Эффект вскрытия - The Showdown Effect
Эффект вскрытия | |
---|---|
Разработчики) | Arrowhead Game Studios, Pixeldiet Entertainment |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Директор (ы) | Йохан Пилестедт |
Производитель (и) | Аксель Линдберг (Arrowhead) Матс Андерсон (Pixeldiet) |
Дизайнер (ы) | Эмиль Энглунд Йохан Пилестедт |
Художник (ы) | Карл Бреннстрем Малин Хедстрём |
Двигатель | Bitsquid |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X |
Релиз | 5 марта 2013 г. |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Эффект вскрытия является игра в жанре экшн разработан Arrowhead Game Studios в сотрудничестве с Pixeldiet Entertainment и опубликовано Paradox Interactive за Майкрософт Виндоус и OS X. Игра была выпущена 5 марта 2013 года в цифровом формате на Пар.
Игра сильно вдохновлена эксплуатационные фильмы 1980-х и 1990-х годов, причем все персонажи были одними из нескольких главных героев этих фильмов. Большая часть взаимодействия между персонажами игры состоит из «однострочников». Эти однострочные сообщения являются частью игровой механики.[1] Действие игры разворачивается в футуристическом Токио 2027 года.
Разработка
Игра была анонсирована в феврале 2012 года под кодовым названием "Project JFK" и была представлена во время Конференция разработчиков игр 2012. Эффект вскрытия была разработана Arrowhead Game Studios и совместно разработана Pixeldiet Entertainment, их первой игрой на рынке.[2] Эффект вскрытия был создан на движке видеоигр BitSquid. Подготовка к игре началась в конце 2011 года, и только небольшая часть команды Arrowhead работала над игрой.[3] В январе 2012 года остальная часть команды покинула другой проект, над которым они работали вместе, и с остальной частью команды в Стокгольм, таким образом уделяя внимание Эффект вскрытия.
8 февраля 2012 года Paradox Interactive объявила, что в этом году на GDC будут представлены три новые игры, в том числе кодовое название Project JFK, которое позже станет Эффект вскрытия. 6 марта 2012 года было объявлено, что игра представляет собой «2.5D многопользовательскую игру в жанре экшн, в которой игроки будут участвовать в смертельных битвах за славу».
В интервью Joystiq Эмиль Энглунд, игровой дизайнер из Arrowhead Game Studios сказал, что идея Эффект вскрытия пришли, когда они работали вместе с Paradox Interactive над созданием игры, похожей на Super Smash Bros.. Более того, дизайнер Йохан Пилестедт из Эскапист, сказал, что считает игру смесью Super Smash Bros. и GoldenEye 007. Пилестедт продолжил, комментируя некоторые фильмы, которые использовались для вдохновения при создании игры, особенно в части графики: «Это близко к работе Тарантино. Его фильмы такие жестокие, но преувеличенные. Кровь не настоящая, это просто красная вода. Эти фильмы с эксплуатацией сильно повлияли на насилие в Вскрытие. "Пилестедт также упомянул интервьюеру, что анимация в фильме Призрак в машине И в Team Fortress 2 послужили вдохновением.
Инглунд объяснил значение названия игры: Эффект вскрытия: «[...] это момент, когда два человека встречаются, и они просто знают, что у них есть взгляд, и знают, что им нужно сражаться».[4] Разговаривая с Котаку Австралия Фредрик Вестер, генеральный директор Paradox Interactive, прокомментировал персонажей игры, сказав, что все они основаны на персонажах из боевиков 1980-х годов, таких как Джон Макклейн в Живучи, Роджер Мерто в Смертельное оружие или "любой фильм 1980 года с Арнольд Шварцнеггер. "Каждый персонаж был создан, чтобы напоминать архетип того времени, но никогда не пытался имитировать ни одного персонажа.
Команда, отвечающая за игру, решила не создавать версию для консолей и не добавлять поддержку геймпад в версии для компьютеров.[5] По словам Пилестедта, после тестирования нескольких различных механических средств управления, он решил остановиться только на клавиатура и мышь потому что «если у вас высокий урон и вы попали во все пули, игра будет о том, кто первым нажал на курок». Из-за этого в игре есть система, при которой пули поражают противника только в том случае, если прицельная сетка находится на противнике, в противном случае пули будут попадать только по сценарию, что делает систему с геймпадом «невозможной». Однако версия, представленная во время PAX East 2012 года имел полную поддержку геймпада, который был удален после обсуждения игры, сосредоточенной больше на быстрых рефлексах.[6]
Те, кто зарегистрировался через официальный сайт, или те, кто предварительно приобрел игру, получили доступ к закрытое бета-тестирование 1 февраля 2013 г.[7]
Рекомендации
- ^ Опубликовано 5 февраля 2013 г. Джо Мартином (5 февраля 2013 г.). "Предварительный просмотр эффекта вскрытия | bit-gamer.net". Bit-tech.net. Получено 22 ноября 2013.
- ^ "Эффект вскрытия". Архивировано из оригинал 14 марта 2013 г.. Получено 20 августа 2013.
- ^ "Arrowhead - Краткая история | Arrowhead". Arrowheadgamestudios.com. 27 января 2013 г.. Получено 22 ноября 2013.
- ^ "Эффект вскрытия: интервью". Информер стратегии. Получено 22 ноября 2013.
- ^ "GameSpy: начало бета-тестирования эффекта вскрытия - стр. 1". Pc.gamespy.com. Получено 22 ноября 2013.
- ^ "GameSpy: The Showdown Effect Q&A с режиссером Йоханом Пилестедтом - страница 1". Pc.gamespy.com. Получено 22 ноября 2013.
- ^ Хинкль, Дэвид (1 февраля 2013 г.). "Эффект вскрытия сегодня переходит в бета-версию". Joystiq. Получено 22 ноября 2013.