Зыбучие пески - The Shifting Sands

Зыбучие пески
The Shifting Sands.jpg
Первое издание
АвторЭмили Родда
Художник обложкиМарк Макбрайд
СтранаАвстралия
Языканглийский
СерииДельтора Квест
ЖанрРоман-фэнтези
ИздательСхоластический
Дата публикации
2001
Тип СМИРаспечатать (Мягкая обложка )
Страницы131
ISBN0-439-25326-8
OCLC47204404
Класс LCCPB Box нет. 1857 т. 20
ПредшествуетГород Крыс  
С последующимУжасная гора  

Зыбучие пески это четвертая книга в восьмом томе Дельтора Квест серия фантастических романов по сценарию Эмили Родда. Он продолжает путешествие трио, чтобы найти семь пропавших без вести жемчужин Дельторы, преодолевать опасности и Стражей в каждой книге.

участок

Все трое идут к Зыбучим пескам из Города Крыс, когда замечают Ак-Баба в небе. Чтобы спрятаться от нее, они ныряют под Реку Брод и прячутся под плащом. Удивительно, но им помогают и речные рыбы, которые довольно умны. Позже, когда угроза миновала, они проходят мимо яблочной фермы, принадлежащей эксцентричной старухе по имени Пчелиная королева. Голодные и уставшие, они решают украсть и поесть в яблоневом саду. Королева пчел показывает, что на самом деле она не хрупкая старуха, а представляет собой опасную угрозу из-за пчел, которых она прячет под шалью. Трио сразу же прогоняется ее смертоносными пчелами за воровство.

Через некоторое время в пути они достигают города Ритмер и начинают слышать о соревновании под названием «Игры Ритмера». Думая, что они могут выиграть на этом деньги, они пытаются войти. Но есть вступительный взнос в одну серебряную монету, а денег у них вообще нет. Лиф, Жасмин и Барда решают позволить оператору игры под названием Beat the Bird одолжить Кри, чтобы он крутил колесо тридцать раз за монету. В игре Beat the Bird птица крутила колесо после того, как была заплачена серебряная монета. Если колесо выпадает на число, тем лучше выплачивается это количество серебряных монет. Но если колесо упадет на птицу, лучший получит только никчемную деревянную фигурку птицы. После тридцати поворотов Кри чувствует, что что-то не так, и тянет лист стола, который показывает, что оператор управляет колесом с помощью педали. Затем обманщик убегает, оставляя монеты, упавшие со стола, толпе. Лиф, Барда и Жасмин пытаются забрать несколько монет, но все, что остается, - это деревянная птица.

Трое решили принять участие в Играх Ритмир, когда они встречают мужчину со шрамом на лице по имени Дум, которого они в последний раз видели в магазине Тома. Они входят в игры и обнаруживают, что «игры» на самом деле являются боевыми состязаниями. Несмотря на это, они все равно входят. Лиф, Жасмин и Барда заперты в своей комнате ночью, но Мать Яркая, хозяин приходит и спасает их. После боев Жасмин удается выиграть приз в тысячу золотых за первое место. Мать Брайтли рассказывает троице о секретном проходе, по которому они могут выйти. Однако при попытке использовать это трио попадает в засаду Серых Стражей. Выяснилось, что произошел скандал с тем, что призовые деньги будут возвращены Mother Brightly для следующего конкурса, получая при этом пользу от аудитории. Лиф, Жасмин и Барда пытаются скрыться с монетами, когда Дум приходит к ним и помогает им сбежать.

Пешком они наконец достигают стен Зыбучих песков. Лиф начинает слышать голоса. Трое прячутся от Серых Стражей, которые затем съедаются ужасным насекомым-монстром по имени Песчаный Зверь. Лиф видит, как вещи Стражей погружаются в песок и отправляются в центр, в место, называемое Улей. Они прибывают в Улей, и Лиф входит в яму, полную сокровищ, и заменяет лазурит на деревянную птицу, чтобы сохранить структуру груды сокровищ стабильной. Затем он вылезает из улья как раз перед тем, как он их съедает. Лиф помещает драгоценный камень в Пояс Дельторы, и их поиски продолжается на Горе Ужаса.

Символы

  • Lief: Лиф - главный герой сериала. Лиф родился в семье короля Эндона и королевы Шарн, хотя он считал, что это Джарред и Анна из кузницы. В детстве Лиф бродил по улицам Дела, обостряя свой ум и приобретая навыки, необходимые для его будущих квестов. Хотя он этого не знал, он постоянно находился под защитой Барды, и он гордился своими многочисленными «удачными» побегами. На его шестнадцатый день рождения ему открывается, что он должен начать опасный поиск, чтобы найти потерянные самоцветы Пояса Дельторы.
  • Барда: Барда был зачислен в друзья королем и королевой Дельторы, и ему было доверено помочь ему найти потерянные драгоценные камни Дельторы за шестнадцать лет до того, как произошла первоначальная история. В течение следующих шестнадцати лет Барда маскировался под нищего, чтобы найти информацию, жизненно важную для поиска. Он также стал телохранителем Лифа, ребенка Эндона и Шарна, хотя и самоуверенный Лиф не знал об этом. На шестнадцатый день рождения Лифа Барда явился Лифу, и начались поиски драгоценных камней Дельторы. Хотя сначала Барду раздражало путешествие, обремененное ребенком, вскоре он увидел в Лиефе больше помощи, чем препятствия.
  • Жасмин: Жасмин - дикая девочка, у которой были дикие черные волосы (темно-зеленые волосы в аниме) и изумрудно-зеленые глаза, она выросла в Лесах Тишины, где Лиф и Барда встречаются с ней вскоре после того, как покинули Дел. Ее родители, Джарред и Анна были захвачены Серыми Стражами, когда ей было семь лет, и поэтому она выросла в лесу. Она может понимать язык деревьев и многих животных, обладает невероятно острым чутьем, но с трудом понимает некоторые социальные обычаи. Жасмин обычно встречается со своим черным дроздом Кри и мышеподобным существом, которого она называет Филли. Жасмин похожа на Лиф и иногда бывает вспыльчивой. После того, как она помогла Лиефу и Барде в лесу и с помощью топаза, ее встречает дух ее матери из могилы, которая говорит ей идти с Лиефом и Бардой в их поисках. После этой встречи она присоединяется к Лифу и Барде в поисках великих драгоценных камней, которые завершат Пояс.

Смотрите также

внешняя ссылка