Три-два опускания - Three-two pull down

Иллюстрация процесса

Три-два опускания (3: 2 опускание) - термин, используемый в кинопроизводство и телевизионное производство для послепроизводственный этап процесс передачи фильм к видео.

Он преобразует 24 кадра в секунду в 29,97 кадра в секунду. Грубо говоря, преобразование каждых 4 кадров в 5 кадров плюс небольшое замедление скорости. Фильм идет со стандартной скоростью 24 кадров в секунду, в то время как NTSC видео имеет частоту кадров сигнала 29,97 кадров в секунду. Каждые чересстрочное видео Рамка имеет два поля для каждого кадра. Три-два опускания - вот где телесин добавляет третий поле видео (половину кадра) на каждый второй видеокадр, но неподготовленный глаз не увидит добавления этого дополнительного поле видео. На рисунке кадры пленки A – D являются истинными или исходными изображениями, поскольку они были сфотографированы как полный кадр. Кадры A, B и D справа в материале NTSC являются исходными кадрами. Третий и четвертый кадры были созданы путем смешивания полей фильма из разных кадров.

видео

2:3

В США и других странах, где телевидение использует 59,94 Гц вертикальная развертка частота, видео транслируется со скоростью 29,97 кадра / с. Чтобы движение фильма было точно воспроизведено на видеосигнале, телесин должен использовать технику, называемую 2: 3 вниз (или вариант, называемый 3: 2 pull down) для преобразования от 24 до 29,97 кадра / с.

Термин «вытягивание» происходит от механического процесса «вытягивания» (физического перемещения) пленки вниз внутри пленочной части транспортного механизма, чтобы продвигать ее от одного кадра к следующему с повторяющейся скоростью (номинально 24 кадра / с). . Это выполняется в два этапа.

Первый шаг - замедлить движение пленки на 1/1000 до 23,976 кадра / с (или 24 кадра каждые 1.001 секунд). Разница в скорости для зрителя незаметна. Для двухчасового фильма время воспроизведения увеличивается на 7,2 секунды.

Второй шаг раскрывающегося списка 2: 3 - это распределение кадров кино по видеополям. При скорости 23,976 кадра / с на каждые пять кадров видео с частотой 29,97 Гц приходится четыре кадра пленки:

Эти четыре кадра необходимо «растянуть» на пять кадров, используя переплетенный характер видео. Поскольку чересстрочное видео Рамка состоит из двух неполных поля (один для строк с нечетными номерами и один для строк с четными номерами) концептуально необходимо использовать четыре кадра в десяти полях (для создания пяти кадров).

Термин «2: 3» происходит от шаблона для создания полей в новых видеокадрах. Шаблон 2-3 является сокращением фактического шаблона 2-3-2-3, который указывает, что первый кадр фильма используется в 2 полях, второй кадр фильма используется в 3 полях, третий кадр фильма используется в 2-х полях, а четвертый кадр фильма используется в 3-х полях, что дает всего 10 полей или 5 видеокадров. Если четыре кадра пленки назвать А, B, C и D, создаются пять видеокадров A1-A2, B1-B2, B2-C1, C2-D1 и D1-D2. То есть кадр A используется 2 раза (в обоих полях первого видеокадра); кадр B используется 3 раза (в обоих полях второго видеокадра и в одном из полей третьего видеокадра); кадр C используется 2 раза (в другом поле третьего видеокадра и в одном из полей четвертого видеокадра); и кадр D используется 3 раза (в другом поле четвертого видеокадра и в обоих полях пятого видеокадра). Цикл 2-3-2-3 полностью повторяется после экспонирования четырех кадров пленки.

3: 2-Pull-down

3:2

Альтернативный шаблон «3: 2» аналогичен показанному выше, за исключением того, что он сдвинут на один кадр. Например, цикл, который начинается с кадра фильма B, дает шаблон 3: 2: B1-B2, B2-C1, C2-D1, D1-D2, A1-A2 или 3-2-3-2 или просто 3-2. . Другими словами, нет никакой разницы между паттернами 2-3 и 3-2. Фактически, обозначение «3-2» вводит в заблуждение, поскольку согласно стандартам SMPTE для каждой четырехкадровой последовательности пленки первый кадр сканируется дважды, а не трижды.[1]

Современные альтернативы

Вышеупомянутый метод представляет собой «классический» 2: 3, который использовался до того, как буферы кадров позволяли хранить более одного кадра. Его недостатком является создание двух грязных кадров (которые являются смесью двух разных кадров фильма) и трех чистых кадров (которые соответствуют неизмененному кадру фильма) в каждых пяти видеокадрах.

Предпочтительный метод выполнения 2: 3 создает только один грязный кадр из каждых пяти (например, 3: 3: 2: 2 или 2: 3: 3: 2 или 2: 2: 3: 3). Шаблон 3-3-2-2 дает A1-A2 A2-B1 B1-B2 C1-C2 D1-D2, где загрязнен только второй кадр. Хотя этот метод имеет немного больше дрожь, это позволяет упростить преобразование с повышением частоты (грязный кадр можно отбросить без потери информации) и улучшить общее сжатие при кодировании. Шаблон 2: 3: 3: 2 поддерживается Panasonic DVX-100B видеокамера под названием «Advanced Pulldown». Обратите внимание, что отображаются только поля - без кадров, следовательно, без грязных кадров - в чересстрочных дисплеях, например на ЭЛТ. Грязные кадры могут появляться при других методах отображения чересстрочного видео.

Аудио

Скорость NTSC видео (первоначально только цветная, но вскоре монохромная и цвета) составляет 29,97 кадров в секунду, или на одну тысячную медленнее, чем 30 кадров в секунду, из-за Цвет NTSC процесс кодирования, который требовал, чтобы линейная скорость была кратной частоте цветовой "вспышки" 3,579545 МГц, или 15734,2637 Гц (29,9700 Гц, частота кадров), а не (60 Гц) линейной скорости линии переменного тока, равной 15750,0000. … Гц (30,0000… Гц, частота кадров). Эти, казалось бы, странные отношения оказались существенными для устранения муар и другие дефекты изображения.

Хотя и небольшая, синхронизация наверстывает упущенное, и аудио может на несколько секунд не синхронизироваться с изображением. Чтобы исправить эту ошибку, телесин может либо подтянуться или тянуть вниз. Подтягивание ускорит звук на 0,1%, используется для передачи видео к фильм. Понижение скорости звука замедлится на 0,1%, что необходимо для передачи фильм к видео.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Пойнтон, Чарльз (2003). Чарльз Пойнтон, Цифровое видео и HDTV: алгоритмы и интерфейсы. ISBN  9781558607927., стр. 430