Комната два - The Room Two
Комната два | |
---|---|
Разработчики) | Противопожарные игры |
Издатель (ы) | Противопожарные игры |
Композитор (ы) | Крис Грин |
Серии | Комната |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | iOS, Android, Майкрософт Виндоус |
Релиз | iOS
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Комната два это головоломка видеоигра разработан британской Противопожарные игры как продолжение Комната. Игра изначально разрабатывалась для iPad выпущен в декабре 2013 г .; его сделали универсальным для работы с iPhone в январе 2014 года. Android версия была выпущена в феврале 2014 года. A Майкрософт Виндоус версия была выпущена 5 июля 2016 года.
Третий титул, Комната Три, был выпущен для мобильных платформ в ноябре 2015 года.[1][2]
Геймплей
Комната два это трехмерная игра-головоломка. Как в оригинал, каждый уровень находится в одной комнате и ставит перед игроком задачу решить серию связанных головоломок, обычно связанных со сбором подсказок и частей механизмов, чтобы открывать сложные коробки с головоломками и собирать новые подсказки и компоненты, которые они содержат. Игра использует элементы управления на сенсорном экране мобильного устройства для имитации таких действий, как поворот ключа или открытие ящика, а также для увеличения и уменьшения масштаба различных головоломок. Каждая комната может содержать несколько разных головоломок в разных локациях, между которыми игрок может свободно перемещаться. В конце концов, игрок ищет выход из каждой комнаты, чтобы перейти в следующую. У игрока есть линза, которая показывает специальные сообщения и области, сделанные из "Null", странного материала, который играет центральную роль в сюжете игры.
участок
История игры продолжается с предыдущего заголовка, в котором игрок оказывается в ловушке таинственного измерения, основанного на Null, и следует по стопам знакомого (известного только как «AS»), который обнаружил эти коробки на основе элемента Null. , который наделяет их сверхъестественными свойствами. Посредством серии заметок А.С. показывает свою ловушку в этом измерении; он нашел комнаты, которые связаны с другими, которые вступили в контакт с Наллом, материал искажает реальность вокруг этих замкнутых комнат, но связывает их вместе. Проход возможен только тогда, когда загадка решена, открывая кусок Нуля, который при просмотре в окуляр игрока открывает следующую дверь. Письма от друга говорят персонажу игрока быстро перемещаться по каждой комнате, предупреждая об опасности безумия для тех, кто слишком долго находится в этом состоянии. В КАЧЕСТВЕ. показывает, что он зашел слишком далеко, чтобы найти побег. Работая в одной из комнат, игрок обнаруживает тело A.S., который был заперт в комнатах много лет из-за странного течения времени внутри Null. Игрок, пройдя последнюю комнату, находит выход, ведущий обратно в дом, где началась первая игра, но преследуемый усиками злой сущности, использующей Нуль. Игрок-персонаж вовремя убегает из дома, когда усики заставляют части дома взорваться, забирая с собой проход к Наллу.
Разработка и выпуск
Комната два был выпущен iTunes для iPad IOS 7 устройств 12 декабря 2013 г.[3] Версия для iPad стала универсальным приложением для iPhone в январе 2014 года, а версия для Android была выпущена 13 февраля 2014 года. Переработанная версия для Microsoft Windows, улучшающая большую часть графики игры, была выпущена 5 июля 2016 года.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска Комната два получил признание критиков. Это было показано на iTunes Список избранных редакторов. Metacritic присудил игре 88 баллов из 100 с 25 рецензентами.[5] Он был номинирован на две премии BAFTA - British Game и Handheld / Mobile Game.[13] Грани хвалил изобретательные и утомительные головоломки и сценарии.[14] Жесткий геймер дал игре высший балл, назвав ее «увлекательной игрой и, возможно, самым верным взглядом на классический хоррор за последнее время».[12]
6 марта 2014 года Fireproof Games сообщили, что они продали более 1,2 миллиона копий игры. Наряду с продажами своего предшественника Комната, серия была продана более 5,4 миллиона копий.[15]
Рекомендации
- ^ "Тизер к фильму" Три комнаты ". Огнестойкие игры. 3 сентября 2014 г.. Получено 3 сентября 2014.
- ^ Тотило, Стефан (5 ноября 2015 г.). «Девять минут комнаты 3, отличная новая игра-головоломка, которая лучше всего не испортилась». Котаку. Получено 5 ноября 2015.
- ^ Футтер, Майк (19 ноября 2013 г.). «Продолжение Fireproof Games» The Room прибывает в декабре ». Информер игры. Получено 19 ноябрь 2013.
- ^ О'Коннер, Элис (28 июня 2016 г.). "Puzzlebox 'Em Up The Room Two на ПК на следующей неделе". Ружье из каменной бумаги. Получено 28 июн 2016.
- ^ а б "The Room Two для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2 января 2014.
- ^ Патерсон, Джеймс (17 января 2014 г.). "'Обзор комнаты 2 - великолепное продолжение, которое также заставляет вас хотеть большего ». TouchArcade. Получено 3 июля 2018.
- ^ Слейтер, Гарри (1 февраля 2014 г.). "'Обзор Комнаты 2 ". Карманный геймер. Получено 10 июля 2019.
- ^ Уоттс, Стив (19 декабря 2013 г.). "Обзор комнаты два: расширение атмосферы". IGN. Получено 8 января 2020.
- ^ Уайтхед, Дэн (12 декабря 2013 г.). «Обзор комнаты 2: расположение, расположение, расположение». Eurogamer. Получено 8 января 2020.
- ^ Ривз, Бен (16 декабря 2013 г.). "Комната вторая: освободите место в своей мобильной диете для этого триллера". Информер игры. Получено 8 января 2020.
- ^ "Обзор комнаты два". Край. 6 января 2014 г. Архивировано с оригинал 16 октября 2014 г.. Получено 8 января 2020.
- ^ а б Тью, Джефф (5 января 2014 г.). «Обзор: Комната вторая». Жесткий геймер. Получено 19 января 2014.
- ^ «Объявлены номинанты на премию BAFTA Video Game Award». Telegraph.co.uk. 12 февраля 2014 г.
- ^ Грани (12 декабря 2013 г.). "'The Room 2 '- потрясающее продолжение игры года для iPad от Apple ». Грани. Получено 2 января 2014.
- ^ Футтер, Майк (6 марта 2014 г.). "Fireproof Games 'The Room Series продано 5,4 миллиона за 14 месяцев". Информер игры. Получено 6 марта 2014.