Невыразимая клятва - The Unspeakable Oath
Невыразимая клятва - игровой журнал, изданный Pagan Publishing с 1990 по 2001 год, а затем Издательство Arc Dream с 2010 года.
История
Pagan Publishing была основана в 1990 году в Колумбия, штат Миссури от 19-летнего Джон Тайнс с добровольным штатом геймеров из Колумбии, включая Джефф Барбер, Брайан Бевел, Джон Х. Кроу III, Les Dean, и Крис Клепак. Вместе они создали Невыразимая клятва # 1 (декабрь 1990 г.), первое издание компании, ежеквартальный дайджест, посвященный Зов Ктулху. Эта первая проблема привлекла внимание Хаосиум с Кит Хербер, который помог Тайнсу нанять таких писателей, как Ктулху Скотт Дэвид Аниоловски и Кевин Росс. Между тем, Pagan опубликовал Невыразимая клятва # 2 (весна 1991 г.) и Невыразимая клятва №3 (лето 1991 г.). Третья проблема привела Деннис Детвиллер переехать в Колумбию, чтобы присоединиться к Пэгану.[1]:76
В начале, Невыразимая клятва был посвящен исключительно Зов Ктулху. Стоимость выпуска первых шести выпусков (1990–1992 гг.) Была полупрофессиональной, с черно-белыми обложками для открыток. Писатели включили несколько прошлых и будущих имен Ктулху, в том числе Стив Хазерли, Кейт Хербер и Скотт Дэвид Аниоловски.[1]:76, 78 Невыразимая клятва # 7 (осень 1992) был первым, в котором были более прочные каверы, а также Невыразимая клятва №10 (осень 1993 г.), журнал был увеличен до размера ролевой книги и получил первую полноцветную обложку. Одновременно с этими обновлениями частота журнала упала, поскольку Pagan начал публиковать другие приложения. С 1994–1997 гг. Выпуски №11–15 выходили в среднем один раз в год. После 4-летнего перерыва остался только один выпуск, Невыразимая клятва # 16/17, была издана самими Pagan в 2001 году.[1]:78
После очередного длительного перерыва компания Денниса Детвиллера по производству ролевых игр Издательство Arc Dream приобрела лицензию от Pagan на публикацию Невыразимая клятва, начиная с выпуска № 18, который появился в декабре 2010 года.[1]:93 С тех пор Arc Dream выпускает в среднем пару выпусков в год.[2]:241
Прием
В выпуске журнала за ноябрь-декабрь 1993 г. Пирамида (Выпуск 4) Крис В. Маккуббин рассмотрел выпуски 7, 8 и 9 Невыразимая клятва и дал журналу сильную рекомендацию, сказав: «Окончательная оценка Невыразимая клятва просто - каждый геймер, интересующийся Зов Ктулху (что означает, что практически каждый зрелый и умный геймер) должен неукоснительно читать этот журнал, и это все, что нужно сделать ».[3]
В выпуске за январь 1994 г. Дракон (Выпуск №201), Аллен Варни был так же впечатлен, сказав: "Chaosium’s Зов Ктулху игра (CoC) породил лучший журнал поддержки одной игры, который я когда-либо видел: Невыразимая клятва. Это 80-страничное чудо выходит ежеквартально из Pagan Publishing, небольшой компании в Колумбии, штат Миссури - точнее, одного талантливого и энергичного парня по имени Джон Тайнс ». Варни похвалил статьи журнала как« Увлекательные статьи, колонки, письма и огромное количество публикаций. исходный материал периода (которого крайне не хватает в собственной поддержке Chaosium для CoC«Он также восхищался произведением искусства», что тревожно проиллюстрировал Блэр Рейнольдс и др. »Варни пришел к выводу, что журнал был« древней находкой как для Хранителей, так и для игроков ».[4]
Рекомендации
- ^ а б c d Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-084-7.
- ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 00-е. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-087-8.
- ^ "Пирамида: пирамида: невыразимая клятва". www.sjgames.com.
- ^ Варни, Аллен (Январь 1994 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (201): 68.