Пещера Колдунов - Википедия - The Sorcerers Cave
Игра исследований, магии и приключений | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Теренс Донелли |
Издатель (ы) | Ариэль, Филмар, Гибсон |
Игроки | 1–4 |
Время установки | 1–5 минут |
Время игры | 1–3 часа |
Случайный шанс | Умеренный |
Требуются навыки | Стратегия, Удача |
Пещера чародея это фантазия настольная / карточная игра разработано Теренс Питер Доннелли и впервые опубликовано в 1978. Хотя он сильно упрощен, он был вдохновлен фантазией ролевая игра Подземелья и Драконы.[1] Однако, в отличие от D&D, Sorcerer's Cave не требует «Мастера подземелий» или судьи. Одна из его сильных сторон состоит в том, что в нее можно играть как в одиночку, так и в соревновании, а также совместно. Другой - дипломатический аспект взаимодействия между игроками с меняющейся повесткой дня. Как правило, игроки собирают и контролируют группу (или группы) искателей приключений, которые исследуют многоуровневое подземелье, которое случайным образом генерируется путем вытягивания карт областей из колоды. Встречи включают в себя особые комнаты, ловушки, монстров, союзников, магические предметы и сокровища.
Играет
Игроки начинают с создания группы из различных типов персонажей, встречающихся в игре. Персонажи различаются по боевой силе, магической силе и различным уникальным способностям. Все исследователи начинают игру с центрального тайла «Врата» и продвигаются вперед, рисуя тайлы области (туннель, камера или различные специальные камеры). Если тайл представляет собой камеру, игрок затем тянет несколько меньших карт «встреч» (одна карта плюс одна для каждого более глубокого уровня до четырех) и должен разобраться с нарисованными персонажами и объектами. Карты встреч представляют ценности, магические предметы и персонажей. Если комната занята персонажами, не являющимися игроками, игрок должен либо отступить, либо атаковать, либо приблизиться - в этом случае бросок кубика определяет, являются ли персонажи нейтральными (безразличными), дружественными (присоединяясь к вашей группе) или враждебными (подготовка к бою). .
Выигрывает тот, кто сбегает из пещеры с наибольшим количеством сокровищ. Приведены правила как для одиночной, так и для соревновательной игры с несколькими вариантами условий победы.
Вдохновение и оценка
Доннелли написал, что после попытки Подземелья и Драконы, "в то время как мне нравилось участвовать в фэнтезийном ролевом приключении, я не был готов выполнить работу, необходимую для его создания ... если бы только концепция могла быть переведена в формат, который не требовал бы трудоемкой настройки -Железно и без рефери - игра, которую можно вынуть из коробки и играть мгновенно, но каждый раз она будет другой ».[1]
Ян Ливингстон сказал о Пещера чародея: "Как семейная игра, на час или два поиграв в детский рынок Пещера чародея работает и работает хорошо, но настоящие фанаты фэнтези будут разочарованы его простотой по сравнению с D&D и тому подобное."[2]
Другие версии и дополнения
Набор расширения под названием Набор для расширения пещеры чародея, содержащий 30 дополнительных тайлов пещер и дополнительных карт, был опубликован в 1980. Таинственный лес, еще одна несколько отличная игра-лабиринт, созданная случайным образом, разработанная Доннелли, - это духовный преемник к Пещера чародея действие происходит в лесу, где у каждого игрока есть свой конкретный квест.[3]
Примерно в 1995 году Доннелли создал версию Пещера чародея за Майкрософт Виндоус компьютеры;[4] с 2020 года распространяется через его личный сайт.[5] В ZX Spectrum компьютерная игра Гоблинская гора, Мартин Пейдж (из Пользователь Sinclair # 63, июнь 1987 г.), также имеет явное сходство (особенно дружеские / безразличные / враждебные реакции со стороны незнакомцев).
Рекомендации
- ^ а б Теренс Питер Доннелли (1980). «Пещера чародея и ее продолжение». Игры и головоломки (Осень 1980 г.). Получено 2020-01-20.
- ^ Ян Ливингстон (1978). «Обзор открытой коробки». Белый Гном (#7).
- ^ Энди Дэвидсон (1980). «Обзор открытой коробки». Белый Гном (#20).
- ^ «Пещера чародея: Питер Доннелли». archive.org. Получено 2020-01-20.
- ^ Теренс Питер Доннелли. "Великолепный". Получено 2020-01-20.
- Компьютерные и видеоигры обзор Diggles компьютерная игра, в которой используется Пещера чародея в качестве справки и описывает игру.
- Информационная литература - Реликвии Толти-Аф интерактивная фантастика, вдохновленная Пещера чародея который описывает игру.
внешняя ссылка
- Пещера чародея и Набор для расширения пещеры чародея в НастольнаяИграГик
- Тип Фантастический страница с загрузкой Гоблинская гора