга рисует "картину правдоподобного фантастического города ... Если бы больше внимания было уделено описанию атмосферы города и были бы даны советы о том, как воплотить ее в жизнь, Carse был бы очень хороший пак. В его нынешнем виде Carse является хорошей отправной точкой для GM, желающих добавить необходимую работу, чтобы оживить город ».[3]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ "Город Карса". RPGgeek.com. НастольнаяИграГик. Получено 2019-12-01. Третье издание было опубликовано Chaosium в 1986 году с дополнительными материалами.
  2. ^ а б Баррингтон, Элизабет (январь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (35): 25.
  3. ^ а б c Бамбра, Джим (Август 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (136): 91.
  4. ^ Невилл, Роберт (декабрь 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Ошибка 84): 5.