Эффект вскрытия - The Showdown Effect

Эффект вскрытия
Обложка
Разработчики)Arrowhead Game Studios, Pixeldiet Entertainment
Издатель (ы)Paradox Interactive
Директор (ы)Йохан Пилестедт
Производитель (и)Аксель Линдберг (Arrowhead)
Матс Андерсон (Pixeldiet)
Дизайнер (ы)Эмиль Энглунд
Йохан Пилестедт
Художник (ы)Карл Бреннстрем
Малин Хедстрём
ДвигательBitsquid
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X
Релиз5 марта 2013 г.
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Мультиплеер

Эффект вскрытия является игра в жанре экшн разработан Arrowhead Game Studios в сотрудничестве с Pixeldiet Entertainment и опубликовано Paradox Interactive за Майкрософт Виндоус и OS X. Игра была выпущена 5 марта 2013 года в цифровом формате на Пар.

Игра сильно вдохновлена эксплуатационные фильмы 1980-х и 1990-х годов, причем все персонажи были одними из нескольких главных героев этих фильмов. Большая часть взаимодействия между персонажами игры состоит из «однострочников». Эти однострочные сообщения являются частью игровой механики.[1] Действие игры разворачивается в футуристическом Токио 2027 года.

Разработка

Игра была анонсирована в феврале 2012 года под кодовым названием "Project JFK" и была представлена ​​во время Конференция разработчиков игр 2012. Эффект вскрытия была разработана Arrowhead Game Studios и совместно разработана Pixeldiet Entertainment, их первой игрой на рынке.[2] Эффект вскрытия был создан на движке видеоигр BitSquid. Подготовка к игре началась в конце 2011 года, и только небольшая часть команды Arrowhead работала над игрой.[3] В январе 2012 года остальная часть команды покинула другой проект, над которым они работали вместе, и с остальной частью команды в Стокгольм, таким образом уделяя внимание Эффект вскрытия.

8 февраля 2012 года Paradox Interactive объявила, что в этом году на GDC будут представлены три новые игры, в том числе кодовое название Project JFK, которое позже станет Эффект вскрытия. 6 марта 2012 года было объявлено, что игра представляет собой «2.5D многопользовательскую игру в жанре экшн, в которой игроки будут участвовать в смертельных битвах за славу».

В интервью Joystiq Эмиль Энглунд, игровой дизайнер из Arrowhead Game Studios сказал, что идея Эффект вскрытия пришли, когда они работали вместе с Paradox Interactive над созданием игры, похожей на Super Smash Bros.. Более того, дизайнер Йохан Пилестедт из Эскапист, сказал, что считает игру смесью Super Smash Bros. и GoldenEye 007. Пилестедт продолжил, комментируя некоторые фильмы, которые использовались для вдохновения при создании игры, особенно в части графики: «Это близко к работе Тарантино. Его фильмы такие жестокие, но преувеличенные. Кровь не настоящая, это просто красная вода. Эти фильмы с эксплуатацией сильно повлияли на насилие в Вскрытие. "Пилестедт также упомянул интервьюеру, что анимация в фильме Призрак в машине И в Team Fortress 2 послужили вдохновением.

Инглунд объяснил значение названия игры: Эффект вскрытия: «[...] это момент, когда два человека встречаются, и они просто знают, что у них есть взгляд, и знают, что им нужно сражаться».[4] Разговаривая с Котаку Австралия Фредрик Вестер, генеральный директор Paradox Interactive, прокомментировал персонажей игры, сказав, что все они основаны на персонажах из боевиков 1980-х годов, таких как Джон Макклейн в Живучи, Роджер Мерто в Смертельное оружие или "любой фильм 1980 года с Арнольд Шварцнеггер. "Каждый персонаж был создан, чтобы напоминать архетип того времени, но никогда не пытался имитировать ни одного персонажа.

Команда, отвечающая за игру, решила не создавать версию для консолей и не добавлять поддержку геймпад в версии для компьютеров.[5] По словам Пилестедта, после тестирования нескольких различных механических средств управления, он решил остановиться только на клавиатура и мышь потому что «если у вас высокий урон и вы попали во все пули, игра будет о том, кто первым нажал на курок». Из-за этого в игре есть система, при которой пули поражают противника только в том случае, если прицельная сетка находится на противнике, в противном случае пули будут попадать только по сценарию, что делает систему с геймпадом «невозможной». Однако версия, представленная во время PAX East 2012 года имел полную поддержку геймпада, который был удален после обсуждения игры, сосредоточенной больше на быстрых рефлексах.[6]

Те, кто зарегистрировался через официальный сайт, или те, кто предварительно приобрел игру, получили доступ к закрытое бета-тестирование 1 февраля 2013 г.[7]

Рекомендации

  1. ^ Опубликовано 5 февраля 2013 г. Джо Мартином (5 февраля 2013 г.). "Предварительный просмотр эффекта вскрытия | bit-gamer.net". Bit-tech.net. Получено 22 ноября 2013.
  2. ^ "Эффект вскрытия". Архивировано из оригинал 14 марта 2013 г.. Получено 20 августа 2013.
  3. ^ "Arrowhead - Краткая история | Arrowhead". Arrowheadgamestudios.com. 27 января 2013 г.. Получено 22 ноября 2013.
  4. ^ "Эффект вскрытия: интервью". Информер стратегии. Получено 22 ноября 2013.
  5. ^ "GameSpy: начало бета-тестирования эффекта вскрытия - стр. 1". Pc.gamespy.com. Получено 22 ноября 2013.
  6. ^ "GameSpy: The Showdown Effect Q&A с режиссером Йоханом Пилестедтом - страница 1". Pc.gamespy.com. Получено 22 ноября 2013.
  7. ^ Хинкль, Дэвид (1 февраля 2013 г.). "Эффект вскрытия сегодня переходит в бета-версию". Joystiq. Получено 22 ноября 2013.

внешняя ссылка