The Quill (программное обеспечение) - The Quill (software)

QuillAdventureSystem.jpg
Разработчики)Гилсофт
Издатель (ы)Гилсофт
Дизайнер (ы)Грэм Йендл
Платформа (и)ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, BBC Micro, Желудь Электрон, Семейство 8-битных Atari, Яблоко II, Орич
Выпуск1983
Жанр (ы)Конструктор, создание игр, утилита
Главное меню Перо (Версия ZX Spectrum).

Перо это программа для написания домашний компьютер приключенческие игры.[1] Написано Грэм Йендл, он был опубликован на ZX Spectrum к Гилсофт в декабре 1983 г.[2] Хотя он доступен для широкой публики, он использовался несколькими игровыми компаниями для создания самых продаваемых игр; более 450 коммерческих изданий для ZX Spectrum были написаны с использованием Перо.[3]

Разработка

Йендл заявил, что вдохновение для Перо была статья в августовском выпуске 1980 г. Практические вычисления Кена Рида, в котором Рид описал использование базы данных для создания приключенческой игры.[4] После того, как Йендл написал одну приключенческую игру, основанную на базе данных, Лента новостейдля Гилсофт он понял, что нужен редактор базы данных, и именно это программное обеспечение стало Перо.[5]

После оригинальной версии ZX Spectrum, Перо был перенесен на Амстрад КТК,[5][6] Коммодор 64,[5][7][8] Семейство 8-битных Atari,[7][9] и Яблоко II.[7] Версии также были опубликованы CodeWriter, Inc. в Северная Америка (под именем ПриключенияПисатель) и версия Нораса в Датский, Норвежский и Шведский.[5] А Французский версия также была сделана Codewriter.[10] В 1985 году Нил Флеминг-Смит портировал Перо к BBC Micro и Желудь Электрон компьютеры для Гилсофт.[нужна цитата ] Крис Хобсон (Chris Hobson), хотя и не упоминается в статье, представил в журнал Crash патч, позволяющий сохранить версию Spectrum в Microdrive. Это было опубликовано в Выпуск за сентябрь 1986 г.

Перо разрешено только для создания только текст приключений, используя процесс интерпретации текста, известный как глагол существительное парсер. Позже надстройка под названием Иллюстратор был сделан, чтобы позволить пользователю включать графика в приключениях.[11]

Критический прием

Перо в целом был очень хорошо принят компьютерной прессой на момент его выпуска. Микро-авантюрист описал его как «продукт, [...] совершивший революцию в мире микрокомпьютеров» и оценил его на «10 из 10»,[12][13] в то время как Компьютерные и видеоигры описал его как «стоящий каждого пенни из цены в 14,95 фунтов стерлингов»,[14] в то время как АВАРИЯ сказал, что он был «почти смехотворно занижен за то, что он делает, и, что более важно, за то, что он позволяет делать другим».[15] Пользователь Sinclair поначалу были несколько менее восторженными, заявив, что «ни один пакет, даже если он великолепен в производстве игр с использованием техники колбасной машины, не даст ответа на правильные машинно-кодированные и оригинальные игры»,[16] хотя позже в 1984 году они сказали "Перо выпускает программы наравне с рукописными коммерческими программами ».[17]

Перо получил награду «Лучшее коммунальное предприятие» в АВАРИЯ Награды читателей 1984.[18]

Продолжение

После успеха оригинала второе поколение Перо производился с большими возможностями и продавался под названием Профессиональный писатель приключений для ZX Spectrum и CP / M ассортимент.[19]

использованная литература

  1. ^ Пользователь Sinclair 37
  2. ^ "Handy quill открывает приключенческие игры". Пользователь Sinclair (21): 48. Декабрь 1983 г.. Получено 2007-09-19.
  3. ^ "Quill Adventure System,". Мир Спектра. Получено 2007-09-19.
  4. ^ "Интервью с Грэмом Йендлом". РешениеАрхив. Архивировано из оригинал на 2008-01-16. Получено 2008-03-08.
  5. ^ а б c d Йендл, Грэм. "История гусиного пера и лапы". Получено 2007-09-19.
  6. ^ «Перо от Gilsoft для Amstrad CPC». CPCZone. Получено 2007-09-20.
  7. ^ а б c «Авантюрист - американское перо». Микро-авантюрист (15): 13 января 1985 г.
  8. ^ "Quill, The - Adventure Writing System". Игровая база 64. Получено 2007-09-19.
  9. ^ "AdventureWriter". Атаримания. Получено 2007-09-20.
  10. ^ "AdventureWriter". Атаримания. Получено 2007-11-17.
  11. ^ «Иллюстратор». Ваш спектр (14): 33. Май 1985 г.. Получено 2007-09-19.
  12. ^ Мост, Тони (ноябрь 1983 г.). «Революция на перо». Микро-авантюрист (1): 19.
  13. ^ Мост, Тони (январь 1984). «Воображение - единственный предел». Микро-авантюрист (3): 9–10.
  14. ^ Шифрин, Роберт (декабрь 1983 г.). «Игры без слез». Компьютерные и видеоигры (26): 90–91.
  15. ^ Манграм, Ллойд (май 1984). "Перо". АВАРИЯ (4): 49–50. Получено 2007-09-21.
  16. ^ Гилберт, Джон (февраль 1984). «Спрайты вдохнут жизнь в игры по вашему выбору». Пользователь Sinclair (23): 44. Получено 2007-09-20.
  17. ^ Хит, Квентин (июль 1984). «Безграничное воображение». Пользователь Sinclair (28): 127. Получено 2007-09-21.
  18. ^ "АВАРИЯ Награды читателей 1984 ". АВАРИЯ (12): 104. Январь 1985 г.. Получено 2007-09-26.
  19. ^ Ганнесс, Джейкоб. "Перо в его шапке - Грэм Йендл и перо". Получено 14 апреля 2014.

внешняя ссылка