Огнеупорные студии - Fireproof Studios
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 3 сентября 2008 г. |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Англия |
Товары | Комната серии |
Количество работников | 17 (2018) |
Подразделения | Противопожарные игры |
Интернет сайт | огнестойкие игры |
Fireproof Studios Ltd британская студия видеоигр, базирующаяся в Гилфорд, Англия, и основана в сентябре 2008 года. Противопожарные игры, подразделение компании, действует как разработчик видеоигр. Компания известна своими Комната серия пазлы видеоигры, из которых первый, Комната (2012), была названа «Лучшей британской игрой» на 2013 Награды Британской академии игр, и по состоянию на май 2013 года было продано более двух миллионов копий.
История
Fireproof Studios была основана 3 сентября 2008 года Кристофером Кэнноном, Тони Картрайтом, Марком Гамильтоном, Барри Мидом, Дэвидом Рэком и Дэмиеном Ли Рэйфилдом. Шесть учредителей ранее работали в Критерийные игры и встретились во время работы над Выгорание 3 и развил идею работать в команде во время работы над Burnout Paradise.[1][2]
Студия задумывалась как художественная студия-фрилансер, но со временем начала создавать собственные игры.[2] Fireproof Studios зачислены Маленькая большая планета создатель Медиа Молекула, который поручил создание произведений искусства для Маленькая большая планетас Загружаемый контент и LittleBigPlanet 2 Fireproof Studios, как серьезную помощь в течение первых двух лет. Fireproof Studios тесно сотрудничала с Партизанские игры обеспечить искусство для многопользовательских уровней в Killzone Shadow Fall и Killzone: Наемник. Fireproof Studios также предоставила искусство и материалы для Ridge Racer без границ, то DJ Hero серия и Kinect Улица Сезам ТВ.[1]
В 2012 году Fireproof Studios открыла разделение, Fireproof Games, которые сосредоточатся на разработка видеоигр.[3] Их первая игра была Комната, и с тех пор они разработали три продолжения игры к 2018 году, увеличив свою команду примерно до 17 сотрудников. Они также в настоящее время работают над новым названием, не связанным с Комната игры.[4]
Комната серии
Основным продуктом Fireproof была серия головоломки называется Комната. По состоянию на 2020 год в серии было пять игр, впервые выпущенных для мобильных устройств (iOS и Android ) и просмотрели выбранные порты для Майкрософт Виндоус и Nintendo Switch, причем самая последняя игра выпущена исключительно для виртуальная реальность.
Каждая игра, не относящаяся к виртуальной реальности, включает в себя серию высокодетализированных виртуальных коробки-головоломки, который игрок видит от первого лица, что дает ему возможность увеличивать и уменьшать масштаб, а также перемещаться по коробке с головоломкой, чтобы найти ее особенности. Каждая коробка-головоломка требует, чтобы игрок манипулировал элементами на коробке, чтобы получить доступ к скрытым тайникам или механизмам для дальнейшего изучения содержимого каждой коробки. Управление этими элементами осуществляется через сенсорный экран устройства (или, в случае Windows, через интерфейс мыши), например, поворотные ручки или выдвижные коробки. Мифы игры включают пятый классический элемент называется "Ноль "который способен искривлять реальность и искажать разум тех, кто находится в контакте с ней. Некоторые части этих ящиков сделаны из Нуля. Игрок может нажать на специальный значок, чтобы надеть окуляр, который позволяет им заглядывать в Нуль и обнаруживать скрытые информации или манипулировать частями коробки головоломки. Каждая игра в серии обычно имеет несколько головоломок, с повествованием об игроке, идущем по стопам того, кто ранее был в контакте с Нулевым, оставляя записки, которые становятся все более и более невменяемыми. с каждой головоломкой.
