Справочник Талислантана - The Talislantan Handbook

Справочник Талислантана это приложение, опубликованное Бард Игры в 1987 году для фэнтезийной ролевой игры Талисланта.

История публикаций

В 1982 г. Стефан Майкл Сечи, Стивен Кордовано и Верни Тейлор основали компанию Бард Игры производить свои собственные Подземелья и Драконы добавки. В 1986 году из-за личных и финансовых разногласий, возникших после публикации Трилогия об Атлантиде Сечи продал свои доли в Bard Games Кордовано и ушел, чтобы начать работу над другой системой ролевых игр и ее дополнениями. Когда Кордовано решил, что он не хочет запускать Bard Games, и продал его обратно Сечи, у Сечи была возможность опубликовать свою новую игру, Талисланта.[1]:172

После публикации правил в Справочник Талислантана В 1987 году Сечи также опубликовал три приложения: Хроники Талисланты , Путеводитель натуралиста по Талисланте, и Руководство колдуна Талисланты.

Содержание

Справочник Талислантана 88-страничная книга в мягком переплете с иллюстрациями П.Д. Breeding-Black посвящен игровому материалу для среды Talislantan, включая подробное описание создания персонажей, боев и магии, навыков и правил экипировки.[2] Включены различные детали, такие как календарь Talislantan, глоссарий общих терминов и система генерации погоды. Есть также несколько коротких идей для приключений.[3]

Генерация персонажа

Персонажи, по сути, сгенерированы заранее, с более чем 80 типами персонажей, определяемыми расой, национальностью, показателями способностей, навыками, снаряжением и опытом. Игроки выбирают тип персонажа, которым хотят играть, а затем индивидуализируют его, увеличивая одну способность на три пункта; уменьшение одной способности на одно очко; и добавление дополнительного навыка.[3]

Решение задачи

Все решения задач, будь то для боя, магии или навыков / атрибутов, решаются на одном столе с использованием двадцатигранной кости.[3]

Прием

В мартовском выпуске 1989 г. Дракон (Выпуск №143), Джим Бамбра понравилась упрощенная система правил, заявив, что она «означает, что не нужно посвящать большое количество страниц объяснению и уточнению правил». Бамбра считал, что единственным недостатком этого является «бремя, которое система возлагает на GM при определении модификаторов и ситуаций. Дополнительная помощь и примеры сделали бы игровую систему более простой в использовании для GM, не привыкших к импровизации. Справка и примеры также показали бы как создать цвет и атмосферу в игровой сессии ».[3]

В выпуске за июль-август 1989 г. Космический геймер (Том II № 1), Крэйг Шили "The Талисланта система делает освежающий отход от традиции уровней персонажей и врожденных навыков ".[2]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702- 58-7.
  2. ^ а б Шили, Крейг (июль – август 1989 г.). «Талисланта». Космический геймер. World Wide Wargames. 2 (1): 34.
  3. ^ а б c d Бамбра, Джим (Март 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (143): 72–74.