Фактор воспламенения - The Ignition Factor

Пожаротушение
Фактор воспламенения
Коробка фактора воспламенения.jpg
Крышка коробки для Пожаротушение
Разработчики)Jaleco
Издатель (ы)Jaleco
Платформа (и)SNES, Виртуальная консоль
РелизSNES
  • JP: 11 ноября 1994 г.
  • NA: Январь 1995
Виртуальная консоль Wii
  • JP: 1 марта 2011 г.
  • NA: 25 августа 2011 г.
  • PAL: 29 апреля 2011 г.
Виртуальная консоль Wii U
  • NA: 24 сентября 2015 г.
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Фактор воспламенения, известный в Японии как Пожаротушение (フ ァ イ ヤ ー ・ フ ァ イ テ ィ ン グ), это видео игра для Система развлечений Super Nintendo опубликовано Jaleco. В игре есть пожарные в реалистичных ситуациях, спасающие мирных жителей в горящих зданиях, в горных и промышленных авариях. Он был выпущен на Wii Виртуальная консоль в Японии 1 марта 2011 г., в регионе PAL 29 апреля 2011 г. и в Северной Америке 25 августа 2011 г.

Геймплей

Управляемый игроком персонаж борется с огнем.

Фактор воспламенения это 2D приключение, в котором игрок управляет пожарным в чрезвычайных ситуациях в разных местах. Каждый уровень состоит из нескольких комнат, областей или этажей зданий, где игроки могут исследовать, тушить пожары и спасать людей. Большинство уровней диктует определенное количество людей, которых необходимо спасти в течение установленного срока, чтобы миссия считалась успешной. Огонь распространяется по территории автоматически, и игрок может получить травму, коснувшись участка огня на экране. Игрок также может получить травму, провалившись через дыры в полу.

В распоряжении игрока различные средства тушения пожаров. Перед началом уровня игрок может выбрать основное и дополнительное оборудование, с которым он хочет начать уровень. Одновременно можно оборудовать только одно оборудование каждого типа.[1] Основное снаряжение состоит из кислородной маски и баллона, а также трех типов огнетушителей, которые соответствуют различным типам пожаров, которые могут возникнуть в игре; обычные, химические и электрические. Эти пожары и их огнетушители имеют красно-оранжевый, зеленый и синий цвета соответственно. Когда они используются, счетчик изменяется от 99 до 0. Счетчик обычного огнетушителя быстро увеличивается до 99 после короткого периода бездействия, в то время как кислородный баллон, маска и другие огнетушители могут вернуться к 99 только после пополнения запасов. союзниками на уровне. Вспомогательное оборудование состоит из топора пожарного, веревки для преодоления щелей, металлического столба для обнаружения дыр путем проверки слабых мест в полу, пластиковых взрывчатых веществ для продувки обломков и определенных участков стен и углекислого газа.2 бомбы для тушения больших участков пожара. Всего пять пластических взрывчатых веществ и угарный газ.2 бомбы можно нести за один раз и пополнить союзник на карте.

Управление

Панель управления используется для направления персонажа на экране. Двойное нажатие на пэд в одном направлении заставляет персонажа бежать. Хотя персонаж может ходить по диагонали, он не может бегать по диагонали. Персонаж может прыгать с помощью кнопки B и может выбивать заклинившие двери с помощью кнопки X. Кнопки Y и A используются для запуска действий основного и вспомогательного оборудования, которые оснащены соответственно. Использование кнопки «Пуск» приостанавливает игру и вызывает экран инвентаря, в то время как кнопка выбора ставит игру на паузу и вызывает экран карты.

Персонаж способен нести только пять предметов (включая необходимый красный огнетушитель / кислородный баллон и маску), прежде чем их вес начнет влиять на его действия. Неся пять или шесть предметов, он не может бегать или пинаться, но он все равно будет ходить со своей нормальной скоростью. Если он несет семь или более предметов, он не только не может бегать или пинаться, но и его скорость ходьбы резко снижается.

Провал миссии происходит, когда игрок либо умирает, либо истекает время. Затем игроку показывают экран, на котором отображается количество оставшихся шансов (термин, обозначающий продолжение игры), и ему предоставляется выбор: попробовать еще раз, выйти или ввести пароль. Игра дает игроку в общей сложности три шанса. Если игрок снова выбирает попытку, один шанс используется, и игрок возвращается к экрану выбора уровня, и ему разрешается выбрать другой уровень или повторить попытку того же уровня. Если использовать все шансы, игра окончена.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8.25/10[2]
Famitsu22/40[3]
Следующее поколение3/5 звезды[4][5]

После своего американского дебюта в 1995,[6][7] Фактор воспламенения получил критический отклик разного уровня. Ежемесячный отчет об электронных играх'Четыре рецензента вручили ему награду «Игра месяца», отметив, что игра является отличным испытанием сообразительности игрока, графика впечатляет, а многочисленные способы решения каждой проблемы гарантируют, что каждое прохождение уникально.[2] GamePro дал ему гораздо более смешанный обзор, критикуя, что графика средняя, ​​голос раздражает, а управление очень трогательно. Тем не менее они пришли к выводу, что "Фактор воспламенения относительно увлекательная стратегическая игра ".[8] Следующее поколение был еще более критичным, обвиняя игру главным образом в ее отсутствии оригинальности: «На первый взгляд, борьба с огнем обещает новый игровой процесс, но название представляет собой переработанную версию старых игр, таких как Capcom с Коммандос и Sega с Чужой синдром. ... Действие хорошее, но этапы повторяются, и в основном просто меняют размещение заложников, не добавляя существенно нового игрового процесса ».[4]

Следующее поколение пересмотрел игру во второй раз, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «Игра быстрая и яростная, но и закончилась она довольно быстро. Еще несколько уровней, возможно, переборщили».[5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Human Entertainment (январь 1995 г.). Фактор воспламенения (SNES). Jaleco.
  2. ^ а б «Экипаж проверки: коэффициент воспламенения». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (68): 32. Март 1995.
  3. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: フ ァ イ ヤ ー ・ フ テ ィ ン グ. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 309. Стр.38. 11–18 ноября 1994 г.
  4. ^ а б «Коэффициент воспламенения». Следующее поколение. Imagine Media (3): 102. Март 1995.
  5. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. с. 100.
  6. ^ "Игры Super NES" (PDF). Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-06-14. Получено 2008-06-23.
  7. ^ Nintendo Power, том 69 (стр.112).
  8. ^ "ProReview: Фактор воспламенения". GamePro. IDG (67): 66. Февраль 1995.

внешняя ссылка