Первая игра, Комната На разработку ушло шесть месяцев, и она была выпущена в сентябре 2012 года компанией Fireproof Games.[2] Он был выбран редактором при его выпуске, а позже назван Игрой года для iPad 2012 года.[5] На Награды Британской академии видеоигр 2012 г., Комната выиграл награду за лучшую британскую игру, а также был номинирован в категориях "Мобильные и портативные устройства", "Художественные достижения" и "Дебютная игра".[6] К маю 2013 г. Комната продано более двух миллионов копий.[7]
После успеха первой игры они начали разработку сиквела, Комната два, который был выпущен iPad 12 декабря 2013 г.[5] Выпущены Fireproof Games Комната два к iOS и Android устройств в начале 2014 года.[8][9][10]
Второй сиквел, Комната Три, был выпущен для мобильных устройств в ноябре 2015 года.[11] В августе 2017 года Fireproof Games отметили на своих социальные медиа что у них «нет ближайших планов» по переносу игры в Microsoft Windows, как это было в предыдущих выпусках,[12] но позже добавили, что они «надеются сделать это» во второй половине 2018 года.[13] Порт для ПК был позже выпущен 13 ноября 2018 года.[14]
Третье продолжение, Комната: старые грехи впервые был выпущен для мобильных устройств на iOS 25 января 2018 года;[15] Версия для Android была выпущена 19 апреля 2018 года.[16]
Комната VR: Темная материя был выпущен 26 марта 2020 года. виртуальная реальность поддержка игры Oculus VR, Steam VR, и PlayStation VR устройства, Комната VR содержит новые головоломки, в которых игрок может управлять ими с помощью элементов управления VR и исследовать окружающую среду.[17]
Игры разработаны
- Комната (2012)
- Комната два (2013)
- Комната Три (2015)
- Омега-агент (2015)
- Комната: старые грехи (2018)
- Комната VR: Темная материя (2020)
Рекомендации
- ^ а б Edge Staff (6 мая 2013 г.). «Огнестойкие игры: от наемного аутсорсера до игры года Apple». Край. Архивировано из оригинал 25 октября 2013 г.. Получено 14 мая 2013.
- ^ а б c Лонг, Нил (3 января 2013 г.). «Fireproof: выпускники Criterion, которые сделали игру года для iPad». Край. Архивировано из оригинал 4 декабря 2013 г.. Получено 14 мая 2013.
- ^ «Семейное древо разработчиков игр - в этом месяце: Гилфорд». Развивать. № 157. Февраль 2015. с. 50.
- ^ Магари, Дрю (6 февраля 2018 г.). "Я не могу перестать играть в эти сумасшедшие игры в комнате". GQ. Получено 29 октября 2018.
- ^ а б Андерсон, Лессли (12 декабря 2013 г.). "'The Room 2 '- потрясающее продолжение игры года для iPad от Apple ». Грани. Получено 30 января 2014.
- ^ «Игры 2013 года». BAFTA Awards. Получено 14 мая 2013.
- ^ Матулеф, Джеффри (9 мая 2013 г.). «The Room собрал более 2 миллионов продаж». Eurogamer. Получено 14 мая 2013.
- ^ GTA: San Andreas и The Room Two уже вышли на iOS - IGN, получено 30 апреля 2020
- ^ Эндрю Мелкон 20 августа 2017. «13 лучших игр для Windows с сенсорным экраном». НоутбукMag. Получено 30 апреля 2020.
- ^ "'The Room: Old Sins 'Review: серия' The Room 'продолжает удивлять ". TouchArcade. 24 января 2018 г.. Получено 30 апреля 2020.
- ^ Тотило, Стефан (5 ноября 2015 г.). «Девять минут комнаты 3, отличная новая игра-головоломка, которая лучше всего сохранилась». Котаку. Получено 5 ноября 2015.
- ^ Fireproof Games (21 августа 2017 г.). «Fireproof Games в Твиттере:» На ближайшее время у нас нет планов, но мы бы хотели сделать это в будущем! ... "". Twitter. Получено 27 января 2018.
- ^ Fireproof Games (28 января 2018 г.). Fireproof Games в Твиттере: «Мы надеемся сделать это во второй половине этого года! ... "". Twitter. Получено 28 января 2018.
- ^ "Комната 3 в Steam". Получено 9 января 2019.
- ^ «Огнестойкие игры в Твиттере». Получено 9 января 2019.
- ^ «Огнестойкие игры в Твиттере». Получено 9 января 2019.
- ^ Кучера, Бен (27 марта 2020 г.). «The Room VR: A Dark Matter выполняет обещание игр-головоломок VR». Многоугольник. Получено 31 марта 2020.