Фермерская игра - The Farming Game

Фермерская игра это настольная игра моделирование экономики небольшого ферма. Опубликовано в 1979, он был разработан Джорджем Рорбахером, владельцем ранчо в Штата Вашингтон. Фермерская игра болезненно отражает реальные трудности управления фермой. Кроме того, имена и места в игре - это названия семей, которые из поколения в поколение занимались земледелием. Якима Вэлли и другие части Центральный Вашингтон. Когда Рорбахер изобрел игру, это было отчаянное время для его неудачной фермы и небольшой семьи, что отражается в сложности игры и множестве очков, которые учитываются при фарме, которые часто оставляются на волю случая.[1] Считается настольной игрой, имеющей образовательную ценность.[2]

К 1985 году было продано более 150 000 копий игры, и она спасла ферму Рорбахера.[3] К 1995 году оценка проданных копий составляла 350 тысяч.[4]

Цель

Цель игры - собрать деньги, собирая урожай. посевы и продажа домашний скот, включая сено, фрукты, зерно, и крупный рогатый скот. Это делается путем перемещения по доске с помощью одного умереть. Каждое путешествие по доске представляет собой год земледелия, и игроки могут увеличить свои шансы заработать больше денег, посадив больше урожая или выращивая больше скота, которые можно приобрести, воспользовавшись опцией, предоставленной игроком на карточке Вариант покупки (OTB). сыграл вничью в ходе игры.

Элементы игры предназначены для отражения аспектов реального сельского хозяйства. Например, игроки иногда сталкиваются с Судьба фермера хорошие или плохие карты, похожие на Шанс карточки найдены в Монополия. Одна такая карта позволяет игроку получить 2000 долларов с каждого игрока, у которого нет комбайна, если он у вас есть. Другая карта сообщает, что из-за того, что IRS собирает ваш доход, вы не можете собирать урожай до конца года. Эти карты предназначены для отражения элемента случайности или удачи, который присутствует в фарме, что и является целью игры.

Игра

Сама доска разделена на квадраты, представляющие сорок девять из пятидесяти двух недель в году, с различными секциями, сгруппированными вместе под обычным урожаем для этого сезона. Несмотря на то, что для уборки сена предусмотрено несколько секций (первая, вторая, третья и даже четвертая заготовки), скот продается только один раз в год. Как и в реальной жизни, неправильное время (или неудачные броски кубика) могут привести к тому, что игрок пропустит или пропустит сбор урожая.

Игроки по очереди бросают кубик, путешествуют по доске и собирают урожай, когда могут. Урожай закупается через O.T.B. Карты (Вариант покупки), обычно ссылающиеся на «Сосед продает: 10 акров зерна», культуры сгруппированы по сено, зерно (пшеница и кукуруза), фрукты (яблоки и вишня) и домашний скот (крупный рогатый скот). Хотя сено дешевле всего покупать и его чаще всего собирают, как и в реальной жизни, шансов на большую прибыль гораздо меньше, чем от домашнего скота или фруктов. Что уравновешивает эту игру и создает наибольшие трудности для реальных фермеров, так это операционные расходы. В Фермерская игра, когда игрок собирает урожай, он вытягивает карту под названием Операционные расходы, примерами которых являются «Заплатите 500 долларов за ирригацию» или «Счет за посевной материал: заплатите 1000 долларов». Кроме того, в определенных местах на доске игроку предлагается нарисовать Судьба фермера карта. Судьба фермера карты обычно неудачны для игрока, в том числе ссылки на засуха в 1970-х гг. Извержение острова Святой Елены или химическая авария, в результате которой погибает весь домашний скот игрока. Есть также расходы или бонусы, понесенные во время путешествия по доске - в некоторых местах указано, что вам нужно заплатить пошлину за убитую озимую пшеницу или за владение скотом, а в других вы получите бонус в размере 1000 долларов за удобную «теплую хватку» в начале года.

Стратегия

Фермерская игра это игра, в значительной степени зависящая от случайности, и поэтому победитель обычно определяется удачей. Однако игрок может увеличить свои шансы на победу, зная, какие культуры с большей вероятностью принесут прибыль, и использовать эту информацию для заключения выгодных сделок с другими игроками.

Исходя из вероятности попадания на каждый квадрат и средней цены продажи каждого товара, сено немного менее прибыльно, чем зерно, а крупный рогатый скот в среднем приносит примерно в 1,5 раза больше прибыли, чем зерно. Фрукты еще более прибыльны, принося примерно в 2,5 раза больше прибыли, чем зерно.

Таким образом, игрок всегда должен в первую очередь посадить как можно больше фруктов. Фактически, преимущество настолько велико, что обычно побеждает игрок, которому посчастливилось собрать больше всего. O.T.B. Фруктовые карты. Однако это может быть рискованно, поскольку фрукты - самый дорогой товар; стоит больше всего с точки зрения операционных расходов, отрицательная Судьба фермера карточки и инструкции по квадрату доски; и это один из самых сложных сезонов сбора урожая для приземления (животноводство, возможно, так же сложно, если не больше, чтобы приземлиться).

Вторым выбором игрока должно стать выращивание крупного рогатого скота, однако игра ограничивает количество крупного рогатого скота, которое можно выращивать на ферме, до 20. Чтобы вырастить больше, нужно арендовать дополнительную землю, но при этом вы должны заплатить большую сумму. платеж. Фактически, эта плата превышает общую прибыль, которую вы, вероятно, получите от крупного рогатого скота к концу игры! Другими словами, вы не только потеряете деньги от инвестиций, но также потеряете возможность инвестировать свои деньги в более прибыльные товары. Таким образом, вам следует никогда арендовать дополнительную землю для выращивания крупного рогатого скота. Единственная выгода от этого - избежать ужасной утечки электрического двигателя. Судьба фермера карту, а поскольку коровы относительно недороги, их легко заменить.

Третий выбор игрока должен заключаться в том, чтобы сосредоточиться на зерне или сене. Если два игрока могут согласиться обмениваться товарами, чтобы один выращивал только зерно, а другой - только сено, то они оба будут иметь небольшое преимущество перед другими игроками, которые выращивают оба урожая, потому что они будут меньше платить за сбор урожая. Тем не менее, игрок Grain по-прежнему будет иметь небольшое преимущество перед игроком Hay, что может затруднить заключение такой сделки. Еще одним недостатком этой стратегии является то, что она снижает шансы обоих игроков на сбор урожая. Если игрок увеличивает оба, он устраняет большую часть изменчивости, связанной с его ожидаемой прибылью.

Прочие среды

В Фермерская игра был адаптирован для Windows 3.1 в 1997 г. [5], когда он выиграл премию Mahnke Multimedia в 1997 году, присужденную Международной организацией «Ассоциация преподавателей коммуникаций и технологий» (AECT).

В ноябре 2012 года игра Farming Game была адаптирована для Mac, ПК и Linux.[6] от Game Masterminds[7], лицензиат Weekend Farmer Co.

Рекомендации

  1. ^ Рорбахер, Джордж (1997). Дзен-ранчо и фермерская игра. Bookpartners Incorporated. ISBN  9781885221506.
  2. ^ [1]
  3. ^ Смоли, Ричард (1985). «Фермерская игра». Калифорнийский фермер. Калифорнийская издательская компания "Фермер". 262: 179. Получено 7 июля 2020.
  4. ^ «Вопросы из страны». Журнал фермы. Farm Journal Incorporated: 18. 1995 г.. Получено 7 июля 2020.
  5. ^ [2]
  6. ^ [3]
  7. ^ [4]

внешняя ссылка